大酷樂
  • 汽車
  • 理财
  • 軍事
  • 科技
  • 遊戲
  • 互聯網
  • 娛樂
  • 财經
  • 科學
  • 社會
  • 親子
  • 電影
  • 健康
  • 教育
  1. 首頁
  2. 遊戲

做出「男頻爽文」榜一爆款後,這家廈門小公司,單腿蹦跶了11年

2024-11-05 简体 HK SG TW

今天小編分享的遊戲經驗:做出「男頻爽文」榜一爆款後,這家廈門小公司,單腿蹦跶了11年,歡迎閲讀。

一款上線10年後,玩家卻依然活躍的手遊,無疑稱得上特别。

《地下城堡:煉金術師的魔幻之旅》及其續作,便屬于這種"特别"的遊戲。

2014年10月,《地下城堡:煉金術師的魔幻之旅》(下稱《地堡1》)在App Store上線。這款名不見經傳的作品,在沒有任何宣傳推廣的情況下,逐步爬升至iOS付費榜前列,并數次登頂。

2024年10月,系列新作《地下城堡4:騎士與破碎編年史》(下稱《地堡4》)首曝。截止本文寫作時,該視頻在B站獲得了20.2萬播放量。

十年過去,"地下城堡"系列累計用户近3000萬,有不少忠實粉絲。在評論區,你能看到真正意義上的"十年老粉",不僅表達了自己對該遊戲系列的喜愛,還提出了從美術到玩法各方面的改進建議。

甚至有玩家表示,該系列每部的劇情都很過瘾,有很多名場面,玩起來有一股"男頻爽文"的味道。例如NPC羅拉娜,她為了拯救被黑潮覆蓋的世界,遭到了暗月意志的侵襲,于是主動請求玩家将其擊敗。這一情節成了許多人心中的"意難平"。

有意思的是,我發現,對于系列中間兩部作品,《地下城堡2:黑暗覺醒》(以下簡稱《地堡2》)和《地下城堡3:魂之詩》(以下簡稱《地堡3》),玩家們展現出了截然不同的态度。

《地堡2》有深度、耐玩、"神中神",但難度高,太硬核;而《地堡3》玩法改動對比2代"一言難盡",但優勢在于立繪精美,體驗更加輕松。我本以為這或許只是玩家個人喜好不同,但随着浏覽,我意識到這并非個例,而是一種普遍現象。

同一個團隊做出的兩款產品,產生了截然不同的兩種評價。我感到有些好奇:究竟是誰打造了"地下城堡"系列?從《地堡2》到《地堡3》,遊戲經歷了哪些變化,導致評分和口碑出現了這樣大的差異?而這個系列的最新作品《地堡4》,又将呈現怎樣的面貌?

帶着這些問題,我和《地堡2》《地堡3》《地堡4》的制作人惠翔進行了一次對話,聊了聊"地下城堡"這個遊戲系列,以及其背後的開發商淘金互動。

01 淘金互動是誰?

談及淘金互動的成立,還得從公司老板徐安平説起。

1996年,19歲的徐安平,在海南開始了他的程式員生涯。上世紀末,《俠客行》《北大俠客行》等MUD遊戲(文字網遊)風靡一時;但此時的他估計想不到,自己會在15年後因為一款文字遊戲踏入遊戲行業,并憑借另一款文字遊戲打響公司名号。

徐安平的一則知乎回答

"打工是不可能打工的。"2003年,在朋友的鼓動下,徐安平決定創業,當"程式員兼任產品經理"。他創辦過視頻分享社區、租房平台、O2O在線訂餐平台……但每次都比時代"快半步",因為後來和他采用相似商業模式的公司,名字叫做土豆、優酷、安居客和美團。

