今天小編分享的遊戲經驗:《奪寶奇兵:古老之圈》内容前瞻:“這個應該放在博物館裏”,歡迎閲讀。
It belongs to the museum.
感謝 Bethesda 的邀請,我們在前段時間參加了《奪寶奇兵:古老之圈》的媒體前瞻會。
期間, MachineGames 的遊戲總監 Jerk Gustafsson 和創意總監 Axel Torvenius,向全球媒體介紹了他們的新遊戲《奪寶奇兵:古老之圈》,并在媒體群訪環節詳細回答了有關關卡、美術、玩法等等的一系列疑問。
作為 " 德軍總部 " 重啓系列的開發商,玩家對 MachineGames 旗下遊戲的整體印象,應該都停留在線性、激烈、爽快的第一人稱射擊上。這次的《奪寶奇兵:古老之圈》同樣采用了第一人稱視角,加第三人稱動畫演出的形式。
本作的總監 Jerk 表示,MachineGames 在第一人稱射擊玩法上,擁有更加成熟的技術積累。在此基礎上,他們可以實現更多有趣的解密和戰鬥玩法,比如經典的 " 瓊斯式 " 左輪槍鬥,或者用揮舞的皮鞭撂倒敵人。同時,為了還原電影中印第安納 · 瓊斯與敵人的肉搏場面,制作組花費了巨大的心力,為遊戲增加了一套完整的近戰搏擊玩法。
遊戲延續了 " 德軍總部 " 系列爽快的戰鬥樂趣,以及拳拳到肉、槍槍見血的暴力美學。玩家需要閃轉騰挪,見縫插針,充分利用刺拳、抱防、擒抱等技巧,與某些難纏的敵人進行智鬥。拳腳交鋒外,你還可以充分發揮想象力,利用環境中的其他物件進行戰鬥。如果戰鬥發生在廚房裏,你就可以随手抄起平底鍋、擀面杖,直接招呼敵人的臉,場面一度十分幽默。
這一點同樣十分符合原作電影中,瓊斯與敵人之間花樣百出的戰鬥方式。
本作的創意總監 Axel 表示,本作采用第一人稱視角,也考慮到了沉浸式扮演的劇情代入感。MachineGames 希望玩家能以瓊斯的身份,親身經歷他所經歷的冒險,而不僅僅是扮演一位類似的遊戲角色。他們希望玩家能以瓊斯的視角,去發現古老的遺迹和詭谲的謎題,去面對強大兇狠的敵人,同時也以瓊斯的第一人稱視角去思考——如果是印第安納 · 瓊斯的話,他會怎麼做?
《奪寶奇兵:古老之圈》的劇情十分經典,處處透着 80 年代好萊塢動作電影的質感。驚險的古墓機關、盜取超自然力量的邪惡組織、美貌且堅強的女伴,這些共同組成了《奪寶奇兵:古老之圈》的冒險體驗。遊戲總監 Jerk Gustafsson 表示,本作将會成為 MachineGames 有史以來規模最大的一部作品,無論是流程時長還是玩法内容,都将超越所有的 " 德軍總部 "。
遊戲引入了半開放式的大型地圖,玩家可以自行探索其中的民風生态,發掘各式各樣的支線任務,以及背後的風土人情。在完成劇情後,你還可以重新回到這些地圖,反復遊覽,交換物資或文物。為地圖和古墓中的文物拍照,會產生相應的經驗和技能點數,幫助玩家一步步解鎖瓊斯的戰鬥和解密能力。
在某些關卡中,玩家可以喬裝成敵人,或者特殊身份人士,執行驚險刺激的潛伏任務。這些喬裝中的部分外觀,還能繼續保留下來,在後續流程中随時更換。遊戲中的印第安納 · 瓊斯,沿用了年輕版 Harrison Ford 的經典形象。沒能為 Harrison Ford 本人進行面部采集,創意總監 Axel Torvenius 表示非常遺憾,畢竟他們沒有辦法穿梭時空,還原印第安納 · 瓊斯當年的風采。
但他們盡全力捕捉到了電影人物的形象特色,與電影演員的表演神髓。為此,他們在戰鬥、演出、台本方面,傾注了十足的功力。在 Jerk 和 Axel 的理解中,印第安納 · 瓊斯是一位不太傳統的動作片英雄角色。和超級英雄相比,瓊斯只是一介凡人,雖然能用鞭子在懸崖邊蕩來蕩去,但他的身手其實和普通人更加接近。所以在遊戲中,瓊斯的動作也必須更加寫實,脱離許多第一人稱電子遊戲的主角設計。
同時,瓊斯也不是一個傳統的動作片英雄,他身上并沒有非常明顯的大男子氣概。在絕大多數情況下,瓊斯面對的敵人都比他更大、更強,而他只能通過機智、讨巧的方法,才能力克強敵,這也給遊戲的角色和玩法設計帶來了不小的挑戰。而 MachineGames 在《奪寶奇兵:古老之圈》中,盡力還原了上述的角色形象。
除了戰鬥和角色外,遊戲也全力還原了電影的冒險氣氛。玩家将在遊戲中發現各式各樣的墓穴、遺迹。這些地方往往布滿致命的機關和險境,但同時也有着壯麗輝煌的景色與建築。玩家需要在過程中解決各式各樣的大小謎題,發現背後的真相碎片,最後将一切聯系起來,事件的真相才能水落石出。
據創意總監 Axel 透露,謎題的大小難度不一,某些謎題非常精巧復雜,即便自己身為制作者都很難破解。但多數謎題都比較親民,稍加思索就能解開,盡量不影響玩家的過關心流。遊戲中的謎題、戰鬥比例相當,不會出現某個部分過于冗長的現象。
在角色、關卡、戰鬥方面,MachineGames 與 LucasArts Entertainment Company 展開了深度的合作,由後者給予全方位的藝術指導,為《奪寶奇兵:古老之圈》打下了堅實的基礎,也确保本作不會偏離以往 " 印第安納 · 瓊斯 " 改編作品的原作氣質。
在已公布的内容中,已知遊戲将會包含中東與東南亞風格的關卡,其中包含喜馬拉雅山、奇琴伊察、埃及金字塔等等的地圖遺迹。制作組表示,還會有梵蒂岡一類的重要劇情地點,等待玩家進一步發掘遊覽。
這次《奪寶奇兵:古老之圈》的前瞻内容,已經在科隆遊戲展上同步推出。感興趣的玩家可以關注 Bethesda 官網,或者 MachineGames,獲得更多後續的更新消息。