今天小編分享的财經經驗:騰訊:微信泵血,遊戲帶飛,歡迎閲讀。
出品|虎嗅黃青春頻道
作者|商業消費主筆 黃青春
題圖|視覺中國
當遊戲重回雙位數增長,騰訊總算熬過上個周期。
11 月 13 日港股盤後,騰訊向市場遞上 2024Q3 财報,幾個關鍵指标表現如下:
營收同比增長 8% 達 1671.93 億元;淨利潤同比增長 47% 達 532.3 億元,調整後淨利潤同比增長 33% 達 598.1 億元;
毛利同比增長 16% 達 888.28 億元;經營利潤(Non-IFRS)同比增長 19% 達 612.74 億元,經營利潤率由去年同期 33% 上升至 37%。
概言之,騰訊 2024Q3 各項核心指标均是上揚曲線,且淨利潤、毛利、經營利潤均跑赢營收增速——若将時間軸拉長,營收已連續 8 個季度(2022Q4-2024Q3)實現增長。
值得一提的是,遊戲、視頻号廣告、小程式廣告、搜一搜廣告、視頻号商家技術服務費等高毛利率業務共同托舉淨利潤超預期增長;但淨利增速較之前兩個季度又有所放緩,主要受廣告收入增速放緩影響,符合騰訊管理層此前對業務發展的預期。
" 過去幾年,中國互聯網經歷了結構性挑戰,一個重大戰略變化是,從不惜一切代價追求收入最大化轉向實現高質量、可持續的增長;如今進入高質量的收入增長模式,成本紀律和團隊結構優化是其中的關鍵。" 騰訊總裁劉熾平曾在财報電話會上如是説道。
當然,業績 " 穩質增量 " 背後,騰訊組織瘦身結束,人員重回擴張——截至 2024 年 9 月 30 日,騰訊共有 108823 名員工,同比(2023 年 9 月 30 日員工數為 105309 人)、環比(2024 年 6 月 30 日員工數為 105506 人員工)均增長超 3000 人。
騰訊遊戲,風景獨好
緩緩鋪開騰訊 2024Q3 财報,增值服務、營銷服務、金融科技與企業服務三大主營業務收入齊增,各業務整體占比與上個季度變化不大。
首先,增值服務依然是騰訊泵血的核心支柱,收入同比增長 9% 達 826.95 億元;其中,回暖的遊戲業務重新站上雙位數增速,收入同比增長 12.6% 達 518 億元,極大提振了 IEG(騰訊互動娛樂事業群)的士氣。
先看本土遊戲市場,Q3 同比增長 14% 達 373 億元,為近三年最好同比增速,且連續兩個季度穩住高增速勢頭。
一方面,遊戲行業回暖趨勢明顯。《中國遊戲產業報告》顯示,2024Q3 國内遊戲市場實際銷售收入同比增長 8.95% 達 917.66 億元,創單季收入歷史新高,再疊加季節性因素影響,推動騰訊遊戲 Q3 本土增速強勁。
另一方面,騰訊長青遊戲集體發力。本次财報中,騰訊将長青遊戲細分為旗艦長青、其他長青和具備長青潛力新遊三個類别,具體來看:
旗艦長青遊戲中,《王者榮耀》《和平精英》三季度流水增速較上季度進一步提升—— 10 月 27 日,《王者榮耀》再度官宣 DAU(日活躍用户數)破億,意味着其上線第九年 DAU 仍處于億級水平;《和平精英》則因新賽季更新及高質量皮膚賣爆,9 月流水同比大增 24%。
其他長青遊戲方面,《火影忍者》手遊于今年 5 月 DAU 破千萬後,Q3 流水同比增長 16%;《無畏契約》Q3 季均 DAU 創下歷史新高,成為騰訊國内流水和收入最高的端遊。
至于具備長青潛力的新遊,9 月底上線的《三角洲行動》首周注冊用户數突破 2500 萬,上線首月跻身 10 月網吧遊戲熱力榜第 5 位,在射擊品類僅次于《無畏契約》和《穿越火線》。