這種情況直到他涉足遊戲行業,才有所轉變。轉變的契機,是一款名為《鳥客浮生記》的網頁遊戲。

2009年,"一半向《北京浮生記》致敬,一半出于興趣",徐安平花了兩周,創作了《鳥客浮生記》。

雖然我在網上沒找到《鳥客浮生記》的相關資料,但從它致敬的《北京浮生記》來看,不難推測,《鳥客浮生記》應該和後者差别不大,界面同樣以文字和數字為主,玩法主要是買賣物品和随機事件。

最初,徐安平只是把它挂在個人網站上。然而,幾年下來,居然一直有人玩這款遊戲。

2001年,郭祥昊利用業餘時間

編寫了《北京浮生記》

2012年底,徐安平做的O2O在線訂餐平台正面臨解散。為了賺錢,他死馬當活馬醫,用了一周多,把遊戲接入騰訊的SDK(軟體開發工具包),發布到了QQ空間上,并将其更名為《淘金記》。

出乎意料的是,一個月内,《淘金記》收入超過了8000塊,玩家反饋熱烈。有玩家表示,他在QQ空間玩過數百款遊戲,《淘金記》帶給他的體驗是最獨特的。這讓徐安平意識到,做遊戲似乎更有搞頭。

2013年6月,淘金互動(以下簡稱淘金)成立,名字中的"淘金"二字大概率就出自《淘金記》。

淘金旗下遊戲《物種起源》

在TapTap上發布的文案

幾個月後,惠翔加入了淘金。他是公司的第三号員工。

02 給團隊每人發了一台iPhone 6

惠翔是2009年進入遊戲行業的。

起初,他在北京幹遊戲策劃,"當時做的還是古早的Java手遊";沒過多久,他接受了另一家公司的邀請,來到廈門做頁遊;再之後,他便加入了淘金。

當時,公司初創,第一個項目是徐安平帶過來的《淘金記》,玩法是基于真實地圖的跑商,"像《大航海時代》一樣。"不過,和老婆餅裏沒有老婆一樣,《淘金記》也沒能淘到金。

機緣巧合下,徐安平接觸到了一款名為《小黑屋》(A Dark Room)的Flash單機小遊戲。他僅用了半天時間就輕松通關,感覺意猶未盡,然而,他在手機上卻找不到類似的遊戲。于是,他把遊戲推薦給了團隊其他成員,大家就琢磨:"為什麼我們不自己開發一款?"

《小黑屋》遊戲開局

2014年6月,《地堡1》立項。團隊一共6個人,包括2名程式,2名策劃,1名美術和老板自己,他們花了4個月,差不多40萬,把遊戲做了出來。

無論從現在的角度看,還是與同時期的國產手遊相比,《地堡1》都顯得相當粗糙。

作為一款放置手遊,玩家需要依靠庇護所,招募英雄,打造裝備,組織遠征探險隊,深入黑暗迷宮帶回物資。遊戲主打一個氛圍感:沒有戰鬥畫面,只有一張靜态的怪物圖片;沒有宏大場景,只有長篇大段的文字描述;但同時,它也沒有首充禮包,只有簡潔的界面、純粹的玩法,顯得很良心。

他們最初對《地堡1》沒有任何成績預期,只是把它當作試水,用來磨合團隊,熟悉手遊的開發流程。

2014年10月,《地堡1》上線App Store,定價6元。在随後的一個半月裏,遊戲最高到過總榜Top 20,累計下載量僅為3500,表現平平。

但次月,蘋果調整了國區應用定價策略,允許價格低至1元。借此東風,《地堡1》迅速修改了價格。當天,下載量便突破5000,超過了之前一個半月的總和。

據惠翔回憶,當時在付費榜上,《地堡1》不停往上爬,超過了很多他們覺得厲害的遊戲,比如《瘟疫公司》《古樹旋律》……"我們能跟它們在同一個榜單上都覺得不可思議,更别提超過它們了。"2014年12月,随着遊戲衝進付費榜前十,為了慶祝,徐安平給團隊每人發了一台iPhone 6。

