今天小編分享的遊戲經驗:雅達利簡史(下):半個世紀前的遊戲巨人如今還活着嗎?,歡迎閲讀。
,今天我們來聊聊雅達利在大崩潰之後還經歷了哪些有趣的事情。
我将以最強法務部形态出擊
雅達利的商業失敗使母公司時代華納深刻認識到管理層的短視和怠慢 , 為彌補損失 , 時代華納将雅達利拆分為雅達利集團和雅達利遊戲兩家公司 , 希望将其出售。1984 年 ,Commodore 收購了雅達利集團 , 得到其大量計算機專利 , 但對遊戲業務不感興趣 , 留下時代華納和雅達利遊戲在北美遊戲市場艱難掙扎。
南夢宮則看中雅達利遊戲手中大量遊戲資產和研發技術。1985 年 , 中村雅哉以南夢宮的名義用一千萬美元收購了雅達利遊戲 60% 股權 , 南夢宮希望借助雅達利遊戲公司在美國市場的影響力 , 擴大在美國的市場份額。但南夢宮創始人中村雅哉後悔此舉 , 擔心兩家公司產生内耗。
吃豆人之父:中村雅哉
在這種情況下 , 中島秀(南夢宮分社長)主動要求接手雅達利遊戲的管理。1986 年 , 中島秀上任 CEO 後采取裁員及降薪等措施來減輕公司的虧損壓力。與此同時 , 雅達利集團也推出了全新的 Atari 7800 主機 , 以彌補 Atari 5200 無法向下兼容的缺陷。但因遊戲短缺導致成績慘淡。
為了生存 , 雅達利遊戲開始為任天堂 NES 平台開發授權遊戲 , 并成立 Tengen 子公司負責其發行。然而 , 任天堂根據權利金制度,規定第三方發行商一年最多發行五款遊戲,Tengen 也是如此。中島秀不滿任天堂的限制 , 決心突出重圍。
通過各種法律手段獲得任天堂 10NES 芯片的加密源代碼後 , 雅達利遊戲成功破解 NES 平台并發行包含 " 野兔 " 芯片的盜版遊戲卡帶。随後雅達利遊戲還反咬一口,控告任天堂限制市場競争。
通過煽動輿論 , 雅達利指責任天堂違反美國反壟斷法 , 将其描述成限制其他遊戲公司生存和發展的霸主。與此同時 , 雅達利遊戲也将自己渲染成為勇敢地對抗霸主、維護公平競争的 " 騎士 ", 赢得外界的同情與支持。其他遊戲公司也開始要求任天堂放寬限制 , 給予更多的遊戲發行自由度。
任天堂當然不會坐以待斃,而是通過技術手段成功識破了雅達利遊戲的謊言。以侵犯知識產權和銷售盜版產品的罪名反訴雅達利遊戲公司。
任天堂在法庭上提供的證據證明雅達利遊戲公司通過非法手段獲得了 10NES 芯片的技術信息 , 指出了雅達利連芯片的 BUG 都復制了過去的不當舉措。聯邦法院最終判決雅達利遊戲公司敗訴。雅達利遊戲公司提出上訴 , 但依然敗訴 , 被要求立即停止侵權行為 , 并賠償任天堂的損失。1992 年 , 雅達利遊戲停產了引以為傲的 2600 機型,退居遊戲市場邊緣。
雖然任天堂在這場官司中取得勝利 , 但其在遊戲行業的壟斷地位遭到質疑 , 聯邦貿易委員會要求其放松對第三方開發商的限制。索尼 PlayStation 和微軟 Xbox 等新興遊戲機廠商相繼崛起。
各種跨平台的遊戲作品不斷湧現 , 玩家也可以在不同的遊戲平台上體驗自己喜歡的遊戲 , 不再局限于某一個品牌。
Epyx 的陪葬
在雅達利與任天堂的角逐期間,雅達利推出了世界上第一款配有彩色 LCD 螢幕的掌上遊戲機 Atari Lynx。
Atari Lynx 的主要競争對手是任天堂的 Game Boy ( GB ) 。與 Lynx 相比 ,Game Boy 的售價更加實惠 , 電池續航時間也更長久。Atari Lynx 的最終銷量并不理想 , 而任天堂的 Game Boy 則銷售高達 1.187 億台之多。
這款遊戲機是由 Epyx 設計的 , 但他們缺乏生產它所需的财務支持。Epyx 還試圖與世嘉和任天堂合作 , 但都被拒絕了。與雅達利的合作也沒有持續很長時間 , 因為 Epyx 在 1889 年年底宣布破產。
Epyx 成立于 1978 年 , 最初專注于為 Atari 2600 系列平台開發遊戲軟體。80 年代初期 ,Epyx 憑借《阿帕莎神廟》等作品和 Commodore64 平台建立了成功的基業 , 随後推出的《夏季運動會》和《不可能完成的任務》等暢銷遊戲使公司步入全盛時期。
然而 ,Epyx CEO 吉爾伯特 · 弗裏曼在 1987 年開始擔心 Commodore64 的影響力會逐漸下降。為此 , 他聘請戴夫 · 莫爾斯出任新 CEO, 希望他能帶領 Epyx 開拓新的業務領網域。莫爾斯決定研發一款掌上遊戲機 , 并将其命名為 " 馬鈴薯 "。
