今天小編分享的遊戲經驗:十二年前的性感粗俗遊戲,會讓你想起把腦袋貼在女人的下半身的日子嗎?,歡迎閲讀。
借人拟物。
《電鋸糖心》剛發售時才 2012 年,互聯網還沒有那麼多蓋世太保。很難想象今天的華納會力推這種遊戲——他們甚至舉辦了一場 Cosplay 選美大賽,物色了一個胸脯巨碩、麥皮金發的性感尤物,來給遊戲的女主角當形象代言。
當然,作為知名 Coser 的 Jessica Nigri 本人肯定沒什麼意見,第一次線下宣傳她還帶了自己的爹媽。倒是有不少展會拒絕 Jessica 入場,因為衣着問題,比如 2012 屆的 PAX 遊戲展。但這并不妨礙 James Gunn 和須田剛一在這些展會上大放厥詞。
出于語言壁壘,Gunn 可考的厥詞多一點。他對《電鋸糖心》的評價是合家歡遊戲,表示很想給自己奶奶買一份玩玩,雖然他奶奶死了能有 10 來年了。老人家要是泉下有知,估計也高興有這麼個孝順子孫。
現在的人認識 James Gunn,多半是因為《銀河護衞隊》。
其實 Gunn 入行特别早,他給 1996 年的《搓密歐與朱麗葉》寫過劇本。這是一部低成本三俗地下電影,由業界傳奇小廠特羅馬出品。特羅馬還能聊很多,但現在你只要知道,James Gunn 這個人來頭不正就行了。
畢竟,正經人也很難跟須田剛一搞在一起。此公不再贅述,大家應該都認識。遊戲界三俗第一人,喜歡做些奇形怪狀的風格化遊戲,比如《英雄不再》與《殺手已死》。他的遊戲不一定好玩,但一定能讓人罵街。
須田剛一的遊戲一直都是純砒霜,沒有人是衝着甜蜜體驗去的。你玩它們純粹是為了那份瀕死體驗和臨終關懷——死掉的是你作為正經健康社會人的身份認同。
須田剛一的遊戲一直難評。
比如,我對 IGN 給《英雄不再 3》6 分大為不解——憑什麼給這麼高?明明《奪命郵差 4》才 2 分。開個玩笑,重點不在于評分多少,而是評分不重要。雖然這種行為是在對我的飯碗比中指,但我還是想説,有時候評分确實不太重要。
現在想想,《電鋸糖心》是個非常特别的產物。它剛好就卡在 2012 年,這個位置不上不下。往上,互聯網原住民還在哥哥妹妹;往下,遊戲行業開始對性感女人過敏。它好像就誕生在遊戲圈開始大規模自我閹割的那個拐點上。所以在我心裏,《電鋸糖心》一直都是個文化書籤之類的東西。
上次玩《電鋸糖心》還是大學,用的電腦模拟器。遊戲不出所料的很屎,沒有太多值得稱道的地方。女主很漂亮,劇情很逗," 男主設定被聖莫尼卡抄襲 "。流行文化狂潮裏夾雜着些微玩法,打快一點 5 個小時就能通關。這次重制版或者説 RePOP 版,基本和原版沒有任何區别。可能加了一些自動 QTE,玩起來沒那麼費搖桿。
遊戲的劇情很簡單。説是有個陰濕男高生,自己日子過得憋屈,于是打算毀滅世界。具體手段是打破次元壁,從另一個世界召喚魔法僵屍,從而讓世界堕落腐化。這些僵屍裏有愛貓高手垃圾搖滾巨星、僵力驅動飛翔維京人鼓手、全天然細胞分裂迷幻嬉皮士、街機高手 UFO 電音 DJ 霍金、暴走大象機甲哥特機車族。
光看這些描述你可能不知道我在説什麼,實際玩過你就懂了,全是字面意思。不要企圖在這堆東西尋找道理,否則生活會變得非常痛苦。
總之,遊戲流程就是不斷砍殺僵屍,在關底擊敗 5 個僵屍冠軍,最終關閉維度之門。比較俗套,但應該和你想象中的流程不太一樣,不像《生化危機》,也不像《鬼泣》,有點像《捉鬼敢死隊》。
《電鋸糖心》确實是個比較歡快的遊戲,裏面到處都是糖果、毛絨玩具、彩虹。和隔壁《英雄不再》比起來,這是一個幾乎沒有血漿的遊戲,僵屍動脈裏泵的都是粉紅愛心和彩虹,砍頭之後保準噴你一個螢幕,而且每次多重斬首都會重播一遍 2000 年 QQ 秀風超炫酷特寫,長達近 3 秒。
須田剛一告訴我們,遊戲是用來欣賞的,打得那麼急幹什麼?你殺得越快特寫越多,特寫越多殺得越慢,所以殺得越快殺得越慢。
老實説,《電鋸糖心》的玩法是不糞的,它也不像隔壁趕時髦弄個開放世界來伺候玩家。只有這種時候,大家才會懷念起又老又好的線性動作關卡。
《電鋸糖心》的動作玩法非常正常,當然是對須田剛一的标準來説,至少電鋸不用你手拉發動,偶爾按按輕重攻擊派生連招就可以了。怪招當然也有,朱麗葉的蓄力輕攻擊就是非常日式惡趣味的飛臀。十幾年前 SNK 的坂崎尤莉就在用這招了。
當然,飛臀在遊戲裏屬于純純福利廢招,只能頂暈一只僵屍,下議院不通過的話沒人會用這招。雖説《電鋸糖心》的動作系統确實非常簡單,但也算不上簡陋,連擊、投技、大招蓄能,該有的也都有,一周目流程剛好全部解鎖完,多玩一秒都嫌膩。
只不過,本作的核心體驗倒也不在這裏,除非是什麼有榜必打的分奴,否則你應該也不是衝着戰鬥這塊來的。
反正我是衝着開聯合收割機收割僵屍來的,你呢?