上線6個多月後,遊戲登頂iOS付費榜;第一年便收獲了超過190萬次下載,以及超800萬元收入。

2015年11月,徐安平的一則知乎回答

趁熱打鐵,2015年初,公司立項了《地堡2》。

03  一個是《地堡2》,另一個也是《地堡2》

在《地堡1》取得成功後,淘金開始"招兵買馬"。

當時,公司下面有兩個團隊:一個是惠翔升任制作人後,帶領的《地堡2》開發組,另一個是負責探索其他產品線的開發組,後來推出過《物種起源》《牌師》等遊戲。

另一個開發小組的制作人在《物種起源》App Store應用簡介中的開發日記

由于《地堡1》結構簡單,"連熱更新都沒有,添加新内容都得重新提包",所以,《地堡2》的設計思路,就是"《地堡1》Plus Pro Max"。

以英雄為例,在美術上,《地堡1》根本沒有,純靠想象力,《地堡2》加入了人物立繪、技能圖示;而在玩法上,《地堡1》的英雄只能更新替換、學習技能,《地堡2》增加了角色養成,有力量、體質等屬性差異。

此外,在商業化設計上,兩者也有所不同。《地堡1》更像是一個買斷制單機,付費點只有資料片、後續地圖;而《地堡2》加大了付費深度,提供了購買資源、加快速度等付費點。

但惠翔也承認,團隊一開始并沒有考慮過商業模式。他們先設計好了遊戲,直到還有三四個月上線的時候,才開始拍腦袋,想付費點該怎麼加。

同時,因為遊戲題材、玩法的特殊性,《地堡2》沒法對标某個產品,所以流水能到多少,他們也沒什麼概念。"老板問,我們都是亂講的。"他們只有一個樸素的願望,希望它比《地堡1》更好,能讓公司運營下去,支持他們繼續開發。

2016年8月,在經過一年多的開發後,遊戲正式上線App Store,僅僅花了36個小時,就衝上付費榜第一。由于付費模式不同,"《地堡2》的營收比上一代要高得多。"

截至本文寫作時,作為一款8年前的遊戲,《地堡2》還位于iOS遊戲付費榜第二十一

"回過頭想,遊戲本身有它的優勢。但我覺得,能取得好成績,一個重要原因是當時的市場環境,或者説時代的影響。"惠翔説。

當時,市場上同質化現象嚴重,差異化產品稀缺。《地堡2》有兩個亮點:

首先,它不強制玩家氪金,玩家可以自己刷資源,自己肝。

其次,遊戲的自由度很高,沒有體力限制。玩家可以随心所欲地玩,有些狂熱玩家甚至可以連續玩上十六七個小時,除了睡覺幾乎不離手。

在《地堡2》取得成功後,淘金再一次迎來了人員擴張。此前,整個公司只有2名美術,一直忙不過來;後來,他們招了主美,以及負責動作、特效的人員,搭建起了一個比較完善的美術團隊。到2019年下半年,《地堡3》正式啓動時,整個公司有40個人左右。

而在這之前,他們還花了2年,開發了一款名為《跨越星弧》的遊戲,用惠翔的話説,就是"太空冒險科幻題材的《地堡2》"。

"這個項目我們自我感覺挺好,最後殘留下來為數不多的玩家,也都還説可以,"惠翔説,"但數據上确實不行,一方面是下載量比較小,另一方面是付費表現不太好。"他們認為,問題主要在于太空冒險題材較為小眾,并且與喜歡"地下城堡"系列的玩家群體重合度不高。

《跨越星弧》市場表現未達預期,促使公司決定下一款遊戲要求穩,暫時不開發新IP;同時,自《地堡2》上線已經過去了三年,團隊對于其還能運營多久也沒有把握。因此,他們決定把希望寄托在《地堡3》上。

