今天小編分享的遊戲經驗:有多少過時的老遊戲,正在因為“電子鬥蛐蛐”煥發新生,歡迎閲讀。
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提起鬥蛐蛐,大多數人可能會聯想到提籠架鳥的京兒爺形象,認為是娛樂缺乏的舊時代產物。
無數文人騷客、王孫公子留下了鬥蛐蛐的逸事,盡皆塵封歷史,如今已經很少被人提起。
然而這一項逐漸被淘汰的娛樂活動,竟然搭上了賽博化的快車,煥發新生成為了很多人下飯的電子榨菜——説的就是時下流行的 " 電子鬥蛐蛐 "。
(植物大戰僵屍鬥蛐蛐,來自 @MSGames)
不知道你們有沒有關注過,最近兩年流行起了一批 " 電子鬥蛐蛐 "UP 主。
從《War3》《Dota2》,到《植物大戰僵屍》《殺戮尖塔》,甚至是手遊的《明日方舟》……已經成為一種遊戲社群的現象。
視頻内容基本跟現實鬥蛐蛐差不多:事先設定好參賽選手數據之後,便不再幹預(除非需要特定操作),讓電腦 AI 操作互相厮殺,直到其中一方勝出。
在我印象裏,最先帶起這一股電子鬥蛐蛐風潮的應該是《艾爾登法環》社區。2022 年 2 月老頭環在全平台發售後,遊戲很快就被人玩出了花。
油管上有一類專門的 "BOSS vs BOSS"、"BOSS Survive" 視頻,把虐得玩家死去活來的頭目送進賽博角鬥場,變成了萬人圍觀的電子寵物。
本質上,電子鬥蛐蛐的樂趣是脱離主觀影響去看各種未知變數。畢竟真要讓玩家自己操作進去,像我這樣的渣操選手可能會瞬間豬腦過載。
滿腦子想的全是 " 火牆火牆火牆 "," 翻滾躲避 "," 這刀能不能貪 ",一番操作手忙腳亂天旋地轉,根本沒時間好好欣賞 BOSS 完整的身姿。
而現在你可以舒舒服服地躺倒在沙發,左手灌着啤酒,右手吃着烤串。眼見兩邊 AI 各種大招對轟,打得有來有回,完全不亞于一部特效拉滿跌宕起伏的電影。
特别是人形模組的 1v1 對戰,優雅英俊的哥哥們閃避遊鬥血刃亂舞,配上激情的旁白解説,起起伏伏的血條有如觀眾血壓的具現,别提有多帶感了。
這些觀賞性極佳的視頻成了流量密碼。很快國内同樣湧現一大批 UP 主,法環 BOSS vs BOSS 的比賽動不動幾十萬、上百萬播放量。
最誇張的時候,半夜投稿的視頻竟然也有 5、6000 人同時在線觀看,着實有些恐怖。評論區還會有觀眾的戰術分析,赢的哪裏操作好,輸的如何改進之類。
如果部分 BOSS 存在背景故事上的關聯,那麼觀賞性也會更高,彈幕往往開始中二起來,像什麼夫妻反目,仇敵聯手,為愛殉情等等刷起來……
UP 主多了以後,内容也開始内卷,慢慢整出各種新的花活,比如讓 BOSS 雙人組隊,或者大場面的多人團戰,甚至還有老頭環版的自走棋。
可以説,這個自走棋是 " 真正意義 " 上的自走棋,每個棋子都會自己動,打起來會微操(笑),場面着實宏大。唯一的區别就是,棋手好像沒有任何作用。
當然,真要追溯起來,這類電子鬥蛐蛐并非老頭環玩家的首創,早在十幾年前格鬥遊戲圈其實已經流行過了。
上網衝浪比較早的朋友,可能聽説過 "M.U.G.E.N" 這種東西——這是一個免費的同人 2D 格鬥引擎,讀音是日語 " 無限 " 的意思,算是電子鬥蛐蛐的先驅。
只要你願意,可以把喜歡的角色做成格鬥遊戲人物,塞進引擎裏跟其他作品角色對打。
(密密麻麻的選人界面,在 MUGEN 很常見)
老色批應該聽過一個叫 " 全女格鬥 " 的黃油,讓女角色和各種怪物進行香汗淋漓的互動,也是通過 MUGEN 實現的。
由于 MUGEN 裏允許讓電腦 AI 控制角色,所以社區裏很早就有人開發 " 電子鬥蛐蛐 " 的賽博玩法,讓 AI 之間争個勝負。
最常見的就是拳皇和東方這兩個系列,衍生的同人作品特别特别多。只不過放到今天,格鬥遊戲圈子在國内已經相當小眾,MUGEN 也很少被人提起。
直到老頭環的潑天流量,讓沉寂已久的電子鬥蛐蛐再一次進入大眾視線。大概 2022 年下半年左右,其他遊戲社群也陸續湧現了一大批電子鬥蛐蛐 UP 主。
(植物大戰僵屍鬥蛐蛐)
(紅警鬥蛐蛐)
" 鬥電子蛐蛐,作賽博王爺,撅虛拟貓娘…… " 成了玩家們的心頭好,一些看似過時的老遊戲也因為電子鬥蛐蛐煥發新生。
在這批電子蛐蛐 UP 主裏,最出名的要屬專門做魔獸視頻的 " 公孫雅量 "。
之前 BB 姬的文章裏偶爾提過幾嘴,現在已經完全變成像我這種 " 魔獸争霸遺老們 " 最愛的下飯日常。就連職業選手也不能免俗,天天敲碗等更新。
(被十字圍殺,哪個英雄能成功脱逃)
比如三蛋 th〇〇〇,網上經常看到蛋總一邊直播吃着串,一邊觀看魔獸鬥蛐蛐的切片——真就是電子榨菜,香得很。
在 B 站平均幾千播放量的 War3 視頻裏,可能也就公孫雅量能動辄幾十萬、甚至突破百萬。
(如果魔獸硬性學會了采礦,誰能比移速快的修補匠采礦更快?)
