今天小編分享的科技經驗:拉來小島秀夫助陣,蘋果證明Mac也能用來玩遊戲,歡迎閲讀。
日前在 WWDC23 的開幕演講上,蘋果方面除了展示讓人驚嘆的 Vision Pro 混合現實頭顯、史上最大的 15 英寸 MacBook Air,以及 iOS 17 在内的軟硬體新品外,還帶來了一個讓諸多遊戲玩家興奮的場景,在 macOS 引入遊戲模式的環節中,還邀請到了知名遊戲制作人小島秀夫登台,并宣布《死亡擱淺導演剪輯版》将登陸 macOS,他還表示後續該工作室發行的多款遊戲也會在 macOS 上線。
以小島秀夫的《死亡擱淺導演剪輯版》為引線,蘋果也正式将其對于 PC 平台遊戲的意圖擺在了台面上。甚至在全新的 macOS Sonoma 上,還引入了 Game mode 模塑。據官方透露,在 macOS 中啓用 Game mode 模式後,Mac 将會優先考慮運行遊戲對 CPU 和 GPU 性能的需求,不僅全面提高了遊戲的流暢度、提供穩定的幀率,還會讓 Mac 的遊戲體驗更加沉浸,此外還會降低 AirPods 系列的音頻延遲,甚至在連接 Xbox 或 PlayStation 遊戲搖桿後,藍牙采樣率也将提高一倍。
自去年的 WWDC22,蘋果方面現場實機演示了兩款單機大作《無人深空》和《生化危機 8:村莊》開始,種種迹象就已表明,他們對于 " 遊戲 " 并未死心,并且試圖小心翼翼的在這一領網域發展。
其實對于财力雄厚的蘋果來説,進入遊戲市場與微軟、索尼、任天堂競争可能并不困難,但是效益如何就需要深思熟慮了。畢竟依托于數億、乃至十億的用户,蘋果方面顯然有潛力在這個賽道超車,只是現在可能還不是時候。
" 用 Mac 玩遊戲 " 這個概念,此前幾乎不存在于遊戲玩家的腦海中,畢竟長期以來,Mac 系列產品給用户留下的印象是輕薄、商務、生產力工具,唯獨不是用來打遊戲的。然而自 Apple Silicon 誕生以來,Mac 在硬體層面已經為用户提供了一個基本的保障,蘋果當初在宣傳 M1 Max 時,更是曾宣稱其 GPU 性能堪比 140W 的移動端 RTX 3080。即使抛開蘋果的 " 自吹自擂 ",在實際測試中,M2 的 GPU 性能就已經能夠與 RTX 3050 相媲美。
從去年的《生化危機 8:村莊》到如今的《死亡擱淺導演剪輯版》,蘋果關于 Mac 遊戲的努力其實是有一個主題的,那就是改變玩家認知中 "Mac 不能玩 3A 大作 " 的刻板印象,并試圖在玩家中樹立起 M 系列芯片的 GPU 性能,其實已經能夠對标 NVIDIA 的遊戲顯卡。
雖然從客觀上講,蘋果這一做法确實起到了效果,可這個問題的關鍵并不在玩家,而是在于開發者。畢竟如果沒有開發者來做遊戲,再強的硬體也只是擺設。
所以 Mac 的遊戲生态遲遲難以建立,問題是出在軟體層面。但這裏其實有一個冷知識,那就是在三十年前,當 PC 平台被主機廠商默契的排擠時,蘋果電腦才是 PC 遊戲的首選。然而遺憾的是,微軟出手了,Direct3D API、也就是後來 DirectX 的出現,一統了整個 PC 遊戲生态。回到 Mac 陣營,蘋果不僅不支持 DirectX,并且為了推廣自家的 Metal 圖形 API,更是在 2018 年先後抛棄了 OpenGL 和 Vulkan 這兩大主流的通用 API。
雖然蘋果追求利益最大化,将生态完全控制在自己手中的決策在商業層面無可指摘,畢竟他們可能也希望 Metal 能夠復刻當年 DirectX 的成功。然而時移世易,微軟推出 DirectX 時還是 PC 遊戲的萌芽期,同時也是 Windows 如日中天的時候,彼時開發者選擇 DirectX 是利益最大化的決策。可 Metal 誕生時,圍繞 DirectX 已經建立了一個非常成熟的體系,所以這時遊戲開發者就不幹了。
開發 Mac 平台的遊戲,就意味着開發者需要同時針對至少兩套 API 體系進行,而且 Mac 所配備基于 ARM 架構的 Apple Silicon 盡管有高效的 " 翻譯官 "Rosetta 2,但開發成本的上漲卻擺在了明面。然而,即便開發者頂着重重困難推出 Mac 版本的遊戲,這類用户所能貢獻的銷量也存疑。此前獨立遊戲《This War of Mine》的開發者就曾表示,Mac 和 Linux 平台加一起只占了這款遊戲 5% 的銷售額。
遊戲作為一個不确定性極大的行業,上至育碧、EA 這樣的巨頭,下至獨立開發者,目标顯然都是掙錢。誠然,只要蘋果的條件足夠好,大廠也是有資源分給 Mac 的,但他們背後的投資人卻不見得答應。而且現階段遊戲行業也壓根就不是十年磨一劍,而是要在有限的工期内打磨出最好的產品,所以這就造成了大廠有資源、卻沒時間,可有時間小團隊卻又沒有資源。
沒錯,蘋果如今确實在一定程度上,改變了玩家對于 Mac 不是用來玩遊戲的刻板印象。但僅有這一點顯然是不夠的,畢竟玩家終究是要玩遊戲的,沒遊戲可玩是也真不行,因此這也是蘋果下一步需要解決的問題,那就是如何讓 Mac 上的遊戲陣容變得豐富起來。
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