04 《地堡2》的歸《地堡2》,《地堡3》的歸《地堡3》

鑑于前兩作珠玉在前,他們對《地堡3》的預期自然水漲船高。為了在《地堡2》的成績上再進一步,他們決定參考市面上成熟的商業化模式,做一款面向大眾的"地下城堡"。

從結果來看,《地堡2》和《地堡3》之間的跨度相當大。

其一是玩法設計。

《地堡2》的核心在于冒險。因此,所有設計都是從這一點出發,以點帶面地向外擴展,包括在冒險過程中能發現什麼、會遇到哪些夥伴、需要哪些道具和能力……很多東西最初并沒有一個明确的框架,而是根據冒險體驗不斷地補充、完善。

與此相反的是,《地堡3》在開發之初就确立了框架。他們将其定位為一款卡牌遊戲。卡牌才是遊戲的核心,所有設計都是圍繞卡牌能力展開的。總的來説,"《地堡2》更随意,《地堡3》更有目的性。"

其二是商業化。

與《地堡2》臨到上線前才考慮商業化的做法不同,《地堡3》開發伊始,他們就開始做商業化設計,加入了市面上卡牌遊戲常見的十連抽,延長了角色的養成線。

問題是,前兩部作品積累下來的玩家并不買賬,"他們可能更把我們當作獨立遊戲,對于這種商業化的敏感度和厭惡程度都比較高。"

同時,由于經驗不足,他們把付費體驗設計得不夠平緩,讓玩家覺得逼氪。但與市面上大多數卡牌遊戲相比,"我們的付費程度更低,但因為它們提供了很多免費内容,所以體驗顯得比我們更加良心。"

這導致的結果是,《地堡3》的TapTap測試評分一度跌至3.8分,即使2021年10月上線後也僅提升至5.6分。作為對比,該系列的前兩部作品分别為8.3分和9.2分。玩家對遊戲批評主要集中在以下幾點:

一是上面提到的商業化,步子跨得太大。

二是戰鬥設計。在《地堡3》中,前作各種控制、計算消失了,遊戲玩法缺乏技術含量。

具體來説,開服時,遊戲有一個名為"群寶之山"的英雄,他擁有遊戲唯一且IMBA的控制技能"石化"。在面對後期上億血量,免傷免死的Boss時,如果"群寶之山"能連續打出控制,你就能輕松過關;如果觸發不了,那無論你怎麼操作,最後的結局都是團滅。這意味着玩家能否過關只靠臉,而非隊伍角色的合理搭配。

這裏吐槽的是遊戲開服時,大家都是同樣的配隊

三是内容更新的節奏。

由于這是他們第一次設計卡牌遊戲,在開發階段未能充分預估到後續内容的儲備、更新難度。這導致遊戲上線初期面臨巨大的更新壓力。"我們本打算在半年内逐步推出的内容,在一兩個月内就全部放出,結果玩家很快就沒有新内容可玩了。"

雖然《地堡2》和《地堡3》同屬一個IP,但玩家的遊戲體驗卻不同。

《地堡2》在設計上追求硬核、差異化,玩家會因為一個Boss卡關琢磨很久,并在通關時產生相應的成就感;而《地堡3》的體驗會更類似卡牌遊戲,相比《地堡2》,畫面更加精致了,玩法相對沒有那麼硬核。

左圖為《地堡2》的人物立繪,右圖為《地堡3》的人物立繪

聽到這裏,我問了他一個問題,就個人而言,他更喜歡《地堡2》還是《地堡3》?

