今天小編分享的互聯網經驗:讓未來顯示走進現實,臻像科技在平面展示真實的3D世界,歡迎閲讀。
2023 年 5 月 10 日,谷歌在年度 I/O 大會上,展示了 2021 年首發全息投影項目 Starline 的最新版本。目前,谷歌已将 Starline 的設備尺寸縮小至電視大小,其 3D 實時遠程呈現技術可以實現高仿真的面對面交談。
兩年前,正值 Roblox、Facebook 等公司攜元宇宙概念席卷科技領網域,谷歌的 Starline 在當年的 I/O 大會上重磅發布,立即引起了全球範圍的高度關注。
2021 年的 Starline 還是個巨無霸,全息交談的兩端都需要差不多一個房間大小的空間。谷歌花了兩年的時間将其從演示品變成現實,并小型化到接近商用的程度。
" 我們已經打通了光場顯示從實時采集到實時展示的全流程,而且從清晰度上來説,其實并不比 Starline 差。" 國内光學領網域的創業公司臻像科技副總裁孫雪君向 36 氪介紹:" 臻像的產品已經覆蓋 32 寸、65 寸、或者更大的尺寸光場顯示,同時還包括多種移動終端。"
臻像科技的光場顯示屏
臻像科技有限公司(以下簡稱 " 臻像科技 ")是一家聚焦于光學技術的公司,特别在光場全息顯示技術方面積累了全棧能力即解決方案,自主研發了多款具有超大視角和真實光學深度的光場全息顯示設備。
不久前,36 氪剛剛報道了臻像科技宣布完成由多家機構參與投資數千萬元的 Pre-A 輪融資,也表明光場全息顯示正在受到從產業到資本的共同關注。
什麼是光場顯示
在真實世界中,任何實體都可以被看作由無數發光點組成, 光場就是集合了這些發光點的光學信息,具體來説包括了每個發光點的顏色、波長、方向、強度等。
而光場顯示技術則是通過傳感器陣列或透鏡陣列捕捉、記錄光線在三維空間中的方向和強度,再生成可變視點下的三維影像。在光場影像中包含了從每個位置和方向觀察物體時的所有信息,可以用于計算出可變視點下的三維影像。
光場顯示
孫雪君進一步解釋道:光場顯示和 3D 電影完全不同,顯示主體左右兩側有明确的遮擋關系,能夠直觀地看到物體的出入屏深度。更大的不同是,用户無需佩戴任何設備即可實現大視場角、高清晰度的 3D 顯示效果,光場顯示能夠将超現實的世界真實還原在眼前。
臻像科技的光場全息屏核心是采用全新設計的控光器件,以及配套的圖形影像算法,集光學硬體與軟體算法為一體。通過算法驅動三維數據,結合自研的光學結構對物體進行立體渲染和顯示,可以實現 100 度立體視角,100cm 立體深度的沉浸式顯示,還原真實世界的物理空間。
在 2D 顯示時代,盡管全行業一直以來在不斷地追求極限參數,但 2D 顯示器的光學成像原理限制其無法客觀反映物體的位置,也就還原不了真實物體的立體關系。
光場全息顯示則代表了近年來 3D 視頻領網域突破性進展,對虛拟現實、互動娛樂等行業都有重大的意義,包括谷歌等科技巨頭投入巨大的研發力量一直在推動相關技術的研發。
臻像科技能夠和海外巨頭在前沿領網域保持同步探索,也來自其過往在光學領網域的長期積澱。公司成立于 2017 年,早期與深圳清華大學研究院合作,後與北京郵電大學于迅博教授團隊成立聯合實驗室,經過數多年的技術研究,現已累計擁有專利及軟體著作權近百項,其中發明專利 70 餘項。
臻像科技的核心技術主要包括自主研發的 " 復合光栅技術 " 和 " 渲染技術 ",復合光栅由多層精密光學結構組成,每一層都有獨特的設計,經過層層疊加之後,可以在空間中完整重構出原始物體的光場分布,實現動态 3D 顯示效果,裸眼即可觀看逼真、自然的 3D 效果,具有真實的物理遮擋關系。
孫雪君談到:我們的光場顯示器首先是通過我們自己的算法将一個物體的 100 個面渲染出來,合成出來,然後另外把這 100 個面的影像通過我們控光器件的折射與反射,再進入人的眼睛裏面。由于我們的影像非常密集,所以説當人們在螢幕前的左右 100 度範圍内移動時,都會讓你感受到畫面是非常連貫的、立體的。
憑借全棧正向研發,臻像科技的光場顯示技術有效克服了傳統裸眼 3D 顯示存在的 " 眩暈感明顯、可見視角小、畫面不連續 " 等問題,具備 " 無眩暈、大視角、多視點、高縱深、高分辨 " 等應用優勢。
