今天小編分享的遊戲經驗:3A繼續減產、網遊加大力度,歐美裁員潮下的持續的戰略轉向,歡迎閲讀。
2 月 27 日,索尼互動娛樂 CEO Jim Ryan 宣布将在全球範圍内裁員約 8%(約 900 人)。2 月 29 日,Electronic Arts 宣布裁員 5%(約 670 人)。
如果再往前算,微軟近期裁員約 1900 人、Unity 近期裁員約 1800 人、育碧 2023 年底裁員 124 人、拳頭遊戲計劃近期裁員約 530 人……名單可以拉得很長。
事實上 2022-2023 兩年全球遊戲市場大環境的低迷,導致國内外企業大同小異,削減開支、砍項目、關停、出售等節流操作比比皆是(從產業報告來看,國内恢復速度略高于國外),甚至不少從業者和行業觀察者對今年的發展依然是保守悲觀的态度。
裁員節流只是權宜之計,收縮的戰略調整下,3A 減產、加大力度提供網遊服務(GaaS 模式)來争取更多的利潤率,以外部合作發行的方式解決新品開源難題,成為越來越多歐美廠商當下的一種選擇。
是的,歐美确實在學亞洲的套路。
3A 從普通消費品轉向奢侈品
去年年底,遊戲價值論讨論了現階段國内廠商 " 為什麼不做 3A" 的底層邏輯。市場低迷的大環境下,當歐美都在轉投在線服務型遊戲的懷抱,3A 某種程度上成為一種擁有足夠多資本國内團隊進行經驗積累和原創 IP 塑造的 " 奢侈品 " 選擇。
索尼本次裁員中,PlayStation 工作室負責人 Hermen Hulst 對外透露具體裁員方向。美國地區 Insomniac Games(《漫威蜘蛛俠》系列遊戲開發商)與 Naughty Dog(《最後生還者》系列遊戲開發商)均受到一定影響。歐洲地區,Guerrilla(《地平線》系列遊戲開發商) 和曾參與遊戲《地平線:山之呼喚》(Horizon Call of the Mountain)開發的 Firesprite,而倫敦工作室徹底關閉。
2 月 14 日,索尼公布 2023 财年 Q3 财報,當季遊戲及網絡服務業務(G&NS)的營業利潤約為 861 億日元,同比下降約 25.9%。現任索尼 SIE 總裁十時裕樹在説明會中宣稱,現階段應當注重 " 業務增長 "、" 可持續盈利性 " 和 " 利潤率 "。
強調可持續盈利性和利潤率是明牌。
在此之前,關于《漫威蜘蛛俠 2》開發成本超過 3 億美元的讨論已經引起了廣泛的關注。雖然遊戲用户口碑不錯,但本次裁員依然波及到了背後的工作室。
索尼互娛美國分部前首席執行官 Shawn Layden 在 2020 年預測,在本世代主機平台,絕大多數 3A 遊戲的開發成本介于 8000 萬 ~1.5 億美元之間,研發周期可能長達 5 年。
" 這種模式的問題在于缺乏可持續性。到了下一個主機世代,你不可能把那些數字再次翻倍,同時繼續保持增長。同時 3A 模式不具備可持續性,最重要的單一原因并非遊戲的開發成本激增、團隊規模不斷擴大,而是無論一款遊戲的量級達到何種程度,其售價始終不變——玩家不願接受 3A 遊戲漲價。"
" 我估計,2024 年我們會聽到很多關于這個話題(指遊戲成本上升)的讨論 "。因為 3A 風險加大且投入產出比越來越低,同時面對内購大行其道,歐美遊戲頭部企業的戰略重心轉頭确實倒向服務型遊戲,同時也不糾結 PC、主機平台獨占的問題,大肆跨平台只為獲取更多用户。
玩家的要求在變高,遊戲品質在卷,這必然導致遊戲内容和人力成本的節節攀升,資金與時間的投入成本變高意味着團隊需要承擔更大的風險來制作新的 3A 項目。
