今天小編分享的遊戲經驗:破天荒按頭老外玩30小時“西遊記”,《黑神話:悟空》外媒評測匯總,歡迎閲讀。
北京時間 8 月 16 日 22 點,《黑神話:悟空》評測分數終于全面解禁,IGN 中國給出了滿分 10 分。IGN 本部則為 8 分,與《匹諾曹的謊言》《堕落之主》等類 " 魂 " 作品的評分一致。而 " 黑暗之魂 " 系列和《艾爾登法環》在 IGN 的評分中都是 9 到 10 分。
IGN 美國對《黑神話:悟空》的評價中有一些偏負面的部分,比如用 4090 開頂配經常崩潰、不認識豬八戒是誰、感覺比《艾爾登法環:黃金樹之影》還要難,以及一些翻譯和配音等方面存在的 Bug 等等。但同時,它也稱贊了遊戲的場景美術表現和 Boss 戰。
截至目前,Metacritic 上針對《黑神話:悟空》發布測評的大小測評機構共有 54 家,總分為 82 分,算是個不錯的結果。
《黑神話:悟空》目前在 Metacritic 的評分為 82
綜合來看,測試媒體對《黑神話:悟空》的好評集中在精美的美術畫面和對《西遊記》這一名著特色的诠釋上。用 " 虛幻 5" 引擎開發的《黑神話:悟空》,在場景表現上已經達到了世界一流水平,Boss 戰也張力十足,許多人将它與《艾爾登法環》等優秀 " 魂 " 系列作品放在一起比較——這本身就是一種肯定。與此同時,它在音樂、故事方面也受到了許多贊譽。
缺點則是關卡設計平平,以及性能表現不佳。也有一些機構對遊戲難度和叙事連貫性提出了批評。這一點其實也不難預測——作為遊戲科學成立以來的首部作品,在較為陌生的關卡設計領網域缺乏創意在所難免。至于性能問題,由于這些機構獲取的測試版本較早,遊戲正式上線時應該會有所改善。
參與測評的媒體都給出了相當高的分數
從這些測評中能夠看出,《黑神話:悟空》展現出了一款優秀產品的實力。我也從 Metacritic 上發布測評的 54 個機構中挑選出了一些海外媒體,它們的評價具有一定的代表性:外國玩家對一款中國廠商出品的單機遊戲抱有怎樣的态度?基于中國傳統文化的故事能否打破文化隔閡?
高度好評
GamersRD(評分:100):《黑神話:悟空》憑借令人驚嘆的概念藝術、華麗的畫面和風景、出色的配樂,以及角色扮演遊戲中所見過的最具滿足感的豐富可玩性,無疑是年度遊戲候選作品,為這個類型的粉絲們承諾了光明的未來。
Areajugones(評分:93):《黑神話:悟空》完全符合,甚至超出了我們的預期。憑借自身的優點,它無疑将成為今年最好的遊戲之一。這款全面的遊戲擁有精致的玩法和電影般的叙事發展,還增添了完美的收尾,特别适合喜歡挑戰的玩家。在我看來,難度曲線絕對不平衡,随着章節的推進,難度變得越來越高,還會遇到一些極其強大的 Boss,令人抓狂。不過,戰勝這些 Boss 後獲得的成就感也完全不同。總體而言,如果你是類 " 魂 " 遊戲的粉絲,這款遊戲絕對值得一試。在這裏,你會獲得一段快樂的體驗,還有大約 100 個 Boss 供你享受、愉悦與挫敗,陰和陽完美地在這款遊戲中展現了出來。
COGconnected(評分:93):我是一名 " 魂 " 系列老玩家。老實説,我花了幾個小時才放下我對類 " 魂 " 遊戲的期望、根深蒂固的肌肉記憶,并不再将其與 FromSoftware 的最佳作品進行比較。當我做到這一點時,《黑神話:悟空》和它的設計突然變得更加有意義。對這款遊戲最大的誤解就是,如果你是《艾爾登法環》的玩家,來到《黑神話:悟空》之後,你會失望地發現沒有任務、同伴、武器庫,也無法探索那個美麗的世界……但作為一款由相對較小的開發商制作的遊戲,《黑神話:悟空》雄心勃勃,它可能在許多個方向上走歪,然而它沒有,這真是一個小小的奇迹。
遊戲畫面驚人,戰鬥有深度且引人入勝,機制獨特,這更讓人印象深刻。《黑神話:悟空》對動作角色扮演遊戲類型采取了非常獨特的設計,這可能并不适合所有玩家。但從它自身的優點和自我設定的規則來看,這是一款幾乎完全成功且極具滿足感的遊戲,值得玩家去把握。