再來看國際遊戲市場,2024Q3 收入同比增長 9% 達 145 億元,創下季度收入新高——主要受益于《Brawl Stars》《PUBG MOBILE》《VALORANT》等產品在海外市場的強勁表現:
Sensor tower 數據顯示,Supercell 三季度流水同比大增 95%;其中,《Brawl Stars》今年上半年收入已超 2022 年與 2023 年收入之和,三季度遊戲流水更是同比增長超 700%。
《PUBG MOBILE》和《VALORANT》在三季度也延續強勢表現,前者 9 月重奪中國出海手遊下載榜第一,後者于今年 8 月在 5 個關鍵國家發布主機版後,流水同比增長超 30%。
事實上,早在 2024Q1 騰訊遊戲扭轉下滑趨勢時,虎嗅就曾判斷當時本土市場基本恢復了增長活力,只不過彼時受财務上遞延操作影響(騰訊當季遊戲流水不會立刻确認為收入,财報披露的遊戲收入往往反映的是一兩個季度前的業務狀況)——若剔除該因素幹擾,7 月、8 月 DNF 手遊持續蟬聯暢銷榜第一、《王者榮耀》《和平精英》加速回暖、《極品飛車:集結》《三角洲行動》新品加持,Q3 财報中遊戲業務表現必定穩中有升。
當然,騰訊遊戲業務能再次站起來,離不開過去一年的自我修復:
2023 年,騰訊本土重點遊戲(年流水超 40 億元、手遊日活 500 萬或端遊日活 200 萬 )躍升至 8 款,多款遊戲 2024 年上半年增長不俗;
《王者榮耀》《和平精英》兩大王牌流水均在今年 3 月恢復同比增長;《金鏟鏟之戰》《穿越火線手遊》《暗區突圍》等多款產品本土流水創季度新高;
《命運方舟》和《無畏契約》兩款端遊自 2023 年 7 月上線以來市場表現良好。
對此,一位騰訊 IEG 人士認為,騰訊遊戲或許不再像 " 上海四小龍 "(米哈遊、疊紙、鷹角、莉莉絲)那樣對細分垂類(二次元)保持着敏鋭嗅覺;但 IEG 一直有團隊撲在一線研究新玩法、新賽道。
" 不論 mark(騰訊首席運營官任宇昕)還是 steven(騰訊高級副總裁馬曉轶)都一直在看新機會,比如在全球市場找投資機會的時候,steven 作為骨灰級玩家,有一些投資項目先不談怎麼投資,而是跟對方核心團隊聊他在相關遊戲上的體驗和問題,使得一些猶豫是否接受投資的公司,也因為他确實很懂、很熱愛遊戲,才考慮接受投資;但這些決策、投資方面的思考,無法立刻落到一個用户能感知的地方,更遑論被外界看到。" 上述人士説道。
微信泵血,視頻号上位
值得一提的是,騰訊 Q3 将 " 網絡廣告 " 更名為 " 營銷服務 ",該業務在外部挑戰下依舊同比增長 17% 達 299.93 億元。
一方面,受益于微信生态的高質量廣告收入和 AI 技術應用,其中視頻号、小程式、微信搜一搜顯著提升了營銷服務收入,尤其視頻号廣告收入增幅達 60%;具體到行業,遊戲及電商行業的廣告開支同比有所增長,超過房地產及食品飲料行業縮減的開支。
另一方面,9 月淘天商家已逐步開通微信支付,互聯網 " 拆牆 " 走到支付生态開放的節點," 微信入淘 " 實質性落地——阿裏、騰訊 " 牽手 " 的考量在于:互聯網企業正面臨外部環境急劇變化、流量紅利增長見頂的局面,抖音與拼多多的異軍突起頻頻觸及騰訊與阿裏的神經,開放生态對業務發展及商業協同迫在眉睫,自然不會再囿于過去 " 生态閉環 " 的叙事。
财報電話會上,騰訊高管專門回應了 " 互聯互通 " 的進展," 做了很多努力,籤了協定,才實現當前的合作。這個合作騰訊能從支付中獲得更多收入,淘寶能獲得更高用户轉化率,用户可以有更多支付選擇。騰訊還需要一段時間來觀察戰略合作最終發揮作用如何,目前對合作效果非常滿意。"
