今天小編分享的遊戲經驗:《星空》加重了我的病情,歡迎閲讀。
記得多年以前,在我頭一回打開《半衰期》的時候,才真正意識到什麼叫做 "3D 眩暈 "。
當時的情景已經很模糊了,但一想到那個下午,我的神經性胃痙攣還是會不由自主地發作——打開遊戲十幾分鍾,一股前所未有的眩暈感湧上腦門。大概半小時左右之後,強烈的嘔吐感如期而至。不誇張地説,在玩了半小時《半衰期》之後,我在床上閉目養神了整整一個小時才恢復過來。
《半衰期》給我留下了難以磨滅的心理陰影,以至于在那之後很久,我都會再三考慮到底該不該再玩第一人稱視角遊戲。
Valve 的起源引擎容易引發 3D 眩暈好像是遊戲業界十幾年前就已經讨論過的話題,但在我身上情況稍微有些不太一樣,我能連玩幾個小時《求生之路》屹立不倒,《傳送門》也能磕磕絆絆勉強玩下去,可《半衰期》就像是我命中注定的天敵,頭疼欲裂的不适感永遠會在遊戲開頭部分如影随形,直接摧毀我一整天的愉快心情。
不得不説,暈 3D 真的是個很玄學的東西,就比如前些年我毫無壓力地通關了《星際拓荒》,可這遊戲後來發售的 DLC 卻讓我吐得肝腸寸斷,至今都沒能通關。
而最近的《星空》果不其然再一次激發了我的 3D 眩暈症,忽高忽低的幀數讓我久違地體驗到了暈眩惡心渾身冷汗的感覺,FOV 設定的缺失更是直接為我的遊戲體驗宣判了死刑。
在主線劇情大後期,玩家會接到一個名為 " 糾纏不清 " 的任務,大概就是某個空間站發生了時空扭曲,玩家需要在過去和現在兩條時間線之間來回跳躍抵達任務目标(就像《泰坦隕落 2》裏那樣)。
雖説任務設計沒啥毛病,但遊戲的幀數下滑嚴重,再搭配上昏暗逼仄的小空間、找不着北的方位感以及各種惡心的外星蟲子,那股熟悉的嘔吐感突然就這麼限時返場,搞得我對《星空》這遊戲的整體評價下滑了一個等級。
幸運的是,我在各類 MOD 以及蹩腳的第三人稱視角幫助下最終完成了遊戲;然而不幸的是,通關《星空》之後我的病情貌似進一步加重了。
最近不是有個 " 血源代餐 " 發售了嘛,本着嘗鮮的心态我也試了試,暈動症再次莫名其妙地發作,具體的情況就不詳細描述了,不然光是打字都能重新感受到胃的躁動。
後來随手一查發現也有玩家遇到了類似的狀況
要説嚴重其實也沒多嚴重,這方面我的經驗可太豐富了,突發的 3D 眩暈往往都是身體、心态等方面出了問題,随便挑一款 2D 遊戲玩玩等腦子緩過來基本上也就恢復了,或者把畫面調成小視窗運行也能有效緩解暈眩感,實在不行還能臨時買幾片暈車藥,至少曾經的我吃藥是管用的(不過這個法子因人而異,藥還是少吃比較好)。
暈動症作為難以根治的生理反應,仿佛一顆隐形的地雷,無時無刻不在破壞我的 3D 遊戲體驗,希望以後廠商們能考慮一下我們這類特殊的群體,盡量少做點畫面髒亂差、優化還賊爛的遊戲吧。
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