他的回答有些出乎我的意料,"做《地堡2》的時候,我更喜歡《地堡2》;做《地堡3》的時候,我更喜歡《地堡3》。"

他進一步解釋道,在制作《地堡2》時,他還年輕,喜歡挑戰自己,玩一些高難度的遊戲。對他來説,如果遊戲缺乏挑戰性,那麼它就失去了吸引力。他追求動腦子、找虐的體驗,比如《暗黑地牢》《黑魂》這類"受苦"遊戲。

在開發《地堡3》時,他意識到随着年齡的增長,自己的遊戲品味也在變化。他不再那麼熱衷于那些"受苦"遊戲,而是偏好休閒養成、放松消遣、用來打發時間的遊戲。畢竟,在忙碌地工作了一天後,回到家躺在沙發上,還要面對一款"燒腦"遊戲,确實有點強人所難。

到目前為止,《地堡2》和《地堡3》依然還在更新。有意思的是,惠翔告訴我,前者的利潤比後者更高。我對此有些疑惑,為什麼一款最初就考慮商業化的遊戲,其利潤反而比最後才加入商業化元素的遊戲要低?

據他解釋,問題主要出在運營成本上。

在《地堡2》發行的那個年代,可以依靠玩家口碑和自傳播帶來用户,沒有什麼運營成本;但到了《地堡3》發行的階段,沒有持續買量來獲得新用户,很難獲得更多自然量。

同時,運營決策上的選擇,也是《地堡3》利潤率不高的原因之一。"簡單來説,《地堡3》本來可以賺更多的錢。"因此,淘金決定建立自己的發行團隊。

2022年6月,燭月遊戲正式成立。目前,燭月遊戲團隊的規模在二十多人左右。《地堡4》是他們發行的第一款自研遊戲。

燭月遊戲發行的遊戲

05 從進攻,到防守

"《地堡3》剛上線沒幾天,老板就讓我們開始構思《地堡4》了,"惠翔笑着説,"《地堡3》的結果不是太理想,大家都覺得挺可惜的。"

據他介紹,從整體來説,《地堡4》是一款介于《地堡2》和《地堡3》之間的遊戲。它在玩法上偏向《地堡2》,比如核心的英雄養成;而在美術和商業化上,它更偏向《地堡3》。

具體來説,首先,《地堡4》部分回歸了《地堡2》的英雄設計,取消了抽卡機制,轉而采用旅館刷新模式,用金币招募英雄;每位英雄都擁有不同的基礎屬性和稀有度,玩家需要根據數值差異,思考英雄搭配策略,以挑戰不同難度的關卡。

同時,遊戲還将所有英雄進行了3D化處理。不過據他説,這也是團隊第一次嘗試3D制作,目前還在持續迭代和優化中。

其次,3D化的不僅有英雄,還有地圖。相比前作,《地堡4》采用了箱庭式地圖,不同的區網域有不同的地形地貌。玩家可以根據自己的喜好,自由選擇探索路徑。

除了戰鬥之外,地圖上還布滿了各種互動劇情。玩家在這些劇情中的選擇會影響他們的人性值。不同的人性值會導致不同的故事發展,從而帶來不同的遊戲體驗。

"如果确實要有所傾向,那麼《地堡4》更接近《地堡2》的風格。"《地堡3》的玩家能接受一個經過精心打磨的《地堡2》;但要讓《地堡2》的玩家轉向《地堡3》則相對困難得多。

惠翔認為,與前一階段的攻城略地不同,當前市場已經轉入存量競争階段,開發商需要更專注于服務對自己IP,或者遊戲玩法感興趣的玩家。《地堡3》的目标是進攻,拓展用户群體;而《地堡4》則是為了防守,維護現有玩家基礎。

《地堡2》自上線至今已超過8年,仍然擁有一群忠實的活躍玩家。他們會在社區中分享自己的英雄陣容,讨論擊敗Boss的策略。相較之下,《地堡3》更像是一個"按部就班的遊戲",更傾向于玩家跟随遊戲流程進行,需要玩家思考、讨論的内容相對更少。

《地堡2》貼吧截圖

但《地堡4》既不是《地堡2》那樣的偏單機體驗,又不是《地堡3》那樣的卡牌遊戲,這樣改動後,會不會兩邊都不讨好?

