今天小編分享的遊戲經驗:觸樂夜話:享受無意義,歡迎閲讀。
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
貓貓也嚴陣以待(圖 / 小羅)
我平時的放松活動在很多人眼中都非常詭異,因為我經常會用一些通常會被歸類到 " 受苦 " 和 " 高血壓 " 分類裏的遊戲來解壓,就連我自己也不知道為什麼。除了攻克難關的感覺讓人欲罷不能之外,一旦度過了 " 上手期 ",這類遊戲很快又會變成我的舒适區,促使我總是回到它們當中去,反而能收獲一種掌控感。
最近,我的睡前活動是佛系刷《怪物獵人世界:冰原》的歷戰王冰咒龍。這是這一代遊戲的封盤怪物,雖然不如黑龍那麼有名,但歷戰王冰咒龍體型較小,動作特别快,也沒有場地兵器能消耗它的血量,對我來説比黑龍還要難打一點。而且它很冷門,根本找不到專門攻克的集會所,我自己建了也沒人來(即使在 2023 年,黑龍集會所人多的時候也能搜到好幾頁)。作為睡前活動,想要玩得輕松點,找人一起打,就只能随緣打信号彈召喚救援了。
面對的畢竟是封盤怪物,即使召喚來的人熟練度高,因為種種意外 " 翻車 " 也是免不了的。因為場地原因,大家在往怪物所在地跑的時候被一個橫掃吐息秒殺這種啼笑皆非的事都發生過不止一次。中途被龍盯着一頓吐冰,挨一下就被後續連死也是家常便飯。經常一整個晚上打五六把,只能過一把,野隊通過率甚至不如黑龍。
歷戰王冰咒龍即使帶着畢業裝備去打也有相當的難度,又美又強的敵人誰不愛呢
但我已經完全适應了這種節奏,不會因為任務反復失敗就覺得煩躁或者高血壓。大概是因為我現在刷怪沒什麼目的和功利心。素材早就拿全了,自己不搶占 " 貓車 " 位就好。換句話説,我純粹是來找 " 冰冰子 " 玩,誰讓它長得美麗又姿态優雅呢,野隊能堅持多久是多久,反正都是熟練的過程。不管能不能過,打得差不多了就下線,感覺也沒什麼損失。
自從抱着這種一無所求的态度去打遊戲,我就變得無比平和,跟人聯機也不緊張了。畢竟遊戲機制就在那裏,4 個人一般不可能因為超時而失敗,只會 " 三貓 " 回家。如果房主 " 貓 " 得多,無所謂,房主享有 " 貓車 " 優先權;如果救援的人 " 貓 " 得多,無所謂,野隊運氣不好罷了;如果我自己 " 貓 " 得多……現在很少有這麼丢人的情況。
我還是偶爾會在野隊中碰到 " 暴躁老哥 "。那種故意把自動消息改成罵人話的暫且不提,純屬素質低下。上次在黑龍救援隊伍裏碰到一個自己等級也不高的蹭素材選手,從開場就一直在打字抱怨。一會兒抱怨 " 破頭 " 效率低,一會兒抱怨房主過于萌新不會躲招,最後打到一半拍拍屁股走了。
暫且不説低等級蹭救援的行為本身就不太合适,還有中途退出讓剩下 3 個人打 4 人血等等操作……一個多人 PvE 遊戲,一個終盤 Boss,還是救援局,打不打得過都很正常。與其説是急躁的玩家是在抱怨房主,不如説是在投射自己的失敗焦慮。如果真的需要素材,或者追求效率,完全可以自己開個任務,然後設定低于 500 級的人不讓參加,一定很快就會有大佬空降速刷 Boss 的。
集會所大佬帶隊,甚至能在用出擊龍槍之前結束戰鬥
反正,我是在放棄了遊戲中的一切目标和追求之後,就能把每一局都玩成睡前放松的娛樂局。如果遇到大佬空降,共鬥舒适而順暢,那是賺了,美美關機睡覺;哪怕打得不順或中途就任務失敗,也積累了手感和經驗。沒有什麼能讓我不開心。一個遊戲玩得久了,該有的東西都拿到了之後,最好的享受可能反而是無意義的享受。那説明在裝備、道具、材料等等東西之外,有更純粹的事物把人始終留在這個遊戲裏。是時候去發現和體會這樣的事物了。