今天小編分享的遊戲經驗:繼米哈遊之後,又一位重量級選手入局這個特殊的AI方向,歡迎閲讀。
大廠都在投入的賽道,要有新變化了。
文 / 以撒
在 ChatGPT 把大語言模型帶火之後,我相信大家都在等一些重量級的 AI 應用出現。説實話,這件事真的急不得,至少在遊戲 / 互聯網行業都還需要一兩年來摸清方向。
但有一個大方向,卻是從一開始就非常清晰的:AI 虛拟主播。原因很簡單,AI 的推理、連續對話和角色扮演等能力,都與虛拟主播的要求高度契合。在 AI 語音也相當發達的前提下,已經有不少民間大神通過自己的研究,為紙片人接入大語言模型,在平台上高強度直播。
大家可别小瞧虛拟主播這條賽道。要知道,遊戲行業有許多大廠都在這裏投入不小,比如騰訊、網易、米哈遊、完美世界……
不過要説他們已經經過驗證的 AI 虛拟主播,可能就屈指可數了。其中人氣最高的,顯然是米哈遊的鹿鳴,目前她僅直播過三次,我們此前的文章也聊過不少。
而在此之後排在第二的,可能要數 7 月 14 日剛剛首播的,枝江娛樂的阿花——你應該想不到,這位主播的形象并非美少女,而是一只羊駝……但第一次直播一個多小時内,她就拿下了 121 位艦長,雖然這個數量不及鹿鳴首播的 300 多艦,但放眼 V 圈來看,也是相當難得的成績了。
什麼概念呢?舉個不一定恰當的例子:相當于手遊產品首測還沒做付費的時候,就有一百多号人充了大小月卡。
為什麼這只羊駝會這麼受歡迎?實際上,阿花是與虛拟女團 A-SOUL 相關的 NPC —— A-SOUL 可以説是目前 V 圈最火的虛拟團體了,制作團隊形象就是羊駝,阿花則是羊駝阿草(是一只白色的枝江羊駝 NPC)的學妹。
除此之外,阿花背後還有 Intel 作為 " 首席技術支持官 "。背靠這兩位重量級選手,有強大的光環倒也不難理解。
而實際的直播觀感又怎麼樣呢?看完這次首播後,我發現阿花在各方面的表現其實還算不上完全成熟。不過在内容背後,我卻看出了不小的潛力。
01
直播内容:
三種開發空間不小的能力
在直播中,阿花簡單展示了幾種能力。首先是作為核心的對話聊天能力,在觀眾們輸入彈幕後,她會挑選一些回答。
從互動情況來看,大部分問題她都能做到較為自然地回答。比如有人問她為什麼叫阿花,她的回答是 " 因為我就像一朵花兒,雖然憨憨的,但也能給這個世界增添一點點可愛和色彩呢。"
當然,觀眾們少不了千奇百怪的輸入,遇到一些特别的梗或新知識時,阿花就顯得還不太會應對。比如有人吓唬她,説 " 爆!爆!爆!"(大概是發言爆炸了的意思,V 圈常用來開玩笑),她就不太明白這是什麼意思。
不過在與 A-SOUL 和枝江娛樂相關的問題上,阿花應對得都不錯。像是有人問她和成員誰高,她的回答是自己站在别人旁邊小小的,但這并不重要,重要的是能一起唱歌、跳舞。其實這個問題本身就帶一些調侃和釣魚的意味,這麼一看,阿花的回答還是挺得體的。
此外還有一點比較特别:因為阿花是 3D 角色,她在説話時也會根據對話内容,做出相應的動作和表情。這給她對話的生動、真實程度都有一些加成——有時候也讓她看起來更加憨憨或可愛。相比于民間大多數的 2D AI 主播來説,這種能力的确比較少見。
此時的她還不理解一百艦的意思
除了對話聊天之外,阿花也表演了節目,與阿草和小黑一起跳了支舞,雖然羊駝跳舞看上去有點滑稽,不過我猜這次表演只是作為一部分基礎演示,更深入的内容還會在後續放出來。
另外,因為身處 3D 大場景中,阿花也能結合彈幕的互動投票結果,在場景中選擇某個位置 " 遛彎 ",移動過去。
這項能力看起來也不算深度,但這次的場景比較小——以往 A-SOUL 曾經提到過 " 枝江開放世界 " 的規劃,在前幾天貝拉的生日會上,也已經放出了地圖原畫和部分場景。如果能讓阿花在更大的場景中互動,結果可能會更有趣。
枝江開放世界的地圖
貝拉生日會上的場景
02
綜合評價:
可能是 AI 虛拟主播的新解法
總的來説,枝江娛樂在首播中打出的 " 牌 " 算不上王炸,但僅通過這些牌,就足以看出他們的一些底氣和思路了。
首先在技術這塊,阿花稱得上底子硬、上限高。一方面,雖然能看出她在部分問答上還不夠熟練,但學習新知識本來就是大語言模型的強項,只要多聊天,她就能變得越來越聰明,應對一些 V 圈的梗也基本不成問題。