針對這一問題,惠翔向我透露,在10月31日首曝之前,《地堡4》已經進行了小規模的測試。測試結果表明,"地堡系列"的核心玩家雖然給出了一些負面反饋,但他們至少能夠投入遊戲;大家的反饋更多還是針對目前的畫面、玩法平衡。

目前,《地堡4》已經完成了80%的開發,預計明年上線。

06 一條腿蹦跶,兩條腿走路

淘金現在有90名左右的員工。如果抛開運營團隊燭月遊戲不算,那公司在《地堡3》後并沒有進行大的擴張。

随着上文提過的《物種起源》《牌師》團隊制作人離開,公司目前只有兩條在研產品線:一條是《地堡4》,這是主力所在;另一條是一款冒險卡牌手遊,還在開發的早期階段,"連Demo都沒有。"淘金目前的狀況,可以説是用《地堡2》和《地堡3》賺的錢,養活團隊開發《地堡4》。

從左到右分别為:《地堡1》《地堡2》《物種起源》《牌師》《跨越星弧》《地堡3》

聽到這裏,我相信不少讀者和我有同樣的感受,無論是從公司成立11年來的縱向上,還是如今公司所有產品的橫向上來看,"地堡系列"都是公司貫穿始終,最有代表性的遊戲。

"我覺得‘地下城堡’并沒有與其他產品完全不同的地方,但細節匯聚起來時,它又算得上一個比較獨特的產品。"惠翔花了很多時間尋找、概括、總結這種特殊性。他認為有些設計"很微妙",在"地下城堡"裏就該這麼做,不需要什麼理由。

但這也引出了一個問題。雖然"地下城堡"系列對公司來説很重要、對市場來説很特殊,但"一招鮮,吃遍天"總得有個頭。

惠翔告訴我,"我們沒有每年一個新項目的基因,通常需要兩年半到三年完成一個項目。只不過因為老項目比較堅挺,所以财務上還沒有‘青黃不接’。"

他們之前做《跨越星弧》,做《物種起源》《牌師》,都旨在多開拓幾個IP。"我們希望起碼是兩條腿走路,目前還在一條腿蹦跶。"

07 結語

聊天快結束時,我問了惠翔一個問題:從2013年進公司以來,他什麼時候最有成就感?

惠翔回答説,一個是《地堡1》剛上線時。那時候他們沒有任何預期,甚至懷疑會不會有人下載這款遊戲。但遊戲上線後,沒有任何推廣,排名卻每天都在往上爬。另一個是給同事們加薪的時候,"這比自己漲工資還有成就感。"

