今天小編分享的遊戲經驗:一場盛大的煙花,運營21年的《大話西遊》與玩家雙向奔赴,歡迎閲讀。
在今年,由于線下活動的逐步放開,不少遊戲廠商都紛紛選擇在這個時間點舉辦自己專屬的玩家線下活動,最近這段時間我們也受邀參加了很多品類不同、玩家群體各異的遊戲展會。
讓我印象頗為深刻的是,一位剛從大話西遊嘉年華回來的同事,他對展會的第一句描述是這樣的:" 現場好多三四十歲,玩了十幾年甚至二十一年的老玩家,不少帶着老婆孩子來的!"
在一眾線下展會中," 大話西遊 " 這個 IP 應該算得上是當中最年長的那一個,自 2002 年 8 月上線以來,這款遊戲已經走過了它運營的第 21 個年頭,當年的玩家多數也已經人到中年,組建了家庭有了孩子,承擔起作為 " 丈夫 " 和 " 父親 " 的責任。
但讓我有點意外的是,這場嘉年華并沒有因為玩家平均年齡的上升而顯得乏味無趣,相反,在各自組建了家庭後,曾經的玩家會帶着妻子、兒女一同參加活動,他們就像漫展活動中的二次元群體那樣找 Coser 合影、玩小遊戲集章、收集遊戲周邊,偶爾遇到需要多人完成的體驗項目時,場面氣氛則是變成了温馨的 " 合家歡 "。
現場 " 拖家帶口 " 的老玩家不在少數
玩家的這種熱情,也讓我對官方之後開展的另一場大型活動頗為期待。
在 8 月 15 日晚 8 點,大話西遊官方在 " 煙花之鄉 " 湖南浏陽又舉行了一場國風主題的煙花大會,這次除了長達二十分鍾的煙花秀外,當晚還在大話 2 遊戲内舉行了 " 虛拟煙花大會 "。
按照官方的説法,舉辦這場煙花晚會既是為大話西遊的 21 周歲慶生,也是獻給所有大話玩家們的一場 " 情義聚會 "。
那麼作為一款擁有 20 多年運營時長、眾多 " 長情 " 玩家的遊戲,官方是如何滿足他們的審美喜好與需求,籌劃出一場讓資深 " 大話人 " 都感到滿意的活動?
" 情懷 " 是這場煙花會裏很重要的一個關鍵詞。這裏提到的情懷,一方面代指玩家能從傳統的煙花表演中找到大量遊戲内元素——在這場演出中,煙花與遊戲,這兩個本不相幹的元素被很好地融合到了一起。
另一方面,大話西遊官方也延續了在過去十多年裏一直堅持的宣傳路線,秉持了 " 國風 "、" 弘揚傳統文化 " 這樣的理念,同時也讓 " 煙花 " ——這個傳承了百年的中華文化遺產有了新的呈現方式。
以前者為例,雖然 " 煙花 " 向來是我國傳承久遠的元素,活動所在地浏陽也是公認歷史悠久的煙花之鄉,但這次晚會的演出内核,依舊是以遊戲為核心。
官方将演出劃分為了具備不同主題、呼應不同元素的五大章節。比如第一個章節名為 " 漁村啓航 ",這一部分采用了 " 逍遙生 "Coser 近景推鏡到煙花遠景演出的方式,以創意煙花的形式展現遊戲中少俠從東海漁村出發的歷練場景,象征着遊戲冒險的正式開始。
而随着冒險與旅途的深入,将玩家在旅程中可能遇到的故事、場景、人物,乃至經典的技能效果都被融入了長達五章節的煙花演出中。
比如通過煙花與特殊的 " 打鐵花 " 結合,少年初見長安的繁華盛景被金色壯觀的超大型煙花貼切地描繪了出來。
而這種要求表演者用花棒将千餘度高温的鐵汁擊打在花棚上,形成十幾米高焰火的 " 打鐵花 ",是流傳已久的民間傳統煙火,在經過設計師與煙花團隊的多方努力後,才最終實現了如今的舞台效果。
這種兼顧了遊戲寓意與煙花效果的設計思路,也被運用了其他的章節裏。在 " 三界悠悠 " 章節裏,顏色翠綠、樹狀外形的煙花燃放後逐漸轉變為桃紅色,展現了人族 " 逍遙生 " 與魔族 " 狐美人 " 在森林中的初見,以及在桃花樹下的相許;而在 " 五族集結 " 中,以少見的藍色進行呈現,與大海顏色相近的煙花則代表龍族 " 滄海橫流 " 技能。
