今天小編分享的電影經驗:三天三億票房的《哥斯拉大戰金剛2》,究竟做對了哪一點?,歡迎閲讀。
三天三億!
《哥斯拉大戰金剛 2:帝國崛起》一掃好萊塢電影在中國市場的票房頹勢,創下開年以來進口片最勇最高佳績。
憑得什麼?
視效為王這一底盤之上的小創新小改變!
怪獸真真正正走到了前台,它們不再是人類鬥争的工具,而是自己命運的主角。
開場金剛從群毆中艱難勝出,疲憊坐定吞食戰利品又被碎骨咯牙,疼痛嘶喊之際剩下的半截肉餐再遭巨蜥叼走跑遠 ……
這一幕好笑又心酸,生存與生活之不易,從遠古到今朝,人是如此,獸亦難逃啊。
萬物有靈,天地同理。
換位拟人的叙述呈現,瞬間讓怪獸有了感情,讓故事有了温度。
而後女博士等人類角色的出現和戲份,都只是為怪獸戰鬥史詩穿針引線轉場鋪墊。
即使全部删掉,稍加剪輯一樣也能獨立成章,精彩不減絲毫。
含 " 獸 " 量滿滿,特效戲給足,邏輯為場面服務,一路打到底燃到爆,這樣貨真價實的爆米花爽片誰能不愛?
尤其有一場金剛被光線折射的煙霧背後一只巨大同類驚到,躊躇對視良久真容顯現,卻是一個瞪着惶恐不安大眼睛的迷你 " 小小只 " 年幼金毛猿,實在太太太搞笑了。
就是這只先敵後友的 " 小朋友,引領金剛進入了暴君當道眾生為奴的猿類帝國,激發出電影後半部分 " 金剛版 "《猩球崛起》的主線故事,上演了一場怪獸宇宙的為自由之戰。
一場接一場,一陣對一陣,從地心到地表,從海洋到叢林,摧枯拉朽雷霆萬鈞,戰鬥力爆表,傷害值頂格,單挑群毆外挂團戰,奇觀奪目高潮不斷。
幹就完了,燃就對了!
不需要自行車!
因為已經帶你上高速了!
把怪獸電影的主角讓位于怪獸,牢牢抓住特效大片的視覺核心,準确對接并全力滿足觀眾對類型作品的欣賞需求。
這便是《哥斯拉大戰金剛 2:帝國崛起》的成功秘訣,也是它能在本輪好萊塢商業電影衰微大潮中脱穎而出逆勢而起的制勝法寶。
對比近兩年漫威和 DC 大片清一色流水線的產出,劇情陳舊不思進取,就連特效也開始敷衍了事,視覺場面和效果也都是能砍就砍能省則省。
就想着用用一個 IP,用經年的情懷,把觀眾忽悠到電影院齊活。創作的付出和資金的投入那是越少越好,越少越劃算。
但花錢買票的觀眾全都是傻子嗎?
很多電影的撲街其實真的活該,沒有什麼冤和慘可賣!
而在大環境之下,這部《哥斯拉大戰金剛 2:帝國崛起》的制作成本也只是 1.35 億美元,比起前作和系列其他篇章的投資都明顯降級了不少。
但它卻懂得在叙事角度上做出讨巧而有效的變通,也知道把錢都花在刀刃之上,不靠明星不玩噱頭,踏踏實實認認真真去服務去滿足觀眾的要求和期待。
電影人的誠意和專心,大銀幕會如實體現,觀眾也自有對應評判。
不能説完全沒有遺珠之憾,但多數失敗都是源自内因。
也許有的成功是走了時運,但十之八九更是實力使然。
《哥斯拉大戰金剛 2:帝國崛起》的票房勝仗,就是把事兒做對了以後的水到渠成理所應當。
PS. 雖然是兩個頂級怪獸 IP 組合成了電影的片名,但是金剛才是這一部的絕對主角,戲份完全碾壓了排名在前的哥斯拉。
還有,這次的哥斯拉不僅猛而且萌。粉色獸脊彰顯怪獸少女心,安靜蜷身卧于羅馬鬥獸場那一刻,更有一份超級巨寵的莫名喜感和可愛呢!