今天小編分享的遊戲經驗:《FOAMSTARS》評測7.3分:噴點兒不一樣的,歡迎閲讀。
免費遊戲,試試不吃虧
老實説,我很佩服 SQUARE ENIX 和 Toylogic 敢在 2024 年初,推出一款像《FOAMSTARS》這樣的多人對戰遊戲。畢竟,從它的首次亮相開始,玩家們的反應就算不上好——熟悉的 " 噴塗 " 設定、流行中混合着街頭風格的世界觀、以團隊競技為中心的快節奏對戰,全都讓人不自覺地聯想到某款數到 "3" 不久的第一方大作。再加上 SQUARE ENIX 近些年在新 IP 開發上的屢屢受挫,讓兩者間的 " 對比 " 更像一種單方面傷害。
或許也是因為這樣,SQUARE ENIX 才會将機會賭在另一條賽道與另一幫玩家的身上——作為 PlayStation 會員的捆綁服務,《FOAMSTARS》成了 PlayStation 二月免費遊戲中的最大賣點。既避免了兩者在同一賽道上的正面衝突,也為缺少一款 " 異型多人對戰 " 遊戲的 PlayStation 5 玩家,帶來了一種低成本,卻足夠有趣的獨占體驗。
《FOAMSTARS》
是的,面對《FOAMSTARS》在正式上線後的首日體驗,我能給出的評價是 " 有趣 "。因為在去年的 " 東京電玩展 2023" 上,我已經,正式版的《FOAMSTARS》才沒有帶來太多的 " 意外之喜 " ——一款全新的多人對戰遊戲,它有想法、有樂子,核心玩法清晰,對自己的用户群體有着非常明确的定位,但與此同時也有自己的問題。而這些問題,更是關系到長期服務型遊戲的實際存續……以及用户的後續消費體驗。
先説結論,《FOAMSTARS》确實是一款在概念上像極了 " 斯普拉遁 " 的遊戲,但很難談得上抄襲。
在《FOAMSTARS》的世界觀中,圍繞 " 泡沫之星 " 展開的團隊對戰是一種極其火爆的表演性競技。參賽者們通過能夠噴射泡沫的槍械進行戰鬥,比較特殊的地方在于,玩家的泡沫攻擊并不足以立即擊殺目标,在更多時候,角色們會在承受過多攻擊後陷入 " 被泡沫包裹 " 的狀态,等待剩下的玩家使用 " 滑板撞擊 " 的形式給予擊殺或救出。
" 滑板 " 在本作中代替了 " 斯普拉遁 " 的 " 鱿魚 " 形态。當玩家腳踏于己方泡沫上時," 滑板 " 将獲得加速效果的補正,反之則寸步難行——這讓玩家必須時刻在遊戲中确保己方擁有足夠的下腳空間。從某種意義上來説,這也是《FOAMSTARS》最容易被批評為 " 斯普拉遁模仿者 " 的原因。
或者我們可以換句話説,《FOAMSTARS》依然是一部極其重視 " 團隊協作 " 的高強度競技遊戲。遊戲的核心機制建立在 " 斯普拉遁 " 系列所創建的玩法循環上,但和附着于 " 平面 " 上的 " 墨汁 " 不同,《FOAMSTARS》中的 " 泡沫 " 更類似一種有着物理碰撞的 3D 實體,除了能夠對玩家角色造成傷害外,它們還會附着于場地的表面,在重復堆積後形成不規則的 " 掩體 " 或 " 踏板 ",這種獨特的 " 可塑性 " 讓玩家需要進一步地結合地形制定戰術,就連衝出安全範圍給予敵人最後一擊的難度,都會因為場上的泡沫分布發生變化。
更多的泡沫,帶來了更多的變數,同時卻也帶來了更高的上手門檻。
這些 " 變數 " 依然服務于快節奏的對人戰。和 " 斯普拉遁 " 不同,《FOAMSTARS》并沒有為初來乍到的菜鳥玩家提供簡單快捷的 " 逃課 " 選項,為了進一步 " 煽動 " 玩家間進行争鬥,遊戲甚至會以輪廓描邊的形式将場上角色專門标示出來,方便玩家的索敵與追蹤——要知道,有多少玩家是被那句 " 你只要塗地就好了 " 騙進了 " 斯普拉遁 " 的大坑。而相比之下,《FOAMSTARS》時刻變化的地形和超高頻率的接戰,難免造成場面的過度混亂。如果你并不适應搖桿操作下的快節奏動作射擊遊戲,那麼很大概率會一陣鋪天蓋地的泡沫浪潮後失去目标和方向,淪為砧板上的魚肉,連自己是被什麼武器擊倒的都搞不清楚。
本作的對戰基礎規則," 摘星生死鬥 "(SMASH THE STAR)便是這種設計思路的最好诠釋。在這個模式中,玩家需要與團隊中的其他成員合作,盡快完成固定數量的擊殺。而當隊伍的陣亡數量到達一定階段,系統便會選出一名綜合成績最好的 " 明星選手 "。" 明星選手 " 将會獲得更強的戰鬥與防御性能,但同時也必須面對被敵方隊伍全面追殺的風險,當某方隊伍的 " 明星選手 " 被擊殺時,遊戲便會宣告結束。
而除了 " 摘星生死鬥 ",本次上線的《FOAMSTARS》正式版也提供了别的遊戲模式,包括限時輪流進行的 " 推車 " 與場内外配合完成的 " 内外場對戰 " 模式,以及結合本作世界觀所單獨設計的 " 任務模式 "。玩家可以在這個模式中熟悉角色的背景和技能,作用與 " 斯普拉遁 " 中的 " 英雄模式 " 差不太多,只是沒那麼好玩,内容也稍顯啰唆和單調。
其實就是在單人戰役裏看角色們唠嗑
對玩家間的 " 差異化 " 問題,《FOAMSTARS》則交給了出場角色解決,本作中的每名可操作角色都有自己獨特的攻擊方式和主動技能。和在 " 東京電玩展 2023" 上一樣,本次的正式版遊戲中玩家能夠選擇的角色一共有八名,其中初期角色六名,剩下的一名需要玩家更新解鎖,另一名則需要購入 " 高級通行證 " 獲得。
先不説 " 角色解鎖需要氪金 " 是否合理,至少在角色差異化與性能平衡問題上,《FOAMSTARS》做得還算不錯。只是八名(如果不氪金就是七名)角色實在太少,加上遊戲在系統層面上禁止一支隊伍重復選擇同一名角色,使得玩家在當前版本下不得不多練兩個角色,以防自己用慣了的角色先被挑走。而考慮到本作是一款 " 長期 " 運營遊戲,如果運營順利的話,這個問題應該會很快得到解決……
" 購買高級通行證 "
好吧,我承認自己一直在不自覺地拿《FOAMSTARS》和 " 斯普拉遁 " 進行對比,因為它們在定位上實在過于接近了——好在,這并不妨礙它同樣有自己的樂趣。對那些想要換換口味,來點更強對抗性和更快節奏對戰體驗的玩家來説,《FOAMSTARS》同樣是個不錯的選擇。至少在下個月前,它都能讓那個太久派不上用場的 PlayStation 會員,發揮一下餘熱。
可作為一款 PlayStation 5 的 " 斯普拉遁 " 來説,它還有太多需要改進的地方……别的不説,哪有多人對戰遊戲會在每輪結算界面後退出默認界面,還讓玩家重新手動匹配的?
3DM評分:7.3
優點
新鮮的泡沫設計
差異化的角色
快節奏的戰鬥
不足
初期版本可用角色過少
連戰功能缺失
啰唆的單人模式
氪金解鎖角色