在内部信中,Hermen Hulst 明确了未來兩大業務挑戰,一是在 PC 與移動等其它平台上發布更多的遊戲(跨平台),二是為玩家提供在線社交體驗。
作為國内用户,我們會看到越來越多的全球廠商踐行這些熟悉、原本被譏諷的模式,包括國内廠商也越來越多從手遊反向跨平台到 PC 和主機上。
戰略收縮與發行開道
視角的另一邊,去年 1 月,EA 宣布關閉《Apex 英雄》和《戰地》手遊也引發了 " 中美合拍 " 能否繼續的巨大争議,當時還下調了整個 2023 财年的财政預期。
EA 在 2023 年已經裁掉了一輪 800 名員工,随後又裁掉了其旗下知名開發商 BioWare 工作室的 50 名團隊成員,然後才有了現在新一輪的 5%。
EA 首席執行官 Andrew Wilson 在群發郵件中表示,除大規模裁員外公司還放棄了若幹遊戲項目,其中包括根據授權進行改編的遊戲新作," 公司對這些項目在當今動蕩的業界大環境下能否成功表示懷疑。"
簡而言之,目前 EA 的主要戰略調整是削減拿外部 IP 的產品開發,更多集中自家 IP 項目,變相減少項目數量。
包括索尼十時裕樹在説明會稱 2024 年 3 月 -2025 年 3 月 " 下一财年 " 内不會發布任何新的現有重大第一方 IP 作品(即《戰神》、《漫威蜘蛛俠》此類第一方大作)。
都在砍 3A 節流,開源怎麼辦?
根據數據統計網站 SteamDB 的報告,2023 年 Steam 平台共發行 14533 款遊戲創下歷史新高,相比 2022 年的 12562 款增加 1971 款,增幅約 15.6 %。數據分析服務公司 Gamalytic《2023Steam 遊戲市場報告》顯示,遊戲數量在穩步增長的同時,其中 67% 的遊戲總收入低于 5000 美元,超 50% 遊戲的收入低于 1000 美元。
國外遊戲行業分析師、咨詢機構 GameDiscoverCo 的創始人西蒙 - 卡利斯表示:" 開發者對 PC 和主機遊戲市場的投資并沒有轉化為可靠的回報。市場正在向熱門大作和服務型遊戲傾斜。與此同時,越來越多規模較小、自籌資金研發和發行的遊戲也開始分得一杯羹。"
一方面遊戲數量增加兩極分化依舊嚴重,另一方面 3A 這類高成本奢侈品縮水對應的是小成本項目井噴。今年 2 個月内爆發的無論是《幻獸帕魯》、《小醜牌》甚至《絕地潛兵 2》(一百人團隊)都算得上小搏大,印證了這個趨勢。
大廠自研項目收縮的同時,利用外部合作開源的情況愈發明朗。
去年 EA Partner 總經理 Jeff Gamon 對外表示,EA Originals(2016 年推出專注于發行獨立遊戲的發行品牌)不再局限于小型獨立遊戲,未來也會發行合作夥伴的大型遊戲。例如即将上線與光榮合作的狩獵遊戲《狂野之心》,TGA 2022 上公布的魔法戰鬥遊戲《Immortals of Aveum》等。
" 我們發現,人們渴望有更大、更好、更有創意的遊戲來補充 EA 的產品組合。因此,我們從小型獨立遊戲開始,正逐漸轉向獨立創作的各種形狀、規模、範圍和預算的遊戲。"
包括目前仍在持續爆火、Steam 同時在線突破 45 萬的《絕地潛兵 2》也是瑞典團隊 Arrowhead Game Studios 開發、由索尼互動娛樂發行,同時分析其成功中也有跨平台的 "BUFF"。
老牌大廠利用自身積累和渠道優勢加強發行,本身就是降低風險獲的選擇,又回到了利潤之上。