今天小編分享的遊戲經驗:怪盜團被異世界逼婚?“天下第一”的JRPG又出新作了,歡迎閲讀。
《女神異聞錄 5 戰略版》的每一場戰鬥,都充滿了難以言喻的魅力
説實話,我對《女神異聞錄 5 戰略版》的期待,是要遠超 " 女神異聞錄 5"IP 下其他衍生遊戲的——一方面,自然是因為它的藝術風格實在擊中我,頗有幾分《女神異聞錄 Q2》的觀感;另一方面,則是因為對 ATLUS 的信任,雖然對新生代玩家來説有些聲明不顯,但無論是 " 魔神轉生 " 還是 " 惡魔幸存者 ",都算得上頗有特色的 SRPG 作品,而時隔多年的再次嘗試,也确實是讓人頗為興奮。
而這種興奮,很快就落了地——前段時間,我們幸運地收到了來自世嘉的邀請,前往他們的東京辦公室提前體驗到了《女神異聞錄 5 戰略版》。
在短短兩個小時的實際試玩過程中,《女神異聞錄 5 戰略版》展現出了屬于自己的獨特魅力,牢牢抓住了我的注意力——直到世嘉方面的工作人員發出提醒後,我才意識到試玩的時限已經結束。
首先需要説明的是,作為一款 SRPG(Strategy Role-Playing Game),《女神異聞錄 5 戰略版》絕對是優秀且令人驚喜的——如果非要用一個同類型的遊戲來舉例,它的整體玩法與《馬力歐 + 瘋狂兔子 星耀之願》較為類似,都不是傳統意義上的 SRPG,而是更加強調順滑互動邏輯的類 "XCOM" 玩法。
遊戲首章劇情以《女神異聞錄 5》本篇完結後的某一個時間點作為切入,講述了 " 心之怪盜團 " 再次被卷入危機中,到達了一個名為 " 王國 " 的神秘異世界。而除了 JOKER 與摩爾加納以外的所有 " 心之怪盜團 " 成員,都被 " 王國 " 的統治者真理惠給洗腦并控制。因此,JOKER 與摩爾加納為了奪回同伴,決定與 " 革命軍 " 首領埃爾攜手一同推翻真理惠的統治。
根據試玩版本放出的内容來看,遊戲前期的流程大致就是以異世界的盧布朗咖啡廳為據點,執行 " 完成關卡 - 打敗曾經的同伴 - 解救同伴 - 同伴加入隊伍 - 再次完成關卡 " 的循環,并不斷養成隊伍直至最終通關。
而作為據點的盧布朗咖啡廳,可以説是整個遊戲養成環節與劇情推進的中樞了。
在這裏,你可以和隊友對話來推動劇情——無論是革命軍的友人、相關的劇情人物,還是 " 心之怪盜團 " 的同伴,都會有不同的對話可以觸發。
而随着遊戲流程的推進,解救的同伴也會越來越多,他們都會在盧布朗咖啡廳待機——你不僅需要決定隊伍編組的構成,還需要更新相應的技能。
技能以天賦樹的形式展現,随着加點的變化,技能的效果也會有着相應的變化
至于武器……既然在異世界會有盧布朗咖啡廳,那麼使用異世界 " 網購 " 來購買武器,也是一件很正常的事情吧?
所以,"L" 是……
而最值得一提的,就是全新的天鵝絨房間與拉雯妲了。
這次《女神異聞錄 5 戰略版》中的拉雯妲,與《女神異聞錄 5 亂戰:魅影攻手》中的拉雯妲定位類似——鐵匠裝扮的拉雯妲将會負責人格面具的合體工作。
太适合了
首先需要明确的是,《女神異聞錄 5 戰略版》中的 JOKER 是無法更換自己的人格面具 " 亞森 " 的——但這并不意味着 " 女神異聞錄 " 系列最為核心的 " 人格面具 " 系統,在本作中被忽視了。
在遊戲的流程推進中,我們會獲得各式各樣的人格面具。而這些人格面具可以作為 " 心之怪盜團 " 成員的 " 副人格面具 " 來進行裝備,裝備後的 " 副人格面具 " 除了能提供對應的技能外,還可以提升角色的 HP、SP、攻擊力等數值。
而除了直接在流程中獲得的 " 副人格面具 " 以外,還可以通過拉雯妲來進行人格面具合體——你可以将兩個不同的 " 副人格面具 " 進行合體,以此來獲得全新的 " 副人格面具 "。而這個全新的 " 副人格面具 ",将會繼承作為素材的 " 副人格面具 " 的一個技能。
毫無疑問,這應該會是《女神異聞錄 5 戰略版》的核心養成系統——要知道的是,雖然 JOKER 無法替換自己的人格面具了,但每一位 " 心之怪盜團 " 的戰鬥成員卻都可以裝備 " 副人格面具 " 了。也就是説,整個遊戲在技能層面的核心策略點,有且只有 " 副人格面具 " 系統。又因為合體的 " 副人格面具 " 可繼承技能的特點,以及不能夠超過玩家等級的限制,将會使得人格面具合體成為流程中花費較多時間的系統。
合體的原理?我也不太清楚……
至于更多的劇情細節,為了保證不過多劇透,這邊就不再多做贅述了。
接下來,我們聊一聊《女神異聞錄 5 戰略版》在養成外的核心:策略與戰鬥——作為一款 SRPG,充滿了策略性的戰鬥一定是遊戲的重中之重。而如何在保證遊戲具有一定策略性的同時,還能有着足夠高的可玩性與樂趣,是每一款 SRPG 都需要考慮的問題。
