今天小編分享的科技經驗:育碧談《刺客信條:影》:非常尊重日本歷史,開發時每天都在研究,歡迎閲讀。
IT 之家 2 月 23 日消息,《刺客信條:影》公布後便争議不斷,尤其是日本玩家幾乎都很難接受其主角彌助的設定。日本玩家認為育碧選擇彌助作為男主對他們而言是一種侮辱。
IT 之家注意到,育碧已經宣布《刺客信條:影》延期至 3 月 20 日發售,因為需要更多時間打磨遊戲,進一步完善遊戲機制并聽取玩家反饋意見。
GameWatch 本周四對《刺客信條:影》創意總監喬納森・杜蒙特(Jonathan Dumont)和遊戲副總裁兼執行制作人馬克・亞歷克西斯・科特(Marc Alexis Côté)進行了采訪,其中談到了玩家對遊戲中日本戰國時期文化描寫視角的擔憂。
喬納森・杜蒙特表示," 開發團隊每天都在研究和學習日本文化和歷史,并以最為尊重和謙遜的态度來對待《刺客信條:影》的開發。"
他還提到,本作的開發目标是通過故事構建出獨特的世界觀,希望玩家們能在玩遊戲時享受《刺客信條:影》的世界觀。
-- 你們是如何創作一個将《刺客信條》與日本文化相融合的故事呢?
科特:首先,我們考慮了這款遊戲在整個《刺客信條》系列中的定位,并由此制定了基本劇情。然後,我們将日本歷史上的事件和人物融入其中,從而創造出了《刺客信條:影》的世界觀。
你可以單純地欣賞故事劇情,但我認為激發人們對歷史的興趣,讓玩家在遊玩過程中對比哪些是史實、哪些是虛構内容,也是一件非常有趣的事。
杜蒙特:日本歷史對我們來説真的很有趣,我認為我們最注重細節的地方在于,我們可以從不同的視角,通過奈緒江和彌助這兩個具有時代代表性的人物,以三維方式來體驗故事。
對于遊戲中出現的武将,杜蒙特表示:除了目前公布的人物外暫時還不能透露其他角色,但将會出現許多中信長、秀吉和家康統治時期活躍的将領,而且不僅僅是軍閥,玩家還會遇到各種歷史上有趣的人物。
-- 有奈緒江和彌助兩位主角,那麼遊戲将會如何發展呢?
杜蒙特:就遊戲流程而言,一開始會有一個任務來讓你體驗奈緒江和彌助各自的故事。然後,你就可以自由選擇角色并繼續遊戲。大多數任務既可以作為主線任務,也可以作為支線任務。
遊戲的基本設定是讓玩家在一個開放世界中自由探索,所以如果你喜歡潛行,可以選擇奈緒江作為主角,如果你想體驗華麗的戰鬥,也可以選擇彌助作為主角,這取決于你的遊戲風格和心情。即便只專注于一個角色進行遊戲,也不會對另一個角色造成不利影響,請放心享受遊戲。