當然,營銷服務背後,QQ、微信才是騰訊龐大流量池的 " 心髒 "。
财報顯示,2024Q3 季度 QQ 月活躍賬户 5.62 億,環比降低 2%,但據虎嗅了解,QQ 在 2024Q3 全面更新了平台後端基礎設施,AI 妙繪、相冊回憶等新功能推動 QQ 移動終端月活躍賬户于 2024Q3 同比增長回正。
至于微信,2024Q3 微信及 WeChat 的合并月活躍賬户數進一步增至 13.82 億,環比淨增 1100 萬,外界驚訝于微信在高基數上仍能保持滲透,騰訊内部則越發凸顯微信生态之于集團的重要性:
一是,小程式交易生态活躍,季度内交易額突破兩萬億元,包含餐飲零售、交通出行、民生繳費等多個場景的線上線下服務——這恰恰符合五年前張小龍在微信公開課上的預判," 小程式的使命是讓創造價值的人獲得回報,騰訊如果自己壟斷了頭部的流量,那整個生态就沒有了,微信還是希望建立一個市場,這是一個讓創造者體現價值的市場,是一個非常活躍、充分競争的市場。"
尤其,依托小程式生态的小遊戲風頭正盛:2024Q2 微信小遊戲月活衝破 5 億大關,用户使用時長持續增長帶動小遊戲總流水同比增長超 30% ——這背後,微信小遊戲已累計服務超 40 萬人次開發者,60 多款遊戲 DAU 過百萬、240 多款遊戲季度流水超千萬。
二是,抖音、小紅書、快手等平台近兩年都在發力站内搜索心智的培養,而微信搜一搜完成了更新,通過上線 " 搜索直達 " 功能和利用語言大模型技術,加強了對其復雜檢索及内容的理解,提升了搜索結果的相關性,微信搜一搜在商業化檢索量與點擊率均實現同比增長。
三是,财報數次提及的視頻号進一步 " 上位 ",遵照去年馬化騰 " 讓狀态最好的人上場 " 的意志,視頻号小店進一步更新為微信小店——此舉説明,騰訊志在微信内部建立一個更系統化的電商生态,緊密連接包括公眾号、小程式、企業微信在内的場景組件,而不是僅僅基于視頻号或者直播構建電商生态:
于内而言,微信小店利用微信的社互動動、内容平台和支付能力,助力商家有效觸達客户并推動銷售轉化,進而提高微信生态的商業化變現能力;
于外而言,微信小店幫助微信貼身從抖音、快手等頭部短視頻平台搶奪用户的時間和注意力,并通過激勵吸引更多内容創作者參與直播帶貨,從而盤活視頻号直播帶貨生态。
虎嗅拿到一份三方專家紀要,視頻号自 2020 年内測以來,DAU 迅速從 1 億增長至 5.2 億,年均增速超 80%;日均用户時長也從(2022 年上半年)32 分鍾增長到( 2023 年 12 月)47 分鍾,增速超 45%。
可以説,流量引領潮水走向的叙事中,視頻号商業化仍處于早期階段,除了打賞和廣告業務外,視頻号通過直播切入直播電商的變現空間還很大—— Q3 财報業績會上,騰訊高管表示," 當前騰訊視頻号 Ad load(廣告負載)仍然較低,僅為低個位數 " ——作為對照,國内同行的廣告負載均值超過 10%。
概言之:微信又一次成為騰訊财報中 " 最亮的崽 " ——視頻号拉廣告,小程式拉金融支付,微信小遊戲拉高毛利率,克制的微信終于開始由線到面推動商業化提速。
至此,微信商業化一躍成為短期衡量騰訊增長的風向标:
于 C 端,微信提供豐富的社交、購物、支付等場景,是一個超高用户市場、超高頻,同時又兼具社交關系鏈、統一賬号體系、閲讀習慣、支付習慣、購物習慣的成熟生态;
