今天小編分享的科技經驗:我都替黑神話想好獲獎詞了,結果小機器人成了年度遊戲???,歡迎閲讀。
喜劇創作的基礎技法之一,預期違背。
指違背觀眾的邏輯慣性,用意想不到制造笑點。
舉例,2024 年的 TGA,小機器人拿了年度最佳遊戲。
説實話,今年頒獎過程中各種鋪墊端水,讓人一點規律都摸不到。
彈幕裏大夥急的跟那什麼似的,結果,最後除了看起來最小醜的小醜牌不是小醜,搞了個名利雙收,幾個年度遊戲提名多少都有點 Joker。
尤其法環 DLC,就差對 TGA 爆出常熟阿諾經典語錄了。
另一邊,關于小機器人得獎的梗圖,今天也是迅速蔓延。
一不留神,群聊裏就蹦出一堆讓人難繃的表情包。
甚至還廣為流傳了幾個 TGA 模板笑話,什麼 " 在 yes or no?間選了 ?"。
賽爾号 QQ 群慘遭入侵、菜鳥 APP 被打一星差評、微博評論羅伯特為同類慶祝,一個頂一個可樂。
咱們就客觀來講,今年确實沒有那種毫無争議的年度遊戲作品。
兩個奪冠熱門選手中,選了黑猴,會有人説地圖設計不行,有空氣牆,後兩章趕工嚴重;
選了最終幻想 7 重生,也會有人説開放世界太重復,小遊戲逆天,劇情和遊玩節奏拖沓。
所以,
所以無論誰當選,在全世界範圍内都會有一半的人噴 TGA。
這顯然是一步死棋,怎麼下,TGA 的赢面都很小。
就算是交給螢幕前的各位選,也必定會有輿論和争議。
但用一個小黑盒評論解釋,就是三英戰呂布,最後馬赢了,你説你意外不意外。
看來節目效果這一塊,還得看 TGA。
但 TGA 看起來是輸麻了,成了年度最大的樂子。
其實呢,還真不一定。
如果我是傑夫,現在可能嘴都快笑裂了,而且得發自肺腑感謝一波以黑猴為代表的年度提名。
至于為啥,咱們今天就簡單聊聊。
正如我前面所説,TGA 非但沒輸,反而有點赢。
而一切,還得從這個獎項本身開始聊。
大家都知道,像學術界比較有排面的獎,比如諾貝爾,大多都有基金會,或者背靠全是富哥的委員會撐腰。
那頒獎的時候,可以説一點不帶心疼錢的,畢竟不用自己掏。
可像奧斯卡,或者 TGA 這種,雖然也承擔了行業激勵責任。
但還是要靠自己賺錢拉贊助,賣轉播權。
之前問過業内搞發行的朋友,2023 年 TGA 的廣告費,一分鍾不到的播片,大概是幾十萬美元。
所以,靠播片,整場下來劃拉個大幾千萬美刀,不成問題。
而 TGA 之所以能有底氣報這個價,靠的就是逐年攀升的流量和熱度。
2014 年,第一屆 TGA 觀看人次 190 萬。
發展 9 年,在 2023 年已經達到了 1.18 億,足足翻了 60 多倍,這人次甚至把同年的超級碗的 1.13 億都超了。
到了今年,熱度肯定又能再破紀錄,廣告費、轉播版權費的營收,自然也是水漲船高。
這次直播,各位應該順便看過不少遊戲預告播片了吧?那都是交了不少錢的。
所以啥也别説,今年人家肯定賺麻了。
從歷年的觀看人數和熱度看得出來,有沒有人看 TGA,很大程度取決于 TGA 提名了哪些知名大作。
看看下面 2021 年的提名,除了得獎的雙人成行比較破圈。
其他候選遊戲的讨論度實在有限,就算請來了基努裏維斯和炸雞叔也沒用。
而這一年的 TGA,也因此放緩了觀看人數猛漲的腳步。
所以,對于僅面向遊戲玩家的 TGA,雖然社交媒體傳播效果起到了一定作用,但每年究竟有多少人看,依然十分依賴遊戲本身的讨論度和名氣。
比如 2022 年法環 PK 戰神 5,2023 年王國之淚對陣博德之門 3 這種重磅對決,無論玩沒玩過上述作品,也會被社區的讨論吸引,想過來瞅一眼。
説白了,就是 TGA 能有今天的商業成就,一大半都得歸功于遊戲和玩家社區。
簡單來説,就是越能帶來讨論度和破圈的遊戲,越是真大爺。
甚至你有理由懷疑,TGA 在預熱期間,就會有意無意地引導社區進行更多讨論。
咱們一起看看今年的提名吧,六個年度遊戲,非常微妙的塞進了一個小醜牌。
這就有意思了,相信許多玩家看到的第一反應,就是你小醜牌能上,那我動物井是不是也能上?
此時可能立馬又會有人站出來,説你們倆獨立遊戲也來湊熱鬧,那我劍星憑啥不能上,我伊芙身上哪點比你們差?