好吧,必須承認:本作女主角朱麗葉 · 斯大林的确是一位風姿綽約、身材姣好、古靈精怪的妙齡女子。操控朱麗葉大殺四方的同時,你很難不在無意間瞥見若隐若現的粉色底褲,和支撐底褲的矯健大腿,還有那顆别在豐滿臀部上的男人的腦袋。
這種非常粗暴的視覺意象,告訴我們一個道理——男人的腦袋總是離女人的下半身很近——不過,遊戲裏的男主角尼克更懷念的應該是男人的下半身。
《電鋸糖心》閃亮登場時還沒有那麼泛濫的性别叙事,但朱麗葉的角色形象多少還是招來了質疑的聲音。這些性别歧視的評論完全無視了脖子以下高位截肢、淪為裝飾物件的男主角,他們無法理解朱麗葉的妹妹問朱麗葉 " 錢包哪兒買的 " 的笑點。
有些人只能看見朱麗葉的曼妙身材和刻板形象,認為她只是個特供男人凝視的性感娃娃。當然,朱麗葉肯定是性感的,正常人很難不承認這一點,但性感不等于物化。有很多生來性感的人,他們并不是天生的物件。範冰冰也不一定是潘金蓮。
性感是無罪的,唯性吸引力的審美暴力才有罪,基于審美暴力的性剝削才有罪。而審美剝削的對象并不區分男女,男人和女人只是兩種不同的商品标籤。
涉事人的性吸引力常常在某個事件中喧賓奪主,這種現象普遍存在于人類社會而且難以消滅,俗稱看臉。如果説電子遊戲嚴重物化女性,那麼它只會變本加厲地物化男性。奎爺這種還好,《戰争機器》裏的馬庫斯跟正常男性還有任何關系嗎?
如果女性抱怨的是女性角色的性對象化,那麼她們的訴求應該是讓遊戲裏的男性角色也成為女性的性對象,而不是讓原先的女性角色去性化或男性化。簡而言之,就是要男性角色變得像女性角色一樣性感。
事實上,很多乙女玩家已經在這麼做了。
我相信這部分女性玩家并不會全盤抱怨遊戲角色的性對象化。所以,我們經常會看到海外某些遊戲媒體搞雙重标準,一些編輯在消費男色的同時卻又抵制對女色的審美暴力,這種行為相當幼稚可笑。
而對創作者來説,設計性感的女角色并不是歧視女性,而是剝削女性,是因為這更符合大眾化的商業邏輯。大家就是喜歡看俊男靓女的故事,那麼照這麼説,浪漫本身就是一種暴力,騎士小説就是一種歧視。
它的服務對象不是單純的男人或者女人,而是長相平平無奇的普通人。這一點是一視同仁的,沒有歧視一説。在電子遊戲裏緣木求魚,解決不了實際問題。
扯遠了,也許《電鋸糖心》确實是個粗俗的作品,除了二十多套好看的衣服之外,你很難説它有多豐富,就算算上衣服也沒有《劍星》來得豐富。但它至少是自由的,華納來了也管不住。《電鋸糖心》不會強迫你去接受人造的價值觀,建設性的問題就應該交給上流社會解決。
如果本能告訴我,去把自己的腦袋貼在女人的下半身上,那麼無非也就是想法下流一點罷了,大不了承認就是,倒也無妨。
3DM評分:7.0
優點
賞心悦目的女性角色
戲谑諷刺的劇情設定
天馬行空的 Boss 戰鬥
不足
體量短小
玩法重復
手感僵硬
重的不是很制