于 B 端,微信為企業提供豐富的應用場景和數字化工具,不僅打通了騰訊會議、企業微信,而且從朋友圈、推薦、話題标籤、搜一搜到看一看、公眾号、直播、微信群、聊天對話框實現私網域流動,成功構建起多赢的商業生态系統。
誠如馬化騰説的那樣,微信最核心的價值是實現人與人的即時連接," 在這個基礎上,我們逐漸擴展到人與物、人與服務,于是我們有了朋友圈,有了小程式,有了視頻号 ";其次,產品是騰訊發展的根本," 不管 ToC、ToB 還是 ToS,内核都是價值導向,產品為先。"
" 重心 " 穩,身板才硬
最後,将目光拉到騰訊新的發展 " 重心 " 上——騰訊 ToB 業務(金融科技及企業服務)受到宏觀環境波動影響,增速進一步放緩,收入同比微增 2% 至 530.89 億元。
先看金融科技部分,按照騰訊财報的説法,理财服務收入因用户規模擴大及客户資產保有量增長而同比增長,但支付服務收入有所下降,主要受消費疲軟影響,進而帶動支付、信貸收入承壓。
不過,在 2024 新加坡金融科技節上,騰訊雲首次披露了金融雲的國際化進展:已服務全球超 10000 家金融客户,其中境外金融客户超過 300 家,覆蓋亞洲、中東、歐洲和美洲等 20 多個國家和地區。
再看企業服務部分,受益于雲服務和視頻号商家技術服務費推動,收入增長拉動了毛利顯著改善。
事實上,雖然 2019Q1 騰訊才将 " 金融科技及企業服務 " 從 " 其他收入 " 中拆出來單獨披露;但 2015 年騰訊便已開始布局產業互聯網,此後即便短期業績承壓,其仍保持對戰略業務和科技創新的持續投入。
這背後邏輯并不難理解:當騰訊已成為貫穿數萬家企業、千億就業崗位的鏈接管道,騰訊能否構建起包括伺服器、作業系統、芯片、SaaS 等在内的完整自研體系,很大程度上影響着其生态重構的進度,以及能否蜕變為廣義的互聯網入口。
為此,騰訊不惜下血本,持續在技術投入上 " 燒錢 ",2024Q3 研發開支同比增長近 9% 達 179 億元,2018 年至今騰訊累計研發投入已經達到 3205 億元——通過持續加碼,騰訊逐漸搭建起以雲計算、數據庫、音視頻、安全、大數據、AI 等技術能力為基礎的產品創新體系,服務 11000 家合作夥伴、超 200 萬家客户,海外服務企業也超 1 萬家。
等于説,騰訊調整生長路徑,将重心移向數實經濟已打好地基。
當然,騰訊 To B 業務也搭上了大模型的東風——去年 9 月騰訊混元大模型公開亮相;今年三季度騰訊發布混元 Turbo(使用異構混合專家架構的更新版基礎模型),較上一代模型騰訊混元 Pro 的訓練、推理效率提升一倍,且推理成本減半——截至目前,騰訊混元已與内部 700 多個業務和場景深度整合,并在廣告等多領網域產生積極推動。
馬化騰曾在 2023 年股東大會上回應有關 ChatGPT 提問時表示:" 這是幾百年不遇的、類似發明電的工業革命一樣的機遇;關鍵是要把底層的算法、算力和數據扎扎實實做好,更關鍵的是場景落地。"
這背後,移動互聯網到了用户、流量趨于見頂的成熟期,意味着技術走到平台重構生态的關鍵期,監管自然開始側重產業互聯網的推進與建設,互聯網公司必須入局(包括技術生态迭代、研發投入等),進而博一張未來的船票。
不過,劉熾平指出," 雖然騰訊将 AI 應用于精準廣告等產品,但這些投資尚未帶來顯著的收入增長,公司的 AI 業務收入仍落後于美國雲計算服務提供商。"
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