Hardcore Gamer(評分:90):《黑神話:悟空》讓我們感到驚喜。它在最初公布時就展現了巨大的潛力,但遊戲科學所創造的作品無疑是偉大的。這是一場視覺盛宴,将古代中國和中式神話栩栩如生地呈現出來,構建了一個盡管略顯模糊卻因其創意表現而讓你欲罷不能的故事。
INVEN(評分:90):這款遊戲突出展現了獨特的中國故事和畫面,并且完美地實現了這一點。美麗場景中展開的驚豔動作場面讓你始終保持投入,驅使你不斷向下一個章節、下一個 Boss、下一個道具或下一個變身前進——你總能對接下來會發生什麼充滿期待。
IGN 巴西(評分:85):盡管在技術方面存在一些不足,但《黑神話:悟空》具備成為 2024 年年度最佳遊戲候選作品的一切條件。故事叙述流暢,角色并不算出色卻也頗具趣味,這為優秀的戰鬥留出了空間,讓精彩的 Boss 戰和多樣化的敵人吸引玩家關注。這款遊戲像是一張可貴的邀請函,讓玩家深入了解中國的豐富神話。
Wccftech(評分:85):《黑神話:悟空》可以在最近新發布的優秀遊戲之中脱穎而出。雖然在任何方面都沒有突破性的創新,但它巧妙地融合了許多受歡迎的遊戲系列元素,提供了引人入勝的動作角色扮演體驗。它的排名可以僅次于這些類型的最佳作品。盡管存在一些卡頓問題和小缺陷,但對于動作遊戲、ARPG 的愛好者來説,這些不應該成為阻礙。《西遊記》的旅程少有如此愉快的體驗。
Everyeye.it(評分:85):《黑神話:悟空》是一段原創且令人滿意的體驗。遊戲科學的作品以其華麗的設定和實用且可信的戰鬥系統為強項,成功避開了與其他 " 硬核 " 類型的名作比較,而是憑借其獨特的個性和能力開辟了屬于自己的空間。盡管我們仍對某些遭遇的平衡性以及命中判定存在一些疑慮,但如果 " 悟空 " 只是 " 黑神話 " 系列的第一部分,我們迫不及待想要看到這個團隊未來将帶來什麼奇迹。
Worth Playing(評分:85):經過多年的等待,《黑神話:悟空》是一款非常出色的冒險遊戲。以一種在西方世界中少見的背景設定為基礎,遊戲充滿了吸引力,而當你發現所有角色的背景故事時,這種吸引力會進一步增強。遊戲的戰鬥與你所遍歷的環境一樣多樣化,雖然不像其他現代動作遊戲那樣令人痛苦,但它的難度足夠高,适當的耐心和規劃依然能在小規模戰鬥中帶你走得更遠。《黑神話:悟空》的畫面表現非常出色,但即便是目前最好的硬體也會感到壓力。為了優化華麗的圖形,玩家需要強大的硬體才能感受到它的優點。對于耐心的冒險愛好者來説,這款遊戲值得一試,并且将讓玩家沉浸很長一段時間。
中規中矩的評價
Checkpoint Gaming(評分:80):雖然《黑神話:悟空》距離實現其全部抱負還有一些優化和平衡方面的工作要做,但它依然是一款非常出色的 ARPG,幾乎可以與其他同類遊戲媲美。《西遊記》及其神話背景在遊戲中展現得非常出色,提供了令人着迷的生物、Boss 設計以及戰鬥體驗。作為一款在圖形以及戰鬥挑戰上都相當苛刻的作品,它将是你在遊戲世界裏大展拳腳的舞台,你可以利用奇幻的魔法能力去擊敗四處遊蕩的強大神話生物。這段西行之旅,實在是值得期待的旅程。
Digital Trends(評分:80):在類 " 魂 " 遊戲的特征方面,《黑神話:悟空》只有《星刃》那樣的程度,這也是它的一大優點。它輕微借鑑了這一子類型的元素,但通過專注于自身的關鍵差異開辟了獨特的空間。盡管存在一些性能問題和令人沮喪的難度波動,但《黑神話:悟空》中快速激烈的戰鬥和對流暢移動的重視,讓它與同類遊戲截然不同。
GamesRadar+(評分:80):《黑神話:悟空》擁有強大的戰鬥系統和一個引人入勝的世界,包含許多探索獎勵,這使得它成為一款有趣的動作角色扮演遊戲,仿佛是通過中國神話的視角重新诠釋的新 " 戰神 " 系列。
