今天小編分享的遊戲經驗:“米哈遊求你别搞了,我玩還不行嗎?”,歡迎閲讀。
誰説米哈遊只會自閉宣發。
文 / 嚴錦彥
01
沒有人能躲過星鐵
《崩壞:星穹鐵道》(以下簡稱《星鐵》)已經公測 5 天了。在這短短一周裏,我想不少人都已經被米哈遊刷屏,其聲勢之浩大,甚至讓我有種新時代的包場營銷之感。
在傳統買量和廣告投放方面,葡萄君早已被打上了目标用户的 tag,微博、朋友圈、公眾号無一幸免。甚至一位同事表示,每天他回家開門的小程式裏,只剩《星鐵》的廣告。
到了公測當天,《星鐵》的玩家更是用實力證明了遊戲到底有多受歡迎。
而開服每個玩家幾乎都會接到的角色電話,則可以説是米哈遊給大家帶來的一點小小的宣發震撼。
你很難不被覆蓋到
公測期間,他們還在全球 20 個城市舉辦了線下主題活動,并表示未來将與 KFC、支付寶、炫邁等 5 個品牌展開聯動。這一手資源打下來,我想其他廠商都只有羨慕的份了。
到了五一期間,遊戲公司普遍都在放大假時,《星鐵》又接連整了幾個大活。
今晚,為了慶祝遊戲上線,米哈遊開啓了一場答謝音樂會的線上直播。其中,玩家口碑最好的兩首 vocal 歌曲——可可利亞 BOSS 戰《野火》,以及啓程神曲《take the journey》都進行了現場版演繹。從直播時的彈幕,你可以感受到玩家們的熱情。
而在 4 月 28 日,他們的 AI 繪畫活動「無盡的三月七」上線後,也接連衝上了各個平台熱搜,其中 B 站的畫風還有些不太對勁……
簡單來説,這是一個基于 AIGC 圖生圖功能的運營活動——通過米哈遊自研的 H5 工具,用户上傳的一切圖片都會變成《星鐵》看板娘「三月七」。截止目前,活動已經產生了超 1500 萬張圖片。除了 B 站、微博,該活動在小紅書、抖音等平台同樣有着不錯的參與度。
今天,葡萄君便想從營銷和傳播的角度,復盤《星鐵》上線後到底是怎麼火出圈的?看完之後,你或許會對米哈遊的營銷打法有新的理解。
02
遊戲内容是最好的内容營銷
讓人意外的是,盡管《星鐵》在上線前後看似鋪設了大量的營銷資源,但實際上它最出圈的内容,卻是遊戲内梗。如果你觀察這幾天《星鐵》的玩家社區,除了鋪天蓋地的攻略,你會發現遊戲裏面的梗、彩蛋和考究内容,已經成為了玩家讨論的主流。
比如公測期間,在玩家間廣為傳播的一段 bad ending 劇情:主角蘇醒後遇見了三月七、姬子等人,并受邀登上銀河列車,一起在宇宙冒險。這時候,如果玩家拒絕了她們的邀請,遊戲會直接完結。
加起來 300 萬播放量,整活立大功
在這段 bad ending 的最後,遊戲過場還加入了演員名單,并且不忘在名單中留下 " 三月七真實身份不詳 " 的劇情伏筆。
又比如遊戲裏面的原創文字已經被不少 up 主成功破譯。
基于破譯出來的文字,up 主繼而找到了不少隐藏于遊戲中的秘密彩蛋,像黑塔房間裏的電子看板,其實就用一串代碼致敬了科幻電影《火星救援》。
又比如這些天來,玩家一直熱議的垃圾桶文學——玩家在雅利洛大街上能看到一堆垃圾桶,如果與它們互動,會引發主角一系列兼具玩梗、吐槽的内心戲。每個垃圾桶或許還有着屬于各自的人設,時而哲學、時而發瘋。
而在這些之外,玩家與 NPC 對話產生的各種社畜文學、老年人表情包、網絡熱梗就更多了。
可以看出,無論是嚴絲合縫的内容考究,還是更偏娛樂性質的整活文案,米哈遊如今在產品内容上,都刻意留出了大量供玩家讨論和發揮的空間。
此外,他們也在嘗試用不同的内容和運營手段,去呼應遊戲中的各種設定與伏筆,引發玩家共鳴。
比如《星鐵》三測 PV「太空喜劇」,開幕就是主角正在打開垃圾桶,這一下就激活了玩家翻垃圾桶的回憶。
從目前的社區讨論情況來看,不少玩家已經逐漸接受了《星鐵》的整活和喜劇風格,并樂于考究、分享各種有趣的内容。這意味着,不僅《星鐵》本身的產品調性已經非常明确,它還在有意培養這部分内容的核心閱聽人,如果後續能形成一個穩定、良性的玩家圈子和創作氛圍,那麼《星鐵》未來的 UGC 生态和内容傳播都将走得更加輕松。