《女神異聞錄 5 戰略版》最有趣的地方在于,戰鬥系統在保留了足夠高策略性的前提下,還恰到好處地融入了《女神異聞錄 5》的機制與系統,保證了遊戲的爽快程度。
前面我提到過,《女神異聞錄 5 戰略版》并不是傳統意義上的 SRPG,它的戰鬥機制其實是更加強調順滑互動邏輯的類 "XCOM" 玩法——只不過,相較于需要一步一步做好安排的回合制 "XCOM",它的操作體驗要更加順滑且即時。在己方回合中,我們可以操控自己的三位角色在可行動範圍内随意行動,無論是移動、攻擊,還是釋放人格面具技能,都可以随時切換到另外一個可控角色上,直到所有角色的可行動次數消耗殆盡。
這種操作上的順滑體驗,為《女神異聞錄 5 戰略版》這套基于 " 掩體 ""1MORE" 與 " 總攻擊(在本作中的名稱為 TRIBANGLE)" 的策略戰鬥系統,提供了非常優秀的底層基礎——在復雜的戰鬥環境下,你可以非常直觀地随意嘗試各種組合方案,以便自己獲得最優解。
當然,操作體驗上的順滑只是一方面,《女神異聞錄 5 戰略版》的戰鬥系統能夠兼顧策略性、可玩性,以及趣味性,自然也是有其獨特之處的。整個《女神異聞錄 5 戰略版》的戰鬥系統,最重要的三個核心點是 " 掩體 ""1MORE" 與 " 總攻擊(TRIBANGLE)"。
" 掩體 " 是整個戰鬥系統的地基,決定了戰場上每個部門能否處于防御狀态——躲藏在 " 掩體 " 後就可以進入防御狀态,而防御狀态能夠使你完全或部分規避所受到的傷害。
這聽起來有些普通,好像任何一個 SRPG 都會有類似的設定。但《女神異聞錄 5 戰略版》有趣的地方就在于,它依托 " 掩體 " 機制,将《女神異聞錄 5》中的核心系統 "1MORE" 加入了其中——如果部門沒有處于防御狀态,那麼在受到相應的攻擊後就會進入倒地狀态,随即觸發攻擊方的 "1MORE",即攻擊方獲得額外的一次行動機會,對敵我雙方來説都是如此。
"1MORE" 機制的存在,讓 " 掩體 " 的策略性大大增加。在絕大多數的戰鬥輪次中,核心策略點都是圍繞着如何搶奪優勢 " 掩體 " 地形,并迅速讓自己進入 "1MORE" 而展開的——尤其是《女神異聞錄 5 戰略版》還設擊了 " 近戰攻擊 " 的選項,可以通過貼近敵方部門進行近戰攻擊,來搶奪對方原有的站位,獲取對自己有利的地形,并将敵方部門暴露在非防御狀态下。
那麼,在既無法進行普通攻擊,也沒有辦法使用 " 近戰攻擊 " 搶奪身位的情況下,躲藏在 " 掩體 " 裏的部門就是無敵的了?
當然不是。人格面具的登場機會就此到來——所有的人格面具技能都可以無視 " 掩體 " 進行發動,并直接對防御狀态的部門造成傷害。但需要注意的是,釋放人格面具技能會消耗相應的 SP 值,所以如何釋放、什麼時間點釋放,就成了玩家需要思考的問題。同時,每個角色還自帶 " 個性技能 " ——當角色對敵方部門造成傷害或受到傷害時," 個性技能 " 的量槽将會累積,累積完成後即可釋放效果各不相同額 " 個性技能 "。
而無論是針對 " 掩體 " 機制下優勢地形的争奪,還是通過合理釋放攻擊與技能達成 "1MORE",其本質都是為了達成 " 總攻擊(TRIBANGLE)" ——從某種程度上來説,這是整個《女神異聞錄 5 戰略版》最為核心的機制,是所有策略點最終的錨向。
當敵人被擊倒在地後并進入 "1MORE" 狀态後,我們可以通過調整三位出戰角色的站位,來包圍倒地的敵方部門。而一旦形成三角形的包圍,就可以發動 "TRIBANGLE" ——在最熟悉不過的演出中,對三角形包圍圈内的所有敵方部門(無論是否倒地或防御狀态),一次性造成巨量的傷害。
而 " 總攻擊 " 也是《女神異聞錄 5 戰略版》爽快感的最大來源——每一次釋放 "TRIBANGLE",都能夠帶來視覺與心理層面的雙重享受。同時,遊戲也确實在引導玩家多使用 "TRIBANGLE" 來終結占據,在我試玩的兩個小時時間裏,除去部分特定通關條件的關卡外,絕大部分關卡的通關條件,都是需要直接或間接發動 "TRIBANGLE" 來完成破局的。
也正是 " 掩體 ""1MORE" 與 "TRIBANGLE" 的巧妙耦合,才讓《女神異聞錄 5 戰略版》的每一場戰鬥都充滿了難以言喻的魅力——説實話,這種前期步步為營,達成條件後一波完成收割的體驗,确實非常令人着迷。
而在短短兩個小時的遊戲體驗過程中,《女神異聞錄 5 戰略版》所展現出來的素質實在是令人放心——作為《女神異聞錄 5》的衍生遊戲,毫無疑問它将會是成功的,恐怕也将會是不少年輕人的 " 第一款 SRPG"。
讓更多的年輕玩家接觸這個品類,總是件好事——不是嗎?
※文中部分遊戲截圖為開發中日語版官方素材,正式遊戲将會支持簡體中文