Multiplayer.it(評分:80):《黑神話:悟空》是一款超出我們預期的遊戲。它比以往的作品更能代表它的市場:它氣勢磅礴、令人印象深刻,有時甚至十分出色;但與此同時,它過于關注技術效果和大規模元素,忽視了重要細節,出現了一些意想不到的疏漏,這些疏漏在技術能力如此強大的團隊中本不該出現。盡管如此,這仍然是一款差異化極高且令人愉悦的動作遊戲,擁有獨特的特質和一些真正高光的時刻。它離傑作還有一段距離,但我們相信它将引起轟動。如果這是遊戲科學故事的開始,我們期待他們在未來的成就。
Noisy Pixel(評分:80):《黑神話:悟空》是一款在中國神話深厚背景下展現視覺震撼、動作豐富的冒險遊戲。盡管戰鬥系統引人入勝,世界也十分廣闊,卻受到不連貫的叙事和重復的環境制約。尋求挑戰性動作體驗的玩家将會找到許多樂趣,但不連貫的故事和導航工具可能會影響整體的遊戲樂趣。盡管存在缺陷,《黑神話:悟空》依然是一款獨特且雄心勃勃的作品,值得玩家體驗。
Slant Magazine(評分:80):這是一款動作角色扮演遊戲,其重點不在于迷宮一般、充滿懲罰的環境,而在于提供精确的、基于近戰的戰鬥體驗,考驗着 " 天命 " 人的技巧。
IGN(評分:80):盡管存在一些令人沮喪的技術問題,《黑神話:悟空》是一款出色的動作遊戲,擁有極佳的戰鬥體驗、令人興奮的 Boss 戰、誘人的秘密以及美麗的世界。
GLHF on Sports Illustrated(評分:80):《黑神話:悟空》是最優秀的類 " 魂 " 遊戲之一,能夠媲美《匹諾曹的謊言》等優秀遊戲。它并沒有簡單地復制《黑暗之魂》的模式,而是通過豐富的創意和獨特的魅力引導你展開這段旅程。
Siliconera(評分:80):《黑神話:悟空》是一款精美的遊戲,通過大量努力重新演繹了東亞最受歡迎的神話之一,令人感到有趣和激動。遊戲表現穩健,除了幀數下降外,其餘都十分出色。這可能是我今年玩過最好的動作角色扮演遊戲之一。
Gameblog.fr(評分:80):如果用一個詞來總結《黑神話:悟空》,那就是:慷慨。在優缺點方面都是如此。遊戲科學的這一作品确實是一場美麗的冒險,為神話《西遊記》獻上了一曲令人信服的贊歌。我真實地感受到自己是中國傳説中的強大英雄,置身于一場以其威嚴壓倒我們的史詩般的傳奇之中。
作為中國工作室的第一款 3A 遊戲,它為我們帶來了精彩的演出,展現了明顯的熱情——或許有些過于熱情。一些過于宏大的 Boss 戰因可見性不足和難度不平衡而顯得有些遺憾。不過,這款來自中國、結合了類 " 魂 " 系元素的 ARPG 确實給我們帶來了意外的驚喜。
作為首次在大型遊戲領網域的嘗試,《黑神話:悟空》以精彩的表現順利登場。這一前景對其他即将到來的雄心勃勃的中國遊戲作品來説,充滿了希望。
GameSpot(評分:80):《黑神話:悟空》是一款不均衡的遊戲,其中精彩瞬間了超過乏味之處。其激動人心的 Boss 戰和快節奏的戰鬥彌補了中間那些平淡的瞬間,乏味的關卡設計和稀少的敵人會讓你渴望下一場與致命妖怪的對決。我之所以欣賞它,并不僅僅因為它是一款類 " 魂 " 遊戲,還因為它的 Boss 挑戰,老實説,這種設計讓人耳目一新。令人失望的是,除了與強大獸類的戲劇性戰鬥外,遊戲在其他方面有所欠缺,但能設計出如此多激動人心的 Boss 戰而不讓人感到疲憊,這絕非易事,值得稱贊。
Atomix(評分:80):戰鬥系統并沒有呈現出全新的内容,但已有的元素都做得很好。尤其是變身,為每一次遭遇增添了獨特的色彩,提供了多樣性和定制化——這是玩家體驗的基礎。同時,盡管遊戲的世界設計有些笨拙,但很重視探索,并對探索每個角落的玩家給予了獎勵,無論是通過獲得物品還是額外的 Boss 戰。最終的結果是一個非常有趣的體驗,盡管感覺比預期要長,而且并不僅限于此,但它确實滿足了一些期望。
一些批評
Windows Central(評分:70):最終,《黑神話:悟空》是一款非常扎實的 ARPG,擁有令人興奮的電影級 Boss 戰、多樣化的美麗畫面、豐富的戰鬥系統和眾多 Build 選項,以及一個講述得很好的故事。然而,它也因乏味的關卡設計和令人失望的敵人多樣性而受到限制,多餘的裝備系統和一些值得注意的性能問題也不盡人意。