目前,從全球市場來看,海外創業公司 Looking Glass 采用了與臻像科技相似的技術路線,但其最新產品的視場角僅為 53 度,而臻像的 3D 光場顯示屏觀看角度達到了 100 度。在前沿光學領網域,為了解決每一個技術上的難點、應用上的痛點,都需要從基礎層進行大量技術研發,幾乎沒有變通的解決方案。而每一個技術突破,當然也就意味着在應用方面将更上一層台階。
光場顯示都能做什麼
谷歌的 Starline 旨在解決人與人之間 " 面對面 " 交流的問題。據 Starline 項目負責人 Andrew Nartker 介紹:在開發新的 Starline 原型機過程中使用了新的人工智能技術,可以只用到幾個标準攝像頭就能實現真實的 3D 通話。
并且,Andrew Nartke 表示:Starline 的目标是創建一個舒适的三維視覺感觀。為此,谷歌已經開始同 Salesforce、T-Mobile、WeWork 等不同領網域的科技公司合作,希望将 Starline 的體積縮小到接近目前的視頻會議系統。
光場全息顯示能夠解決不少行業對于真 3D 顯示的剛需,據介紹,臻像科技現已開展多元化產品線布局,光場全息顯示設備實現多規格、多尺寸生產,提升了創新研發能力,增強了核心技術儲備,完善了内容生态布局。目前,產品已經在廣告傳媒、展覽展示、教學領網域、醫療研究、數字人等多個行業樹立了标杆合作案例以及内容生态合作夥伴。
其產品主要包括:
光場全息屏:同時支持動态和靜态内容播放,可實現多人多角度同時觀看、實時互動的超沉浸式體驗,支持多種形式的軟體開發和實時互動,單螢幕尺寸有 32 寸、65 寸;
光場全息拼接屏:4K 高分辨率顯示,出屏和入屏效果最高可達 100cm,同時兼容 2D 和 3D 内容,單屏尺寸有 65 寸 /55 寸,支持拼接;
光場全息畫報:可立體呈現裸眼 3D 靜态内容,在 100 度以内支持多人多視角自由觀看,支持内容定制和多尺寸螢幕定制;
X-real 全息畫框:小尺寸桌面光場顯示屏,除了可以立體展示 3D 内容,還支持音頻播放、語音輸入和人機互動等多種自定義功能,支持有線 / 無線連接滑鼠鍵盤、遊戲搖桿等互動設備。
談到現階段公司的商業化進度,孫雪君表示:臻像的大屏產品在廣告行業、醫療和教學領網域、以及與互聯網頭部公司的解決方案合作都取得了積極的進展;小屏移動端產品在視頻通話和直播領網域的探索也進入了實質階段,其商業價值正在日益凸顯。
臻像科技的幾條顯示產品線已經實現小規模量產,其核心元器件從設計、加工、到量產都已經完全實現自主化。
并且,據孫雪君介紹:在實際測試與應用中,臻像的光場顯示產品在廣告、傳媒等應用中極大地提升了人群的關注度,與平面顯示器相比,光場全息屏的駐足率和觀看量分别提升 400% 及 150%。
未來一定會有百花齊放的顯示方案
在漫威的電影世界裏,鋼鐵俠無疑是最具個人魅力的存在,而鋼鐵俠身邊無處不在的賈維斯也代表了科幻世界中接近終局的未來顯示方案。
孫雪君説:其實類似鋼鐵俠中的那種顯示方式,現在臻像已經可以做到了。只要接一個外置的手勢互動工具,只要手在空中一揮,光場顯示屏上就能呈現出 3D 實體,也能夠響應任何手勢互動,我們現在已經有這樣的案例。
光場顯示和 3D 數字人
近兩年來,互聯網和移動互聯網向下一代全真互聯網演進的趨勢已經越發明顯,在 C 端市場,大型開放世界、強互動、沉浸感等更高的需求對顯示設備的多樣性提出了更高的要求;在 B 端市場,降本增效是關系到任何企業的核心話題,在各種協同辦公、會議、培訓等強視頻需求的場景中,都可能成為替代現有方案的最優解。
可以説在全球範圍内,全息光場顯示技術已經向大眾展現出了面向未來視頻發展的全新方向,與 AR/VR/MR 等近眼顯示技術相結合也必将是通向下一代互聯網的技術產品新風向。
孫雪君表示:現在臻像在技術上能達到 100 度的水平視角,在這方面我們已經走到了國際前沿。下一步,我們希望通過持續研發投入,把水平視角做到更高,向 180 度迭代。而未來,如果能夠達到 360 度的超高清顯示,才真的接近顯示終局,臻像也在努力讓更先進的顯示和互動方式變成現實。