今天小編分享的娛樂經驗:《輻射》電視劇動力裝甲設計幕後:B社完全放權,歡迎閲讀。
除了一些額外的功能外,劇版《輻射》中的動力裝甲與遊戲裏的設計非常相似:笨重、呆板、有些可笑。不過,它們的最終設計也可能完全不同,因為據《輻射》劇集的制作設計師 Howard Cummings 透露,Bethesda 公司從未要求劇集必須完全遵循遊戲設定。
Cummings 在本周接受采訪時表示:" 他們沒有説,‘你們必須完全照搬遊戲’。他們從來沒説過那樣的話。他們説的是,‘向我們展示一下你們認為它應該是什麼樣子’。"
Cummings 剛開始着手這部劇集時,他對《輻射》遊戲了解并不多,但是看過劇本并研究了系列作品後,他表示自己 " 非常着迷 ",并決定 " 盡最大努力去還原它 "。由于知道動力裝甲将是他面臨的最大挑戰,所以這也是他和道具師 Michael Jortner 及 Peter Gelfman 最先着手制作的部分。不過這也帶來了一個小問題。
" 當時還很早期,Bethesda 還不完全清楚我們在做什麼,因此他們并沒有提供素材給我。"Cummings 説。當他們後來給陶德 · 霍華德和其他制作人展示他們已經完成的部分時,得到的回應是:" 哦,你們還真按照遊戲裏的設計來啊。"
與他之前的一些制作經歷不同,與 Bethesda 的合作非常順利,因為以往那些項目中,版權的所有者會堅持審核每一個細節。Cummings 説:" 我開始向他們尋求意見,而不是反過來。" 因為他知道粉絲們會 " 仔細分析這部劇的每一個細節 "。
Bethesda 沒有對他步步緊逼顯然是一件好事,制作動力裝甲本身就已經夠難了,再加上額外的繁文缛節就更難了。Cummings 説道,通常情況下,道具設計師會讓人穿上綠色或藍色的緊身衣,然後粘上一些科幻風格的盔甲部件,為 CG 畫師提供參考。但在這種情況下,執行制片人喬納森 · 諾蘭 " 真的認為它必須是一個能正常運作的裝備 "。
動力裝甲最初由概念藝術家 Thang Le 進行建模,然後将設計發送給 Legacy Effects 公司,該公司制作過許多著名的電影螢幕裝甲,例如漫威電影中的鋼鐵俠戰衣。
Cummings 回憶説,他們至少制作了四套完整的動力裝甲,但并不是所有都适合穿戴。為了一場馬克西姆斯鑽進動力裝甲并使其閉合的戲份,劇組制作了一個 " 蚌殼式裝甲 "。觀眾看到的是合攏的實際效果,但實際上它并不能在有人穿進去的情況下閉合,否則會把人壓扁–因此那部分是 CG 制作的。另一套裝甲不是為了讓人穿,而是作為道具拿來猛烈撞擊用的。
然而,其他一些裝甲可以由替身演員和演員穿着。穿着者甚至可以操縱手臂,不過只能勉強拿個東西一會兒,更不用説任何需要拿的東西都必須固定在裝甲上。這或許可以解釋為什麼在第一季中,我們很少看到動力裝甲使用者持槍的畫面。
Cummings 希望盡早制作這些裝甲部分原因是為了讓演員們有時間适應它們。
他回憶當時為了獲得制作裝甲資金(數目想必相當可觀)審批時所説的話:" 替身演員需要穿着它進行排練,如果他們沒有時間排練,那效果會很糟糕。而且替身演員的名字叫 [ Adam ] Shippy,他穿着動力裝甲甚至可以跳霹靂舞。"
我們看到的一些裝甲顯然是經過動畫處理的,例如第二集的小鎮大亂鬥中,馬克西姆斯使用他鋼鐵俠般的手部推進器(這是劇集原創的動力裝甲功能)的場景。但劇中也存在着真正的特技動作。為了表現馬克西姆斯從貨運箱牆上降落出場的那一段,他們雇傭了真正的噴氣背包飛行員 Jamie Stanley 來完成這項動作。他實際上無法在噴氣背包飛行時穿着全套動力裝甲,但他确實穿着了一些部件作為動畫師的參考點。
除了推進器之外,劇集還為動力裝甲添加了一個可開合的面罩,該面罩被幾次用來展示穿着者的身份。除此之外,它與我們在遊戲中看到的笨重笨拙的潛水服式裝甲沒有什麼不同。改編作品有時會被批評過于墨守成規,但這個動力裝甲如果改成别的樣子肯定是大家沒法接受的。
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