到了煙花大會的最後一個章節 " 星火相聚 ",除了常規的煙花演出外,官方還動用了 500 架無人機,結合煙花排列出了玩家們熟悉的建築、召喚獸等畫面,也向玩家們傳遞出了遊戲一直秉持的信念—— " 一款遊戲,一生朋友 "。
煙花與遊戲是相輔相成的。在整場晚會中,官方借由 " 煙花 " 這一媒介,将玩家們熟悉、喜聞樂見的多種元素都一一還原,通過不同的道具、燈光和音樂布置,讓演出和遊戲結合地非常自然。
不過還需要強調的是,現實中的演出僅僅是這場煙花秀的一部分,它的另一部分還發生在《大話西遊 2》的遊戲内。
當現實裏的煙花在浏陽的天空劇院上空燃放時,所有在《大話西遊 2》内的玩家也可以通過連接觀看到煙花大會的播放,除此之外,遊戲同樣也準備了一場虛拟的 " 焰火盛典 "。遊戲中将流程分為了 " 啓程、紛争、情義 " 三個階段,自漁村少年,到拜師學藝,登雁塔踏凌霄、歷戰火趟輪回,逐漸成長為安定一方的大俠,展現了大話少俠的成長之路,為線下煙花大會所傳達的五族情義補充了另一個視角。
所以線下與線上的兩場晚會并非是相互獨立的活動,它們更像是兩片拼圖,相互補足相互呼應,最終組合成了大話玩家 21 周年的記憶。
遊戲内煙花燃放圖
以傳統文化 " 煙花 " 作為這場晚會的主要載體,這也很符合大話西遊 IP 運營的調性。由于天生就具備帶有經典的 " 西遊 " 話題,官方也一直堅持拓展遊戲 IP 與傳統文化的合作可能。
比如今年年初,官方就和洛陽市文化廣電和旅遊局合作,以第 40 屆中國洛陽牡丹文化節為契機開啓了聯動活動。
和這次的煙花會相同的是,活動的形式同時觸及了線下實景與線上遊戲,在宣傳遊戲、回饋用户的同時也讓老玩家感受到了洛陽古城、牡丹文化的魅力。
從傳統佳節的慶賀、博物館合作,到非物質文化遺產的聯動,你可以看到大話西遊一直活躍在不同的國風元素主題中,致力滿足不同玩家的精神文化需求。
需要強調的是,這樣的聯動絕不僅僅是 " 走個過場 ",每一個文化聯動的背後,都帶有雙方人員對文化的細致考證與付出。
就拿這次的煙花大會來説,燃放的時間長、體量大、形态多,既要實現傳統的煙花效果,也要還原遊戲中的元素,這對工作人員、煙花設計師都提出了很高的要求。
負責這次晚會的煙花團隊則是頗具名氣的湖南花火劇團,曾在國内外承辦過多場大規模的煙花演出,與大話同樣都具備了強烈的國風與社交屬性,無論是對遊戲還是煙花本身,都是一次具備創新性質的合作。
根據官方透露的信息,煙花設計從 3 月立項到 7 月份最終定稿,中間花費了長達 4 個月的時間,關于煙花的燃放形态、位置、顏色都需要進行詳細的考量與設計。
在這一過程中為了還原遊戲内的元素,官方團隊反復開會探讨與執行團隊多方協同,但即使是這樣,由于拍攝條件、場地、規模等原因,設計稿前後也經過了反復調整修改。
由于煙花表演的特殊性,對負責拍攝的航拍師也是一種挑戰,在預演時,航拍師還需要反復測試無人機的機位,中間還屢次出現機器被煙花幹擾導致 " 炸機 " 的情況,在經歷了數次失敗後,才最終找到了适合航拍的機位。
煙花演出雖然短暫,但要在保證整體觀感的同時體現遊戲試圖傳遞的精神,這與官方團隊的構思、煙花團隊的執行,以及玩家的積極參與都密不可分,正是有了三者的配合,才有了這場從 0 到 1 的煙花大會。
在這場特殊的煙花大會上,我相信不少人還是會被現場湧動的氛圍所打動,有玩家高呼 " 法術做成煙花效果真牛 ",也有玩家感嘆 " 一眨眼就 21 年了 ";有玩家攜同家人朋友現場支持,也有玩家們相約守在電腦前積極互動……這種緊密的羁絆感,或許就是屬于大話人 " 相聚的力量 "。