公孫雅量的魔獸鬥蛐蛐這麼火,有一個原因就是他的視頻很會開腦洞,不僅僅是局限于 " 電子蛐蛐 " 們打得好不好看,畫面華不華麗,解説是否到位。
而是設定了一系列的前置條件,像試玩 RPG 地圖一樣,讓遊戲裏的英雄們一個個去闖關比拼。然後一堆人聚在彈幕裏、評論區裏各種讨論研究。
(很多想法也是集思廣益而來)
War3 畢竟是 RTS 遊戲,強調多兵種戰團。有些英雄比如不死族的 " 小強 ",普通造房子模式弱得很,但是在電子鬥蛐蛐裏單挑特别強。
也有像人族的 " 大法師 ",戰略意義非常高,在鬥蛐蛐裏卻是人見人欺的弱雞英雄。當然,也有像暗夜精靈的 " 白虎 " 這樣永遠都墊底的不明意義英雄。
( 甚至衍生了一個 " 白虎保護協會 " 系列,比如下面這個視頻 ↓↓↓ 在 100 個弓箭手保護下,看哪些英雄能穿過百人陣擊殺 10 點血的白虎。 )
而且他每次視頻的先決條件都控制得非常好,基本上闖關類視頻的英雄勝率保持在 40%-60% 左右。一半英雄能過,一半英雄淘汰,始終留有了懸念。
誰是最強的 1 級野怪?5 級的 XX 英雄能單挑幾個 10 級的最弱英雄白虎?各種整蠱搞節目效果的過程中,挖掘以前 War3 對戰不曾發現的細節。
(根據視頻裏的結果,玩家自制的排名)
我見過最離譜的魔獸鬥蛐蛐視頻就是《夢魇試煉場》系列,所有英雄化身棋盤上的棋子,有點類似 SRPG 遊戲,棋子碰到就進小地圖對戰(鬥蛐蛐)。
事實上," 公孫雅量 " 屬于把 War3 編輯器摸透了的那一批人,原本可以靠 RPG 圖賺錢,現在跑來肝視頻整活,多少有點降維打擊的味道。
(為了肝視頻,相當于直接做了個 RPG 地圖)
所以實現各種鬥蛐蛐腦洞的一個大前提,就是把遊戲本身摸透——這也是為什麼大多數電子鬥蛐蛐都來自 PC 遊戲。
當然,除了 PC 遊戲,手遊裏也有像《明日方舟》這樣自定義比較自由的……
現象級的電子鬥蛐蛐早已經成為粥的社區文化一部分,衍生一系列好玩的梗,最後被官方關注到,正式引進了遊戲。
(部分《明日方舟》的電子鬥蛐蛐 UP 主)
(一些遊戲梗,來自小紅書 @羅德島人事部)
今年 4 月 1 日,《明日方舟》官方上線過一個愚人節的限時活動 " 泰拉投資大師課 "。
除了把廣受歡迎的電子鬥蛐蛐做進遊戲,還增加了押注 10%、30%、60%、all in 的投資理财玩法(其實就是賭哪邊赢)。
老讀者應該都知道,我們 BB 姬編輯部跟方舟實戰論的 " 二色彩虹 " 關系老鐵了,而電子鬥蛐蛐考驗的就是對戰力的理解知識,算是正中大家的好球區。
雖然小遊戲沒有彈幕評論區的論戰環節,總感覺少了點味,但是押注玩法的加入恰到好處——硬生生把電子鬥蛐蛐玩成了戒賭模拟器。
(押注哪邊獲勝)
(互相厮殺,分出結果)
因為是節日限時活動,赢的錢也不能帶出來,所以哪怕前面 " 投資 " 再保守,大家最後一把都會想要 all in。多少人盲目梭哈,導致毫不意外的血本無歸。
像這般有趣的蛐蛐鬥戰,如今在各個遊戲社區生根發芽,就連 Dota2 遊廊也有創作者從 " 電子鬥蛐蛐 " 汲取靈感,推出過自定義地圖。
(dota2 的電子鬥蛐蛐 UP 主 " 老羊 ")
BB 姬平時很喜歡翻看電子鬥蛐蛐視頻的評論區。你會發現,越是那些老遊戲,分析起來越是有聊頭,大家擺數據講道理,讨論非常和諧。
跟現實的鬥蛐蛐不太一樣,很多時候電子鬥蛐蛐的 " 輸赢 " 結果并不重要(不會説,我喜歡白虎這個 War3 英雄就盼着她天天赢)。
(很多創意來自觀眾,從互動中碰撞出來)
重要的是那些一起在彈幕、評論區讨論的人們。
在如今黨同伐異、誅除異己越來越常見的互聯網大勢所趨下,這樣一派和諧、大家認真讨論遊戲本身的社區氛圍,實在是太純粹了。純粹得令人有些恍惚。
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