《地堡1》的玩家評論

熱門排行
  • 王治郅:楊瀚森主要的問題是速度 他的速度跟不上現代籃球的節奏 王治郅:楊瀚森主要的問題是速度 他的速度跟 郟君昊 | 2025-05-05
  • 貿易戰燒進電影院:特朗普拟重税打擊外國電影 逼好萊塢等回美拍片 貿易戰燒進電影院:特朗普拟重税打擊外國電影 習又夏 | 2025-05-05
  • 貸款追高炒黃金的人後悔了!有人一天虧掉6年工資,賣掉舍不得,不賣扛不住 貸款追高炒黃金的人後悔了!有人一天虧掉6年 寸飛蘭 | 2025-05-05
  • 手機電池突破8000mAh?硅碳技術的回旋镖:「折壽」換容量 手機電池突破8000mAh?硅碳技術的回旋镖:「折 衛青柏 | 2025-05-05
  • 貸款追高炒黃金的人後悔了!有人一天虧掉6年工資,賣掉舍不得,不賣扛不住 貸款追高炒黃金的人後悔了!有人一天虧掉6年 繁綺文 | 2025-05-05
  • 任天堂對Genki提起Switch 2商标侵權訴訟,後者回應稱将嚴肅對待 任天堂對Genki提起Switch 2商标侵權訴訟,後 郜萌運 | 2025-05-05
  • 哪吒汽車APP和官網恢復正常 知情人士:之前斷網因流量欠費 哪吒汽車APP和官網恢復正常 知情人士:之前斷 袁曼雁 | 2025-05-05
  • 極越汽車 CEO 夏一平名下青島/義烏兩家公司被列入經營異常 極越汽車 CEO 夏一平名下青島/義烏兩家公司 集玲琳 | 2025-05-05
  • 全國經濟第一大省明确,推動組建農商聯合銀行 全國經濟第一大省明确,推動組建農商聯合銀行 佼昌翰 | 2025-05-05
  • 桑保利:亞馬爾有配合意識&有點像梅西 姆巴佩更專注進球&更像C羅 桑保利:亞馬爾有配合意識&有點像梅西 姆巴佩 甄正浩 | 2025-05-05
  • 高露現身上海虹橋機場 黑色外套點綴亮色愛心裝飾俏皮亮眼 高露現身上海虹橋機場 黑色外套點綴亮色愛 惠惠君 | 2023-05-02
  • 《歧路旅人2》:向光而生 《歧路旅人2》:向光而生 衛青柏 | 2023-05-02
  • vivo X90S曝光:處理器更新為天玑9200+ 安卓最強芯 vivo X90S曝光:處理器更新為天玑9200+ 安卓最 袁曼雁 | 2023-05-05
  • “懶癌”發病率上升,定期體檢别忽視 “懶癌”發病率上升,定期體檢别忽視 幸聽楓 | 2023-05-02
  • 宋慧喬獲百想視後 韓素希發圖手動加愛心表情慶祝 宋慧喬獲百想視後 韓素希發圖手動加愛心表 賁芳蕤 | 2023-05-02
  • 曹操墓,裏面都有啥? 曹操墓,裏面都有啥? 衛青柏 | 2023-05-02
  • 十年了,他們終于要HE! 十年了,他們終于要HE! 惠惠君 | 2023-05-07
  • 中央部署經濟工作,釋放5大信号 中央部署經濟工作,釋放5大信号 郜萌運 | 2023-05-02
  • 高德上線手機彎道會車預警功能 高德上線手機彎道會車預警功能 習又夏 | 2023-05-02
  • 陳自瑤抱病為愛女做蛋糕慶生,王浩信點贊沒露面 陳自瑤抱病為愛女做蛋糕慶生,王浩信點贊沒露 賁芳蕤 | 2023-05-02
  • 等比例長大的童星,李蘭迪算一個 等比例長大的童星,李蘭迪算一個 郟君昊 | 2023-05-02
  • 這些被抓來做實驗的流浪狗,最終拯救了無數糖尿病人 這些被抓來做實驗的流浪狗,最終拯救了無數糖 集玲琳 | 2023-05-02
  • 《雲襄傳》終于抬上來啦,男O女A讓人好上頭! 《雲襄傳》終于抬上來啦,男O女A讓人好上頭! 集玲琳 | 2023-05-02
  • 高端國產車:軍車血統,目前電動車越野的“天花板”? 高端國產車:軍車血統,目前電動車越野的“天花 謝飛揚 | 2023-05-02
