今天小編分享的遊戲經驗:《妖精的尾巴2》制作人訪談:從讀者的角度,展開全面進化,歡迎閲讀。
站在粉絲的角度去理解他們的需求
作為知名漫畫 IP《妖精的尾巴》的改編遊戲,《妖精的尾巴 2》預計于 2024 年 12 月 12 日發售,登陸 PlayStation4|5、Switch,及 PC 平台。本作将以 RPG 形式呈現原作精彩的最終章 " 阿爾巴雷斯帝國 "。玩家将可以操控納茲、露西為首的妖精尾巴公會成員,在精彩的冒險途中大顯身手。
在近期的 " 東京電玩展 2024"(TOKYO GAME SHOW 2024)上,我們采訪了本作的制作人片岡宏與松濤明子。在采訪過程中,兩位制作人回答了不少關于《妖精的尾巴 2》遊戲的疑問。
片岡宏
Q:相比前作,兩位制作人認為《妖精的尾巴 2》最大的進步是什麼?
片岡宏:2020 年時,前作發布後我們收到了許多玩家的反饋,比如 " 希望遊戲能包含更多原作内容 " 與 " 強化角色表現 " 等。基于這些反饋,我們在《妖精的尾巴 2》中做了很多改進,以提升玩家的遊戲體驗。
松濤明子:另外,我們還采納了玩家們關于戰鬥系統的建議,特意聘請了擅長戰鬥系統開發的團隊成員,使本作的戰鬥更加華麗、激烈,突顯出 " 動作 RPG" 的特點。這既是我們的一個亮點,也是一個挑戰。
Q:真島浩先生(《妖精的尾巴》原作者)有參與到本作的開發嗎?他對本作的評價如何?
片岡宏:真島先生作為本作的監修人員,參與了劇情、角色,以及台詞的監督,并提出了許多建議和反饋。對最終完成的遊戲内容,真島先生給出了非常積極的評價。
Q:很多玩家對漫改遊戲通常不太滿意,《妖精的尾巴 2》要如何避免這種情況呢?
片岡宏:我們認為,漫畫、動漫和遊戲是三種不同的媒介形式,帶來的是不同的體驗方式。如果玩家既喜歡遊戲又喜歡原作 IP,就能夠更好地體驗到遊戲的樂趣。我們的開發初衷就是希望原作粉絲能夠盡情享受《妖精的尾巴 2》,同時也希望能夠吸引那些對原作不太熟悉的玩家。
松濤明子:開發團隊的成員大多都是《妖精的尾巴》的原作粉絲,這讓我們能夠更好地站在粉絲的角度去理解他們的需求,從而開發出更符合粉絲期望的遊戲内容。此外,這次我們在遊戲中還原了原作的最終章劇情,并以讀者的視角去開發,希望這能成為我們的優勢之一。
Q:在不同的平台上,《妖精的尾巴 2》會有什麼内容區别嗎?
片岡宏:無論在哪個平台上遊玩,遊戲内容都是一致的。只是 PlayStation 和 PC 平台上,能更好地展示視覺效果。如果玩家更喜歡便攜體驗,可以選擇 Switch 版本。我們希望玩家能夠以最舒适的方式來遊玩這款遊戲。
Q:對非原作粉絲的玩家,本作會有哪些幫助初步了解原作的内容嗎?
片岡宏:我們發現前作的玩家中不僅有原作的粉絲,也有一些不太了解原作的玩家,他們對遊戲的劇情理解較為困難。因此在本作中,我們加入了前情提要,讓玩家能夠輕松了解之前的故事與劇情走向,更好地理解故事發展。
Q:對《妖精的尾巴 2》來説,把漫畫改編成遊戲最困難的地方是什麼?
片岡宏:在遊戲中再現原作中的戰鬥場景确實存在一定難度。為此,我們在遊戲設計上投入了很多心思,并且也參考了真島老師的一些建議。
松濤明子:部分敵方角色獨特能力的展示形式,以及一些原創故事内容的開發,對我們而言也是一個挑戰。
Q:最後,請對亞洲玩家説幾句話吧。
片岡宏:感謝各位支持《妖精的尾巴 2》。此次,我們為亞洲玩家準備了特别的遊戲特典,并對亞洲地區的語言習慣進行了詳細調研,确保翻譯質量。劇情方面,我們忠實再現了漫畫的最終章,希望大家能夠好好享受遊戲。
此外,我們還加入了原創的劇情故事,希望大家能夠多多期待!
漫改遊戲《妖精的尾巴 2》預計 2024 年 12 月 12 日發售,登陸 PlayStation 4|5、Switch,及 PC 平台。