今天小編分享的遊戲經驗:降本增效後,創夢天地上半年經調整利潤漲了近5倍,歡迎閲讀。
扭虧為盈。
文 / 以撒
昨天(8 月 30 日),創夢天地發布了 2023 年中期業績。報告顯示,在 2023 年上半年,創夢天地總收益為 11.2 億元,其中 95% 由遊戲業務貢獻;淨利潤扭虧為盈,同比增長 118.3% 至 0.4 億元;經調整期間利潤同比增長近 5 倍至 2 億元;經營性現金流淨流入,則增長近百倍至 2.5 億元。創夢 CFO 雷俊文稱,2023 年,他們将迎來業績拐點。
今天上午,創夢也在線上開展了 2023 年中期業績發布會,對相關數據和成績做了具體分析。為什麼他們的利潤、現金流等數據,會在這段時間支棱起來?總的來説,關鍵詞可以概括為兩個:降本增效、業務聚焦。
一方面,創夢在不同角度的投入都有所降低。
在研發上,他們逐步封存了一些在研項目,也在年初剝離了 IP 衍生品業務,把資源集中在《卡拉彼丘》和《二之國:交錯世界》等重點項目上,因此整體研發投入為 1.42 億元,在金額和占比上,較去年同期均有下降。
在營銷上,通過與一些線上渠道聯運,同時配合 Fanbook 的社區運營以及少量買量,創夢的獲客方式變得多元了一些,上半年營銷投入為 1.15 億元,較去年同期的 4.26 億元大幅下降了 73%。另外,上半年的管理費用,也較去年同期下降了 51%。
另一方面,創夢的新老遊戲及 Fanbook 業務,在這段時間都做出了一定起色。
首先,像《夢幻花園》《夢幻家園》這樣的長線老產品,不僅流水沒下滑,還在上半年創下了近兩年的 iOS 收入新高;而《地鐵跑酷》在上一波火起來之後,也通過各種聯動活動等内容維持了不低的熱度。
其次,上線 PC 端一個多月的《卡拉彼丘》,在部分數據上也超出了創夢的預期。比如平均日在線時長超過 120 分鍾、ARPPU 超過 200 元等。當然,它在營收上可能不符合一些從業者大幾億的預期,不過雷俊文也提到,他們覺得《卡拉彼丘》不是一款出道即巅峰的遊戲,對比同類產品,可能還需要兩年時間累積用户、迭代内容,慢慢從爬升到平穩。
發布會上也有一位投資人提問:二次元用户普遍注重單人體驗、不太擅長多人配合的傳統競技,但《卡拉彼丘》似乎是既要又要,這種矛盾怎麼解決?
創夢 CEO 陳湘宇提到,《卡拉彼丘》從一開始,就很清晰地定位于強玩法驅動,目前他們也很笃定這樣的玩法受到了年輕人認可,最活躍的核心用户都集中在硬核競技上。所以以此為基礎,他們會先穩住第一批核心用户,再有節奏地逐漸擴大到門檻更低的圈層。
最後,與遊戲聯動的社區 Fanbook,也在規模上有一定增長。比如上半年,Fanbook 在遊戲道具及周邊等方面產生的交易額超 1 億元,新增社區超過 2000 個。而且最近的 7-8 月,這個增長速度還更快一些——新增社區超過 4000 個。目前在 Fanbook 上,超 100 萬人的社區已有 10 個,10 萬人社區則有 22 個。社區中除了常規功能、内容創作外,也在提供 AI 繪畫、戰績查詢、遊戲組隊等工具和功能。
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