另一方面,他們與 Intel 的深入合作也對阿花的發展相當有利。在 LLM 推理部分,他們與 Intel 合作,對不同規模的 LLM 進行了完善的測試和分析,Intel 的技術專家團隊在一個月内提供了 Super-Fused FP16/AMX-BF16 LLM 推理加速方案,極大提升了效能。
經驗證,對比 Stock PyTorch 性能,10/20/70 億 LLM 推理任務都獲得了至多 2.8 倍的加速比,這讓阿花能以非常低的開發投入滿足部署性能要求。
另外,阿花歷經形象設計、模型制作、引擎适配、互動設計等多重流程,會逐漸從後台走進人們的視野。A-SOUL 與 Intel 在第四代英特爾 ® 至強 ® 可擴展處理器上,引入 Super-fused LLM 推理加速方案所實現的效果也将逐漸為雙方帶來更大的好處。這很有利于後續經營——比如在如今的 V 圈,3D 勢(xx 勢通常指直播定位)的成本問題是一個很難忽視的痛點,而阿花作為 AI 主播,可能會有不小的優勢。
其次在内容這塊,阿花也能結合 A-SOUL 講更多故事、實現更多效果。結合整體的内容鋪排來看,阿花本身就是枝江大世界内容的一環。在粉絲觀看女團成員直播之餘,她可以作為補充,提升内容的豐富程度。這一點,有不少觀眾在首播時就已經意識到了。
别看她現在只是一只羊駝,在首播上,官方表示在學習足夠深入之後,阿花還會解鎖人類形态。到那時,一些能力可能才會展現出真正的威力。
這不,在不久後的 Bilibili World 上,阿花就兑現承諾,在 Intel × A-SOUL 線下直播訪談中的驚喜彩蛋環節中變成了人類形态露面,并現場演唱了一首歌。從觀眾的反應不難看出,大家都對阿花很感興趣。尤其是在她變身的時候,現場接連爆發了好幾陣呼聲……
綜合這些點來看,我覺得枝江娛樂和 A-SOUL 在 AI 虛拟主播方面,已經有了一條很明朗的路徑。因為阿花展現出的能力雖有限,但已經有了很多獨特的優勢。
阿花的人類形态
首先,V 圈中能穩定直播的 3D 勢本來就不多,在品質和互動性的提升上,有能力的團隊都在嘗試各種可能性。舉個例子:在直播中最常見的互動形式,仍然是通過彈幕投票決定直播内容,或是在場景中增加一個元件,并且顯示彈幕發送者的 ID 來增加參與感。
但要説再往後怎麼做,在技術出現大突破之前,就很難有明确的頭緒。這也是許多觀眾都希望在 A-SOUL 這種團隊身上,繼續看到下一步動作的原因——作為 V 圈頂流,他們的技術和玩法都很領先,能力到位,自然會有一些帶頭探索的責任在身上。如果他們能利用好 AIGC,讓直播、遊戲和 AI 融合起來,相信就能做出更多新穎、有趣的内容,這個虛拟世界,也會變得更精彩。
而阿花這樣的 AI 虛拟主播,可能反而會在互動性上有新的解法。就拿場景的應用來説,由中之人扮演的 3D 虛拟主播,只要不是提前錄制好的播片,不管場景看起來多大,在直播中的移動很大程度上都會受到動捕場地的限制。像貝拉生日會做到的效果其實已經很驚豔了,但離完全不受限制的 " 開放世界 ",肯定還是有一些距離。
如果從 AI 的角度來看,一個虛拟世界中的 NPC 顯然就不會受到這麼大的限制了——他們在 3D 世界中可以去到更多的地方、實現更真實的效果。這樣一來,直播也就會更像一個具有互動性的開放世界遊戲。這種效果,對目前的虛拟直播來説是遙不可及的,但對 AI 來説就沒那麼遙遠。
而且這種大地圖的應用,還只是出于 3D 角色本身的特點。如果再加上 AIGC 技術的應用,讓阿花結合枝江世界的背景講一些故事、玩一些互動遊戲,玩法可就更多了。
其次,大多數由民間自制的 AI 虛拟主播,往往都在長線運營方面有更大難度。如果你了解過,會發現一些 AI 勢吸引人的點在于,觀眾會嘗試用大量的調侃和梗來試探 AI 對話的邊界。這種試探确實能帶來一些有趣的對話,進而引流、出圈,但不得不承認的是,大多數觀眾其實很難長時間保持這種試探的熱情,相對來説也更難成為忠實粉絲。
而相比之下,阿花背後的思路顯然是要走長遠路線的。它背靠 A-SOUL 和 Intel,在技術和内容兩方面都有不小的優勢,并且也有自己的團隊枝江娛樂支撐產出。如果他們能規劃好這條賽道的後續經營,或許 AI 虛拟主播就不止是我們找樂子的存在了,而是真的能進一步抬高上限,甚至成為不少人生活的一部分。
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