RPG Site(評分:70):正如我在整個評測中所提到的,像這樣的遊戲令人沮喪。我覺得它有滿分的潛力,但多個令人質疑的關卡設計和遊戲設計,加上相當多的性能問題和漏洞,不幸地使其評分下降。《黑神話:悟空》是一個美麗、陰郁而引人入勝的故事,你需要費勁穿越一片問題的叢林,才能真正享受它。
Pocket-lint(評分:70):如果你希望能更輕松、更有互動感地體驗經典故事《西遊記》,那麼《黑神話:悟空》會讓你付出努力。每章開頭和結尾的幾段過場動畫很精彩,但太多的背景故事和神話都被扔到了菜單裏的長文本中。遊戲在視覺和 Boss 種類方面都表現得超出預期,因此,每一個在壯觀的 Boss 戰之間尋找豐富任務的人都會相當滿意。只需耐心等待,就能在《黑神話:悟空》裏找到它的節奏。
Game Rant(評分:60):《黑神話:悟空》是一款不願貼上類 " 魂 " 标籤的遊戲,但它顯然瞄準了類 " 魂 " 玩家群體。它遠不算是這個類型中最好的作品,但也不是最糟糕的。如果你進入遊戲時期待的是一個大致标準的類 " 魂 " 體驗,夾雜着一些令人熱血沸騰的 Boss 戰和基礎的關卡設計,那麼比起那些期待玩到傳統動作遊戲的玩家,你的遊戲體驗會更好。《黑神話:悟空》首次通關大約需要 30 小時,并且有大量的支線内容可以探索,但很多玩家在到達那場令人眼花缭亂又令人惱火的最終 Boss 戰之前,就會因有限的戰鬥選擇而感到疲憊。
Screen Rant(評分:60):雖然它有一些卓越的特色,包括視覺效果、戰鬥設計以及許多極具刺激性的 Boss 戰,以及引人入勝的情節,但這還不足以讓它獲得更高的評分。它的缺點在于性能、多樣性以及被浪費的環境因素,這些因素本可以将其轉變為偉大的作品——所有角色扮演遊戲,尤其是類 " 魂 " 遊戲,在内容上應該包含它們。
幾個 " 待定 " 評價
Rock, Paper, Shotgun(評分:待定):《黑神話:悟空》是一部勝利之作。與過去幾年發布的宣傳和預告片相比,令人難以置信它竟然有這麼好。這是一款慷慨的類 " 魂 " 冒險遊戲,它在自身的限制内做到了優秀,帶來了一個美麗的挑戰。可以説,《黑神話:悟空》的世界讓我比《艾爾登法環》和《匹諾曹的謊言》更為沉浸,甚至比我很久以來玩過的任何遊戲都要深刻。這就像是遊戲科學強勢登場,宣告:" 你們有競争對手了。" 我在聽,你也應該這樣做。
Polygon(評分:待定):總的來説,《黑神話:悟空》是一次驚人的成功,它将一部中國傳統文化故事與充滿共鳴主題的原創改編相結合,并輔以壯觀的設計和令人興奮的戰鬥。雖然一開始故事會讓人感到困惑——我個人對此深有體會——盡管如此,但它鼓勵你在探索遙遠土地時擁抱那種陌生和驚奇的感覺,正如幾百年前寫下的某個旅程一樣,歷久彌新。
3DJuegos(評分:待定) :我們對《黑神話:悟空》的期待非常高,然而在玩過之後,我們卻迫不及待地想看看中國今後能帶來更多怎樣的作品。遊戲本身并沒有太大的創新,但足夠扎實,能夠成為那些獲獎的 3A 遊戲之一——更重要的是,在使武俠類型更具全球化、趣味性和吸引力方面,它能夠成為一塊不可思議的跳板。這是一款非常優秀的動作角色扮演遊戲,雖然需要一些打磨,然而其令人印象深刻的 " 虛幻 5" 技術和所承載的遺產都讓人期待。
不難看出,在難以充分掌握故事背景的前提下,大多數國外測評者對《黑神話:悟空》仍然給出了好評。這些好評大多建立在遊戲本身的質量上——戰鬥設計、美術、音樂等等。相比之下,國内媒體的評分更高,絕大多數給出了滿分,這其中顯然不僅僅針對遊戲,還包含了對《西遊記》的巨大情感共鳴和對中國遊戲行業的美好期望。
在我看來,海外媒體基于遊戲自身的評價,以及國内媒體的額外 " 加分 " 都是合理的。對于國外玩家來説,《黑神話:悟空》是一款來自中國的優秀遊戲;對于國内遊戲行業來説,它也有着重要的 " 文化加成 " ——我們需要自己文化的遊戲。