03
比女裝大偉哥更時髦的,
是 AI 大偉哥
繼承于產品本身的樂子屬性,《星鐵》這次整體的營銷活動也更加巧妙,「無盡的三月七」活動就是一個例子。
在深入分析之前,我們不妨先看看這個 AI H5 工具的玩法,以及它到底是怎麼火的。
首先按照使用説明,用户上傳的圖片最好是人形或者帶有人臉,這樣 AI 可以更好地識别并生成三月七的形象。基于這個前提,官方也是第一時間将自家總裁大偉哥抓來 " 開刀 "。
在官方的帶頭之下,不同版本的大偉哥三月七開始湧現。
而説到米哈遊,又怎麼少得了這張圖。
一定是米哈遊幹的 .gif
看到 AI 工具有着不錯的人臉識别,不少 coser、博主和玩家,也開始上傳自己的照片,希望看到平行世界的自己。
當然,這個 AI 工具的能力還遠不止于此。除了真人照片以外,二次元圖片和線稿,通通可以轉化成三月七的形象。
就連非人形的貓貓圖,以及一些頗具抽象的圖片,也難不倒它。
糾纏之源真的會成精
于是,在弄清楚 AI 能力後,互聯網上的樂子人開始發力。
首先是各種世界名畫版三月七。
以及另一種維度上的世界名畫……
随後各種表情包和著名梗圖也紛紛淪陷。
當然,説到二創和整活,又怎麼少的了混迹于各個社區的小黑子。
吊帶、籃球……不能説毫不相幹,只能説一模一樣。
而發展到後來,不少人終于意識到,或許澀澀才是人類的第一生產力。
總而言之,這套基礎能力不俗的 AI 工具,配合互聯網的樂子人精神,成功讓「無盡的三月七」在社區、玩家群裏刷屏。它就像短視頻上的各種流行濾鏡一樣,成為了人人都想嘗鮮,人人都可以圖一樂的小玩意兒。
當然如果咱們抽絲剝繭,不難看出其實它本質就是一個鼓勵玩家二創的 UGC 活動,但它成功的原因卻頗為巧妙。
首先,這次活動的創作門檻極低。我們都知道,二次元遊戲想要擴圈或長線運營,非常依賴 UGC 内容生态。但想要做好 UGC,又特别困難,既要有高質量的内容創作者,又要保證他們的輸出頻率。而這次《星鐵》則直接用 AI 工具,幫助玩家 " 無腦出圖 "。理論上,只要玩家有意願或者有好的想法,都可以參與進來。
其次,活動緊跟 AI 潮流,借了一手好的東風。今年為止,AI 肯定是最火的一個關鍵詞,米哈遊通過最直觀的圖生圖功能,可以快速引起大家的興趣。甚至很多聽説過 AIGC,但一直沒接觸過的人也有機會借此嘗試。
最後則是這次活動的定位非常取巧。一方面,他們采用定向轉化的模式,不刻意去調整 AI 成圖的精細度、構圖,節省了大量成本;另一方面,從官方給出的示意圖就能發現,他們在有意把玩家往整活的方向引導,由此也誕生出了各種奇奇怪怪的梗圖,最大化了互聯網的娛樂屬性和傳播效果。
04
米哈遊,我玩兒還不行嗎
現在,讓我們回到文章開頭提到的包場營銷。在如今的市場環境之下,買量成本高昂,用户被洗了一遍又一遍,連 SLG 產品都不敢大規模買量,為什麼《星鐵》敢砸那麼多資源來包場?
一方面,在品牌、美術、内容的多方面加持下,我猜《星鐵》的獲客成本,相比于其他產品而言,或許并沒有那麼高。
另一方面,米哈遊的包場方式更多是在有的放矢。不管是 AI 繪圖、梗文化傳播,抑或是角色打電話,這些内容的營銷成本都得到了有效控制,并且可以被遊戲内容所分攤,同時各種整活又可以四兩撥千斤地得到用户的廣泛傳播。
過去我們很多人可能認為,二次元遊戲并不擅長買量,又或者二次元遊戲應該靠内容取勝。但《星鐵》告訴了大家,只要在規模效應和成本足夠時,買量和做内容其實并不衝突,甚至結合起來還可以最大化產品的傳播。
最後,《星鐵》的刷屏也再次説明了一點,那就是米哈遊的野心不再只是二次元用户了,而是所有的年輕用户。一旦他們能走通這個模式,或許未來他們的產品上線時都可以復刻這種聲量。
而在這種鋪天蓋地的聲勢衝擊之下,我想最終結果也很明顯——很多人應該都會不由得感嘆," 米哈遊求你别搞了,我玩還不行嗎?"
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