今天小編分享的遊戲經驗:在東南亞,女子電競在爆發,歡迎閲讀。
前段時間,在第 32 屆東南亞運動會上,創造了一個小小的紀錄,在電競項目上,沐瞳旗下的《Mobile Legends: Bang Bang》 ( 以下簡稱 MLBB ) 女子項目峰值觀看人數達 136 萬。
這是目前女子電競的歷史收視紀錄。有意思的是,此前的女子電競收視紀錄同樣由 MLBB 相關賽事保持,是 2022 年 MLBB 女子邀請賽,當時的紀錄是 39.2 萬。
相比于一年前的數據,現在的數據一下激增了 3.48 倍。
本屆東南亞運動會電競項目共設定 5 個大項 9 個小項,涵蓋 MLBB、PUBG Mobile、穿越火線、英雄聯盟手遊等熱門電競產品。其中,MLBB 是唯一單獨設立女子賽事的電競項目。
從這個激增數據可以直觀的看出,女子電競在東南亞的發展已經呈現爆發的态勢,由此帶來的兩個疑問,為什麼是東南亞?為什麼是 MLBB?
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先來解釋第一個問題,為什麼女子電競能夠在東南亞落地生根。
從全球電競的熱度來看,東南亞是僅次于中國和韓國的地區,這個地區擁有着龐大的人口,和極富增長潛力的市場。
這一點在移動互聯時代的到來以及移動電競的出現被印證,在東南亞市場誕生了目前移動電競市場中極具影響力的兩款主流產品,MOBA 品類的 MLBB 和戰術競技類的《Free Fire》。
在東南亞市場,最火的兩款手遊就是這兩款競技類手遊,暢銷榜的第一和第二常年由這兩款產品交替。
再從另外一個角度去看,2018 年印尼雅加達亞運會上,電子競技成功入圍,盡管是表演賽項目,但能夠在亞運會舞台上亮相,已經説明,電競在東南亞是一個登堂入室的項目。
到了 2019 年,電競又以正式比賽的項目出現在了東南亞運動會上,直到今年東南亞運動會,這已經是電競項目連續第三次成為正式比賽項目。
這樣一個電競氛圍極其濃厚的市場給了女子職業電競產業發展的契機。
而除此大背景之外,不得不提的另外一點是女性在東南亞社會當中的一個生存背景。
我們以東南亞人口最多的印尼為例,根據印尼人力資源部數據,當前印尼女性就業率為 51.88%,遠低于男性的 82.69%。因此印尼政府一直在想方設法的提高女性的就業率。在 2019 年印尼還成為了東盟内第一個實行 " 婦女彈性工時制 " 的國家。
而電子競技的出現給了一些女性一條路,作為印尼 MLBB 項目女子明星戰隊 Bigetron Era 的一員,Fumi 身邊的朋友在畢業之後不約而同選擇了成為家庭主婦,或者從事簡單而傳統的工作。
但 Fumi 選擇了電子競技這條路,成為了 MLBB 的職業電競選手。
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東南市場的特殊性給了女子電競爆發的土壤,而 MLBB 成為了其中的先行者。
2021 年年底,沐瞳與電競媒體公司 ONE Esports 聯手搭建了 Mobile Legends: Bang Bang 女子邀請賽 ( MWI ) 一個全女性的比賽。
Fumi 和她所在的 Bigetron Era 獲得了第二屆 MWI 的冠軍。在比賽的現場的印尼港口城市勿加泗,線下擠滿了觀賽的觀眾。
" 這次 MWI,我最欣慰的事情可能不是數據增長或者營收,而是我們現場的觀眾不是為了看小姐姐而來。" 沐瞳電競生态負責人 Ray Ng 説到,"他們是真的在享受競技比賽,會為每一個精彩的場面而歡呼。"
為什麼是 MLBB 成為其中的佼佼者。
這個問題可以從兩個方面去看待,首先是在用户構成上,據統計 MLBB 的女性用户占比已近 40%。正是基于如此龐大的女性用户基數,從而給了 MLBB 在女子賽上發展的基礎。
其次,MOBA 遊戲的機制對于女性玩家而言更加友好,相比于個人的突出,MOBA 更加注重的是團隊,這也是為什麼 MOBA 遊戲中女玩家的占比如此之高的因素。
Fumi 就表示," 對我來説,如何更好地和隊友溝通配合,避免 ' 單打獨鬥 ',是我要一直努力提升的地方,可能也是很多電競選手的終身難題 "。
而且,相比于傳統體育而言,電子競技在男性與女性的性别分界其實并沒有那麼大。
今年《永劫無間》的職業賽場 NBPL 聯賽中,就出現了兩位女性選手分别是來自 EWG 戰隊的小軟以及來自 GD 戰隊的蒙依柔。
在往前追溯,星際争霸項目誕生了 Tossgirl 這樣的女性選手,英雄聯盟中也有 Mayumi 這樣的職業選手,此外 CSGO、堡壘之夜等項目都有過與頂級女性職業玩家。
也是因為如此,女性 MOBA 電競的觀賞性同樣很高。
" 這次 MWI,我最欣慰的事情可能不是數據增長或者營收,而是我們現場的觀眾不是為了看小姐姐而來。" 沐瞳電競生态負責人 Ray Ng 説," 他們是真的在享受競技比賽,會為每一個精彩的場面而歡呼。"
最後,當然離不開沐瞳在東南亞舉辦賽事上的豐富經驗,權威數據平台 Esports Charts 公布 2022 年全球最受歡迎電競賽事排名,在 2022 年度全球最受歡迎電競賽事 ( 最高峰值在線人數 ) 排行和電競賽事總觀看時長排行中,MLBB 多項賽事入選榜單,并位列移動電競賽事首位。
在 2022 全球最受歡迎電競賽事排行榜中,MLBB 相關賽事包攬 2-5 名。今年上半年舉行的 MPL 印尼第 9 賽季,以 284 萬在線峰值觀看人數排名榜單第二位,這也是 2022 年全球在線峰值觀看最高的移動電競賽事。
而在 2021 年,MLBB 同樣刷榜。
正是這些綜合原因的促成,是的 MLBB 的女子電競項目在東南亞開始逐漸呈現了爆發的态勢。
當然,我們也必須意識到,女子電競當下依舊有着許許多多的問題,其中最為直觀的是,英國 BBC 在調查研究中發現,前 300 名收入最高的電競比賽選手中都沒有女性的身影,排名最靠前的一位女性玩家是第 338 名,第二位就直接掉到了第 680 名。
2020 年全球前 10 名男選手的獎金從 360 萬美元到近 700 萬美元不等。而前 10 名女選手的獎金僅為 5 萬美元至 35.8 萬美元。
另外,據《福布斯》報道,電競公司 eFuse 舉辦了一系列女子電競賽事,但僅僅因為參賽者全是女性,比賽的公正性就受到了廣泛質疑。
Ray Ng 也表示,," 我們從來沒有把 MLBB 職業聯賽定義為男子聯賽,只是女子電競的起步時間确實是比較晚,兩者客觀上存在比較大的差距。未來如何提升三方非職業女子電競普及度,牽動更多國家發展女子電競是我們的重點工作之一。"
電子競技,沒有性别。
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