今天小編分享的科技經驗:蘋果新專利曝光:通過調整 FGZ 之外的内容顯示減少暈動症,歡迎閲讀。
本周,歐洲專利局發布了一份蘋果專利,與消除 Apple Vision Pro 暈動病背後的一些工作有關。蘋果通過推出新的 R1 處理器實現了這一目标,蘋果專利提供了處理器背後的一些詳細技術信息,在第 86 号專利點指出:" 在某些實施方案中,該方法是在處理器上執行的。"
蘋果的發明涵蓋了調整影像内容以減少暈動病或以其他方式改善用户體驗的設備、系統和方法。一些實施方案調整中心點渲染注視區(FGZ)以外的内容,也稱為中央點外區(例如,周邊區和副中心區),以減少體驗期間的暈動病(例如,視覺和 / 或聽覺内容可能包括現實世界的物理環境、虛拟内容或兩者的組合)。
在某些實施方案中,與先前遮蔽 FGZ 外部内容的技術不同,這些技術着重于調整(例如,降低)FGZ 外部内容的對比度或空間頻率。這可以減少暈動病,而不會像遮蔽内容那樣損害用户體驗那樣顯著降低用户體驗。
在某些實施方案中,這些技術通過添加與用户物理環境的 3D 空間相關的内容來調整 FGZ 之外的視線外區網域。例如,添加的元素可以相對于用户所處的慣性世界(例如,真實世界的物理環境)固定(例如,在一個房間内)。因此,用户可以相對于計算機生成現實(CGR)環境中的添加元素移動,并且用户感知的運動(相對于添加的元素)與來自用户前庭系統的信息(例如,前庭線索)相匹配。視覺線索與前庭線索的這種匹配可以減少暈動病或以其他方式改善用户體驗。
在一些實施方案中,設備向用户提供體驗(例如,視覺和 / 或聽覺體驗),并且通過傳感器獲得與用户對體驗的響應相關聯的生理數據(例如,注視特征)和運動數據(例如,控制器移動化身、頭部運動等)。
基于獲得的生理數據,專利中描述的技術可以通過跟蹤用户的注視特征和其他互動(例如,用户在物理環境中的移動,或在 CGR 環境中移動,如使用控制器移動虛拟化身)來确定用户在體驗期間的前庭線索(例如,CGR 體驗)。
基于前庭線索,這些技術可以調整内容(例如,降低對比度或空間頻率)和 / 或添加其他内容(例如,噪音、結構化模式等)以減少暈動病。
一般而言,本專利中描述主題的一個創新方面可以體現在以下方法中,該方法包括以下動作:在具有處理器的電子設備上,确定顯示器的第一區和第二區,根據第一區和第二區生成 3D 環境的影像,識别對應于顯示器第二區的每個影像的影像内容,以及減少對應于顯示器第二區的每個影像的影像内容的對比度或空間頻率中的至少一個。
蘋果專利圖 2 説明了用户瞳孔和瞳孔的視野圖,包括眼窩、副眼窩和周邊視覺區網域。
在 WWDC23 主題演講中,Mike Rockwell 指出:" 傳感器和顯示器之間的延遲會導致暈動病或不适。蘋果的 R1 芯片幾乎消除了延遲,在 12 毫秒内将新影像流式傳輸到顯示器。"
蘋果專利圖 3 説明了調整影像内容以減少暈動病的流程圖表示。
蘋果專利圖 7 説明了跟蹤用户的運動,在計算機生成現實(CGR)體驗期間提供 3DoF 的慣性線索;圖 11 説明了跟蹤用户的移動,在 CGR 體驗期間以 6DoF 提供慣性提示。
蘋果專利圖 15 是一個框圖,説明了示例性 XR 頭顯的設備組件;圖 16 是一個示例 XR 頭顯的框圖。
蘋果專利圖 13 説明了跟蹤用户的運動,在 CGR 體驗期間以 6DoF 提供慣性線索。