今天小編分享的遊戲經驗:觸樂夜話:為什麼要參加遊戲測試?,歡迎閲讀。
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
圖 / 小羅
最近,出于工作原因,我參加了許多二遊的測試。老實講,我認為在 8 月份的 " 大逃殺 " 後仍能保持熱度的二遊,普遍有兩把刷子。我認可這些遊戲的質量,同時也為它們是否能在之後的市場環境中存活下來而感到擔憂。
我有不少從業者朋友,他們反而沒有參加這類測試,一方面是因為工作繁忙,另一方面則是因為測試大多會删檔,他們在遊戲中投入的精力和獲取的内容不會被保留。
删檔是遊戲測試的老傳統了。一般來説,一測定遊戲的玩法和風格,二測定抽卡和各種核心 Loop(系統循環),三測定付費邏輯以及測試伺服器壓力,可能還會有四測,用來微調細節和遊戲平衡性。因為内容可能有巨大調整,前幾次測試往往都是删檔的——玩家哪怕在測試期間辛辛苦苦肝出了等級和裝備,下一次也得從頭再來。有的遊戲會給終測不删檔、不限号的福利,因為可以繼承遊戲數據,所以這段時間湧入遊戲的玩家也最多。
一些遊戲項目在測試期間暴露出内容設計或盈利方面的大問題,于是被公司關停
願意參加早期測試的玩家比較少。從一測就開始關注遊戲的,一般是遊戲公司的粉絲。比如我認識的一位遊戲策劃花花,她參加過《白荊回廊》的兩次測試,并把遊戲的戰鬥、關卡系統給摸索明白,劇情也看了好幾個章節——她太喜歡上海燭龍這家公司了," 古劍奇譚 "IP 給她帶來了無數美好的回憶。但換個角度,縱使這般喜歡,她也擔心自己能不能在公測後堅持玩下去。
花花告訴我:" 對于我們内測玩家來説,等待新内容的周期比公測玩家更長,這個過程十分辛苦。舉個例子,我 4 月參加了《重返未來:1999》終測,基本體驗了公測 1.0 版本的内容。等到 6 月(遊戲在 5 月開放公測),我才體驗到 1.1 版本的新内容。這其中的落差就有 2 個月。"
從玩家的視角來看,參加遊戲測試并不一定是件好事。固然能比其他人早一步玩到遊戲,但多次修改的内容、拖得很長的時間,反而會影響到自身玩遊戲的熱情。從一測到公測,這個等待的過程足以讓不少人 " 退坑 ",也只有核心玩家和粉絲能夠堅持下來。
所以,對于遊戲公司來説,這些核心玩家也是寶貴的資產。他們可能不夠專業,但至少有足夠的反饋意願。每次測試期間,項目組會收到許多反饋,這些反饋絕大多數非常平庸,但也會有一些有用的意見——項目組就是要從大量信息裏找出有用的意見。
還有一部分願意參加測試的玩家,他們時間充裕,手頭沒什麼遊戲可玩,又想看看新遊戲有沒有值得關注的。這些玩家不在意删檔問題,卻也不太可能在測試期間 " 為廠商勞動 "。如果廠商沒有發足福利,他們可能就會直接解除安裝遊戲。至于反饋意見,更是無從談起。
一些遊戲測試福利少,玩家們無心體驗
以上所説的内容大多适用于普通項目組。如果是那些存在即有話題度的頭部產品,即使在測試期間,也不愁反饋意見的收集,甚至需要通過限号來緩解伺服器壓力。這種情況下,玩家自然會踴躍報名,拿到測試資格的同時,也意味着之後在圈子裏有足夠的談資。
例如最近的《絕區零》二測,就是一次限号測試,許多玩家沒有拿到測試資格,只能看别人的直播解饞。米哈遊的這部新作雖然沒有足夠革新的設計,但做到了極致的風格化與細節打磨,這兩點又恰巧只能親自遊玩體會。
一些玩家為了能玩到遊戲,會選擇去二手平台購買測試資格。一個資格定價 300 元,也不缺點擊 " 我想要 " 的人。盡管遊戲官方再三告知測試資格不允許轉讓,但還是有人铤而走險。他們的結局大多是被騙錢或被封号,去遊戲論壇上訴苦。
至少有 19 人 " 想要 "
這種行為當然不值得鼓勵,但某種程度上,我能夠理解這種心情。在喜歡的遊戲面前,我有時也會按捺不住心底的焦急情緒,希望它們能快點測試,快點優化,快點公測。
是的,面對真正的好遊戲,再多的感想都會匯成一句話:" 快點端上來吧!"