  • 21家A股遊戲公司2022年收入651億 今年“遊戲+AI”能否逆風翻盤? 21家A股遊戲公司2022年收入651億 今年“遊 衛青柏 | 2023-05-04
  • 普京籤署總統令,批準對俄刑法典相關法條的修正案 普京籤署總統令,批準對俄刑法典相關法條的修 集玲琳 | 2023-05-02
  • 信用風險釋放趨緩,結構性風險需重點關注 ——2023年一季度債市信用風險回顧與下階段展望 信用風險釋放趨緩,結構性風險需重點關注 — 袁曼雁 | 2023-05-02
  • 與周立波夫婦鬧糾紛成老賴,唐爽被司法拘留15日 與周立波夫婦鬧糾紛成老賴,唐爽被司法拘留15 寸飛蘭 | 2023-05-05
  • 解除資格!停止一切合作 解除資格!停止一切合作 佼昌翰 | 2023-05-02
  • 中銀證券給予南京銀行增持評級 中銀證券給予南京銀行增持評級 袁曼雁 | 2023-05-03
  • 3699起 聯想小新mini主機上架 13代酷睿标壓處理器 3699起 聯想小新mini主機上架 13代酷睿标壓 習又夏 | 2023-05-05
  • 前董事長被免,天山生物全面進入“中植系”時代?股價曾在一月内暴漲超400% 前董事長被免,天山生物全面進入“中植系”時 惠惠君 | 2023-05-02
  • 瘋成這樣,怎麼還能被全網吹捧? 瘋成這樣,怎麼還能被全網吹捧? 郜萌運 | 2023-05-02
  • 狂吼11次“讓一下”!交警咆哮開道嘶吼到吐 狂吼11次“讓一下”!交警咆哮開道嘶吼到吐 寸飛蘭 | 2023-05-03
  • 摩根大通收購美國第一共和銀行 摩根大通收購美國第一共和銀行 謝飛揚 | 2023-05-02
  • 台劇赢麻了,又來一部8.9 台劇赢麻了,又來一部8.9 衛青柏 | 2023-05-02
  • 事關農村土地承包和農民權益,《農村土地承包合同管理辦法》5月1日起施行 事關農村土地承包和農民權益,《農村土地承包 郟君昊 | 2023-05-02
  • 下降45分,上漲35分!34所自劃線院校復試分數線漲幅匯總 下降45分,上漲35分!34所自劃線院校復試分數線 袁曼雁 | 2023-05-07
  • "三高"已盯上青少年,做好這件事是關鍵 "三高"已盯上青少年,做好這件事是關鍵 習又夏 | 2023-05-05
  • 五一檔沒一個能打的 五一檔沒一個能打的 集玲琳 | 2023-05-05
  • 恐怖韓劇下神壇,這次膽小可入 恐怖韓劇下神壇,這次膽小可入 袁曼雁 | 2023-05-05
  • 這劇是不是用ChatGPT寫的呀? 這劇是不是用ChatGPT寫的呀? 惠惠君 | 2023-05-02
  • 200户連夜疏散,原因讓人憤怒!“損失超一億”,官方通報 200户連夜疏散,原因讓人憤怒!“損失超一億”, 袁曼雁 | 2023-05-03
  • 性騷擾慣犯,滾出娛樂圈 性騷擾慣犯,滾出娛樂圈 謝飛揚 | 2023-05-05
  • 48歲何炅自曝已老花眼,黃磊睡前認老,《向往的生活》證實将停辦 48歲何炅自曝已老花眼,黃磊睡前認老,《向往的 佼昌翰 | 2023-05-02
  • 一個《長月燼明》倒了,《狐妖》《長相思》《與鳳行》…在路上了 一個《長月燼明》倒了,《狐妖》《長相思》《 惠惠君 | 2023-05-02
  • 張天愛假期曬“酷”存照 卷發披肩穿黑色吊帶裙大秀好身材 張天愛假期曬“酷”存照 卷發披肩穿黑色吊 嬴覓晴 | 2023-05-02
  • 當年輕人開始不随份子錢 當年輕人開始不随份子錢 袁曼雁 | 2023-05-02
  • 畢滢用8年時間成功逼宮?曾被傳已婚生子的她,不容小觑 畢滢用8年時間成功逼宮?曾被傳已婚生子的她, 幸聽楓 | 2023-05-03
  • 宋慧喬獲視後首次曬照,拿獎杯笑容温柔 宋慧喬獲視後首次曬照,拿獎杯笑容温柔 郜萌運 | 2023-05-02

©2022 大酷樂 版權所有

隱私政策 | 服務條款 | 聯繫我們