今天小編分享的财經經驗:報告:上半年我國電競產業整體收入759.93億元,歡迎閲讀。
中新網 7 月 28 日電 ( 中新财經記者宋宇晟 ) 7 月 28 日,2023 全球電競大會在上海舉辦。中國音像與數字出版協會第一副理事長張毅君對外發布《2023 年 1-6 月中國電子競技產業報告》,并進行解讀。
張毅君指出,當前,我國電競產業正由高增速轉向高質量發展新階段。根據中國電競產業研究院指導發布的《2023 全球電競運動行業發展報告》披露的 " 電競產業區網域發展指數 ",在 9 個重點國家和地區中,中國綜合排名居于首位,美國與韓國緊随其後。中、美、韓三國在全球電競發展綜合實力中居于領跑地位。
他同時表示,今年 9 月,電子競技作為正式比賽項目亮相杭州亞運會,将不僅帶動社會公眾對電競運動的認知更加客觀深入,也将為我國電競產業國際化發展提供重要機會。上半年由于頭部電競產品保持長線運營、電競新品陸續面世、賽事活動強勢回歸,我國電競產業回暖已是大勢所趨。
報告發布現場。中國音像與數字出版協會供圖
《2023 年 1-6 月中國電子競技產業報告》顯示,今年 1-6 月,我國電競產業整體收入 759.93 億元,同比下降 0.66%,環比增長 11.74%,回暖趨勢已肉眼可見。在收入構成中,電競產品占比 84.84%;内容直播占比 12.03%。賽事、俱樂部以及其他收入占比分别為 1.35%、1.09% 和 0.68%。
今年 1-6 月我國電競產品收入 644.76 億元,同比增長 1.20%。頭部產品收入穩中有升,新品收入升勢明顯。
張毅君稱,數據表明,目前電競產業仍處于恢復期,但可以預期,其潛力将于核心賽事與重點賽事集中舉辦的下半年逐步得以釋放。
報告顯示,今年 1-6 月,省級以上由職業選手參與的非表演類賽事共計 70 餘項,數量同比有所增長。賽事舉辦形式也多從線上轉為線下,其中 51% 的賽事已全程采取線下舉辦,27% 賽事則采用線上與線下結合方式,另有 22% 的賽事仍維持線上舉辦。
今年 1-6 月,我國電競線下賽事舉辦城市集中分布于東部和南部沿海地區,上海、成都和蘇州居于前三位。其中上海占比 32.3%,成都和蘇州分别占比 9.2% 和 6.2%。
此外,截至今年 6 月,我國可查詢到的電競俱樂部共有 191 家,其中擁有 10 家以上的為北、上、廣三大超級城市,而上海的數量多達 52 家。
在近 200 家俱樂部中,只參加單種賽事的俱樂部占比 66.3%,參加 2 種賽事的占比 15.2%,參加 3 種賽事的占比 8.7%,參加 3 種以上賽事的占比 9.9%。由 5 人、8 人、6 人組隊參賽的俱樂部分别占比 22.9%、16.1% 和 14.3%。
報告還稱,今年 1-6 月,我國電競產業繼續拓展海外市場,在東南亞等地區舉辦的賽事影響在逐年擴大,部分賽事在印尼、越南等國家已成為當地最受歡迎的電競賽事之一,頭部賽事的單場觀賽人數峰值甚至超過 420 萬人次。國產電競產品還成功入選了東南亞運動會的正式比賽項目。
張毅君指出,上半年,我國電競產業在未成年人保護、規範化建設、長線運營布局、海外市場開拓、部署專業研究等方面都取得了許多新進展。下半年,電競行業還需繼續努力,抓住 " 電競入亞 " 的難得機遇,抓緊補齊短板、提升社會關注、釋放發展潛力,在國家大力發展數字經濟的有利背景下,形成政府、企業以及社會各界合力,持續推進我國電競產業的健康有序高質量發展。