今天小編分享的科技經驗:或因版權風險,遊戲發行商行計劃限制AIGC,歡迎閲讀。
Steam 等發行商拒絕 AI(圖源:mobidictum)
AIGC 進入遊戲產業,倫理問題成為了人們讨論最多的負面因素。生成式 AI 需要大量學習其他創作者的語料或者素材,極易引發版權風險。發行商一般會如何應對呢?Humble Games 給出了他們的答案。
9 月 5 日,Humble Games 執行副總裁兼總經理艾倫 · 帕特莫(Alan Patmore)接受外媒 Game Developer 采訪時表示,他們計劃在未來的發行合同中增加相應的條款,來限制發行商使用生成式 AI 相關工具。尤其是,這些 AI 工具極易引發版權侵權的法律風險。
帕特莫認為,使用 AI 工具目前還不是一個非常嚴重的問題。不過,如果 Humble Games 想要解決 AI 可能引發的諸多問題,更為謹慎的做法是主動出擊,而非坐以待斃。
"AI 相關的條款未來将會成為 Humble Games 發行合同中的一部分。(開發者)必須聲明他們沒有使用 AI 來獲取數據(和創建資產)," 帕特莫説道。
Humble Games 還計劃制定更詳細的評估體系,來評估開發者正在使用的 AI 工具。新的評估體系可以避免開發者在不知情的情況下侵犯了其他創作者的知識產權。
比如,在 Humble Games 的評估體系中,ChatGPT 等生成式 AI 工具和嵌入了人工智能技術的虛幻引擎 5 有着極大的差别。準确地説,帕特莫認為能夠實現 " 獨特内容創作 " 的 AI 工具不是麻煩的制造者,但其他可能引發知識產權問題的工具就非常值得警惕了。
限制開發商使用 AI 工具的不止 Humble Games 一家。9 月 2 日,一名遊戲開發者 Shasaur 在 Reddit 上發帖,聲稱他的休閒種田遊戲最近被 Steam 下架。下架原因是遊戲裏直接接入了 ChatGPT。經過多次溝通和調整之後,Steam 還是決定維持原本的裁決,并拒絕再次審核上架 Shasaur 的遊戲。
Shasaur 表示,遊戲中有大量村民 NPC 角色存在,每一個 NPC 都需要設計單獨的對話内容。為了提升 NPC 對話内容的豐富程度,Shasaur 決定引入 ChatGPT。ChatGPT 是一項實驗性功能,不會影響遊戲的正常通關。況且,遊戲接入的還是官方 API 接口。Shasaur 覺得這樣的做法沒有違反 Steam 的相關規定。
8 月,Shasaur 把遊戲搶先體驗的版本提交到 Steam 上。Steam 的工作人員注意到了 ChatGPT 相關功能,并要求 Shasaur 進行解釋。Shasaur 積極與 Steam 方面進行溝通。為了保險起見,他還提交了一個沒有 ChatGPT 功能的版本。可惜的是,Shasaur 随後就再也沒有得到 Steam 的回應,遊戲也被直接下架了。
Shasaur 的帖子當即引發了 Reddit 遊戲版網友的諸多讨論,甚至還驚動了 Epic Games 首席執行官蒂姆 · 斯威尼(Tim Sweeney)。斯威尼在一條事件相關的推文下鼓勵 Shasaur,并希望他能把遊戲上架 Epic Games Store。
斯威尼詳細解釋了他的想法。他認為外界對于人工智能生成數字資產的擔憂是有道理的。人們可以通過過度訓練或調節人工智能,使其有意復制與特定作品實質上相似的内容(類似于人類的抄襲行為)。然而,這種情況通常不會發生。斯威尼甚至認為,人們不應該認為所有的生成式 AI 都是可怕的或者容易侵權的。
最後,斯威尼明确表示,Epic Game Store 不會封禁或者下架那些使用新技術的遊戲。
Valve 和 Humble Games 是美國最具代表性的兩類發行商。前者經營着面向全球玩家的遊戲平台,後者則致力于代理和發行獨立遊戲。兩家公司表态的程度各有不同,但态度是一致的,那就是希望限制開發商使用生成式 AI 工具開發遊戲。
事實上,Valve 曾經就開發者使用生成式 AI 的情況發表過自己的看法。他們明确表示,Valve 不會把生成式 AI 拒之門外,而是希望開發者能夠明确自己擁有訓練數據集中所有 IP 的版權。如果開發者不能切實地主張訓練數據集中作品的版權,Valve 認為發布相關遊戲作品的風險系數太高。Valve 只能禁止開發者發布類似的作品。
7 月份的時候,Valve 的公關代表凱西 · 博伊勒(Kaci Boyle)接受媒體采訪時曾經提到,Steam 将退還應用提交積分,以彌補這些因遊戲版權問題而被 Steam 下架的開發者。同時,Valve 也将完善他們的審核流程,減少開發者的困惑。兩個月過去了,開發者的困惑顯然還在繼續。
一切利用了生成式 AI 工具的遊戲都會被發行商拒絕嗎?答案當然是否定的。
今年 1 月份的時候,美國知名 AI 初創公司 Inworld AI 發布了自主研發遊戲《Inworld Origin》的宣傳片。宣傳片中那個能和人直接對話的機器人 NPC 給玩家們留下了極其深刻的印象。到了今年 7 月 28 日,《Inworld Origin》在 Steam 平台上線,供玩家們遊玩和測試。但直到今天,Steam 也沒有把《Inworld Origin》下架。
類似的情況還發生在《港口鎮連續殺人事件》的身上。這款由史克威爾艾尼克斯出品的文字冒險類遊戲,同樣大量使用了生成式 AI 工具。目前,《港口鎮連續殺人事件》依舊可以在 Steam 上正常購買。
《港口鎮連續殺人事件》截圖(圖源:4Gamer)
這兩款遊戲為何沒有被 Steam 下架?沒人能給出一個明确的解釋。究其原因,Steam 等發行商針對生成式 AI 工具的政策處于一個不斷變化的狀态。
行業對 AIGC 一片贊譽的時候,發行商或者平台方的政策就會寬松很多。而行業對 AIGC 所帶來的負面評價讨論增加,發行商或者平台方也會适時收緊針對相關遊戲的審核。發行商的判斷基準随輿論搖擺,開發者自然就會陷入要不要使用生成式 AI 工具的糾結之中。
現在,生成式 AI 的發展速度遠不及年初時來得迅猛。各家遊戲公司都在尋找合适的路徑,來讓相關技術賦能全產業鏈。此時,全行業需要圍繞 AIGC 内容準入制度形成統一的共識。Shasaur 等開發者的困惑就會變得越來越少。AIGC 與遊戲產業才能源源不斷地擦出創意的火花。
(本文首發于钛媒體 APP,作者|雪夜楓鱗,編輯|李程程)