Epyx 為開發掌機投入了大量資金 , 這最終導致公司陷入嚴重的财務困境。1989 年 , 莫爾斯試圖尋找合作夥伴來幫助完成并推廣掌機的研發和生產。雅達利總裁傑克 · 特拉梅爾看到這是一個機會 , 雙方一拍即合 , 達成協定 ,Epyx 将掌機的研發成果轉讓給雅達利 , 雅達利會向 Epyx 支付一定金額的款項,以此作為回報。
然而 , 事後雅達利以 Epyx 違約為由 , 停止向 Epyx 支付款項。Epyx 無力與雅達利打官司 , 只得默認将掌機的研發權拱手讓給雅達利。雅達利将掌機更名為 Lynx 并推向市場 , 但在與任天堂 Game Boy 的競争中最終敗北。
失去了掌機帶來的收入來源 , 加之 Commodore64 遊戲市場也在萎縮 , 這兩重打擊導致 Epyx 在 1989 年破產。雖然後來 Epyx 還為 Lynx 開發遊戲 , 但 Epyx 已經只是雅達利的一個軟體供應商 , 其真正的全盛時期已經結束。
不難看出,Epyx 試圖開拓掌機市場的舉措太過激進 , 又未能在 Commodore64 之後找到新的立足之地 , 最終沒能逃出破產的命運 , 與雅達利一起走向了衰落和消亡。
潮起潮落,四海為家
1993 年 , 雅達利有了再起之色,一個團隊聲稱他們可以制造一款優于世嘉 Mega Drive 和超級任天堂的遊戲機。受此聲明鼓舞 , 雅達利聯系他們并推出了 " 美洲虎 "(Jaguar)遊戲機。
然而 ,Atari" 美洲虎 " 的售價為 250 美元 , 而超級任天堂的發布價格為 200 美元 , 世嘉 Mega Drive 的售價更低 , 只有 190 美元。更糟糕的是 ," 美洲虎 " 總共只發布了 50 多款遊戲 , 超級任天堂發布遊戲的數量約是其 35 倍之多。
此外,雅達利推出了名為 " 美洲虎 " 的 CD-ROM 周邊設備 , 在其使用壽命内僅發布了 12 款 CD 遊戲。從 1993 年底的發售日起到 1995 年底,雅達利售出大約 12.5 萬部 " 美洲虎 ", 在 1995 年底,Atari 仍有大約 10 萬部存貨。同時 , 世嘉售出了 3075 萬台 Mega Drive(不含兼容機), 任天堂售出了 4910 萬台超級任天堂。這一巨大的商業失敗導致雅達利暫時離開遊戲機市場。
後來又面臨世嘉土星和索尼 PS 遊戲機的夾擊,雅達利後續推出的產品很快就敗下陣來,失去了競争力的雅達利開啓了他的 " 流浪之旅 "。
1996 年,雅達利被一家不起眼的硬碟制造商 JTStorage(JTS)公司并購。僅過了兩年,JTS 公司又以 5 百萬美元的價格将雅達利賣給了孩之寶公司。作為孩之寶互動娛樂部門的雅達利,只是為 PC 和 PS ( Play Station ) 開發一些遊戲而已,孩之寶并沒有任何開發遊戲主機的計劃。
但孩之寶面臨技術短板難以迅速解決、體系老舊難以根本改革的困難。PlayStation 2 的推出也對雅達利遊戲的市場造成打擊。2001 年雅達利又被賣給了法國公司英寶格(Infogrames)。
此後雅達利經手了萬代南夢宮遊戲歐洲等公司,負責遊戲發行業務;進軍過手機遊戲市場,開過線上賭場,做過虛拟币;在 2013 年還申請了破產保護,與法國母公司劃清了界限;在 2017 年的 E3 展上亮相……雅達利總會在人們快要忘卻它的時候出來 " 詐屍 " 一次。
如今的雅達利找到了自己的定位,樂意從簡單的懷舊遊戲中賺點快錢 , 任何需要大量投入資金或精力的舉措都很少見。在 2022 年末,雅達利推出了《Atari50:周年慶典》,可暢玩近百款復古遊戲。在 2023 年 4 月,雅達利又宣布從 Accolade、Infogrames 和 Microprose 三家遊戲公司,購入了 100 多款 1980 年代和 1990 年代的經典遊戲……
結語
不可否認的是,今天仍有一家名為雅達利的公司 , 但它不是 70 年代和 80 年代蓬勃發展的那個雅達利。現在的雅達利已經完全淪為一家小眾且面向復古遊戲愛好者的遊戲發行商。和 20 世紀的全盛時期相比 , 其產業規模和影響力已經縮水了很多。
不過 , 這些老遊戲的再版發行 , 也在一定程度上復興和維系了雅達利這個經典遊戲品牌。可以説 , 今天的雅達利是過去輝煌歷史的 " 活化石 ", 通過發掘和利用歷史資產 , 勉力維持着自身的生存。雖小眾 , 但也成為老遊戲迷心中永恒的一部分。
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