你看,這一來二去熱度不就來了。
所以别管什麼媒體投票,TGA 内心肯定希望采用評論最多的提名選項,吸引到更多觀眾的關注。
同理,你可以説黑神話有各種缺點。
但不過論破圈程度、影響力,今年幾乎沒有遊戲能敵。
黑神話就是有機會讓 TGA 的觀看人次,再上升一個新高度。
因為黑神話,讓大量以前沒怎麼接觸過單機遊戲的中國玩家,開始關注主機 PC 遊戲圈子的相關資訊。
越是有這樣的機會,TGA 就越是得把握住。
從今年的宣傳動作中,也能看出來它卯足了勁,想趁機多多招攬中國玩家。
你如果常逛遊戲社區,會發現今年到處都是 TGA 的投放貼。
除了運營多年的 B 站,今年投票也開放了各種新渠道,比如微信、小紅書、小黑盒、抖音、貼吧、微博,就差把中國互聯網 APP 圖騰集齊了。
官方還開了好幾個新号入駐,連傑夫都親自出來營業,入鄉随俗了屬于是。
畢竟,這波宣傳間接關乎到以後 TGA 的廣告席位與報價,是不是能更有競争力。
而這個影響力,其他遊戲就很難做到。
然後啊,我想説的是,盡管許多玩家都説 TGA 是野雞獎,今年頒獎以後它在玩家心目中的含金量也大幅縮水,但大夥想想,遊戲行業到底需不需要一個和 TGA 類似的獎項?
依我看,還是需要的。
因為這是一個產業成熟的标志,它意味着我們所熱愛的遊戲業界,确實每年都能拿得出一定數量的,值得表彰和贊揚的優秀遊戲。
同樣,我們也需要有一個組織,對歷年的遊戲進行歸納總結,給優秀的作品予以認可,鼓勵大家再接再厲。
并且這個組織,至少看起來足夠有排面,告訴全世界遊戲界也有自己的大雅之堂。
它要能請來業内知名的遊戲制作人,也要能在現場演繹一段體面的年度遊戲交響曲,讓全玩家看到頂尖遊戲的預告片,并誕生 Fxxk 奧斯卡,紅靈入侵這種玩家津津樂道的梗,讓遊戲產業,能有一個不輸給其他藝術形式的底氣。
再不濟,同類的遊戲獎項如金搖杆、DICE 等,也要想辦法把它們的影響力規模做起來。
無論如何,現在的 TGA 依然過于娛樂化,不夠權威。
一方面遊戲本身就是個很年輕的行業,另一方面僅十年資歷的 TGA,更是連小學還沒畢業。
現在它連最基本的評獎流程都存在不規範,宣傳物料出現錯字,現場安保不到位。
更沒起到太多引導遊戲行業的作用,怎麼看,TGA 的路都還長呢。
當然,質疑歸質疑,也确實有很大一部分玩家嘴上不説,心裏其實還是無比在乎這件袈裟的。
比如每年一個備受關注的遊戲出來,大夥最先讨論的,就是它能不能拿年度。
又或是今年 TGA 官方發的混剪 PV 裏,有絕區零,絕區零玩家過年了,但沒有鳴潮,鳴潮玩家鬧心了。
你别看就這麼點事,但之前還沒公布獎項呢,社區就差點掀起一陣腥風血雨。
甚至哪個遊戲畫面多了幾幀,哪個遊戲又少了幾秒,這都有人争。
抛開這些小打小鬧,TGA 也确實給了大夥一個盼頭,只要是玩家都多少會期待年底的遊戲春晚。
而且今年的 TGA,還是有了點進步的。
像是削弱了一些歐美遊戲媒體的評分占比,增加了不少東亞、東南亞地區的媒體來平衡獎項結果。
也沒離譜到像奧斯卡一樣,專門設一個針對性少數群體的獎項标準,我覺得還算有那麼一丁點良心。
閒扯的有點多了,甭管這屆 TGA 頒獎有多抽象,最後還是想沙裏淘金,聊點稍微正面的事。
比如黑猴和 TGA 這倆的關系上,今年讓我最欣慰的,還是黑神話起到了一個橋梁的作用,而 TGA 成為了一塊踏板。
前者讓不少新玩家接觸到單機遊戲,後者則讓這些新晉玩家,看到了更加豐富多彩的單機世界。
這種潛移默化的擴圈過程,有利于玩家和整個遊戲產業發展。
從這個角度來看,黑神話和 TGA 都算是有功之臣。
同為文化產業,遊戲行業之于文學和電影還很年輕。甚至偶爾還在接受誤解和衝擊,因此無論是遊戲制作者們還是玩家們,都值得抓住這樣難得的機會。
最後的最後,想分享一句今天刷到的張佳玮老師的話。
來表達一下我對這次黑猴登上 TGA 的整體感受:
終究還是沒披上袈裟,沒法給世人看。
當然換個角度:也沒戴上金箍。
所以,你覺得誰才是你心中的年度遊戲?
撰文:赤膊朋克