今天小編分享的遊戲經驗:《仙境傳説:愛如初見》評測:20年後的再次相遇,歡迎閲讀。
回來了。
説句實話,我本以為經過了第八世代電子遊戲的洗禮後,古早 MMORPG 已經不再能對 Z 世代的玩家產生吸引力,可當 " 仙境傳説 " 系列的音樂再一次響起,我卻還是忍不住欣然神往。
它到底有什麼樣的魔力,能讓見識過各類大場面的現代遊戲玩家趨之若鹜——可能是開天辟地的玩法?或是卡通可愛的畫面?當然,也可能是那些你忘不掉的人。
暌違 20 年的再次邂逅,《仙境傳説:愛如初見》就像是漂泊而歸的漂流瓶,封存數年的時光膠囊,它收藏着我們這代玩家的辛辣記憶,只等着我們親手接起。不過,若是你恰巧錯過了最初的播種時節,也無需擔心自己與追憶大隊格格不入——無論是從零開始,抑或是追憶往昔,《仙境傳説:愛如初見》都能夠帶給你同樣的感動。
有多久沒有回到這片天地了,只作為一名 " 初心者 " 便勇敢出發
盡管説着是 20 年後的再次相遇,但《仙境傳説:愛如初見》卻神奇地沒有于畫面表現上露怯,這讓已經做足了濾鏡準備的我反倒有些不好意思——你必須得承認,對于 "RO" 這個承載記憶的 IP 來説,更尖端的技術力已然不是我們的追求,但它卻還是選擇了緊跟時代腳步,讓玩家可以體驗到更接近本世代水準的遊戲畫面。
這讓《仙境傳説:愛如初見》給玩家留下了一個較為上乘的初印象,也代表着自己并非賣弄情懷的粗糙之作。
所以,你可以在遊戲中體驗到如真實世界般的日出日落,陰晴不定的天氣還會時不時降下綿綿細雨,出色的光照技術讓整個世界都栩栩如生。這是二十年前的玩家未曾體驗過的氛圍效果,也是二十年後的玩家才能體驗到的真實冒險。
一晃眼,記憶裏那個略顯老套的夥計居然發生了翻天覆地的變化,這讓你們之間不僅不會產生隔閡,還因為長久的感情延伸出了無數的思念。
但徹頭徹尾的改變不一定全是好事,比如經過 3D 革新的《仙境傳説:愛如初見》固然擁有了更優秀的畫面表現,可老玩家會不會依舊想念着記憶裏的模樣?
别擔心,《仙境傳説:愛如初見》一定是當下最懂玩家的 "RO" 續作,因為它在奔向 3D 舞台的同時,也沒忘記兼顧 2.5D 的視覺呈現,無縫自由切換的開關給予了玩家充足的選擇餘地。無論你是戀舊的老玩家,或是想要 "RO" 更進一步的玩家,《仙境傳説:愛如初見》都可以最大限度滿足你的所有需求。
而從實際效果來看,3D 化的革新不僅令遊戲擁有了媲美端遊的畫面素質,還讓遊戲中的角色可以做出更復雜的表情動作——端坐,單膝下跪,撲街假死,這些必可活用于搞怪場景中的肢體動作,也在 "RO" 系列遊戲中得到了實現,玩家也因此獲得了更多種的拍照姿勢,Z 軸的出現也令遊戲性得到了一定程度的拓展。
不過,比起更豐富的遊戲玩法,"RO" 粉絲在這之前應該更在乎的是遊戲的還原度——能不能集寵,有沒有坐騎,卡牌玩法還在不在,南門還有沒有人?這些才是玩家最在意的。
而我可以負責任地説,《仙境傳説:愛如初見》該有的内容,它一樣沒落。可能這麼多年過去了,你的心境已經不復當初,但 "RO" 還是那個 "RO",無論你何時回到這裏,都可以毫無芥蒂地融入其中。
值得一提的是,《仙境傳説:愛如初見》對于原作的流程做出了一定程度的重新編排,即作為 " 初心者 " 從學校畢業前的過程,到作為一名正式冒險者轉職踏上冒險之路的旅途。
這樣的流程改造為新老玩家都省去了一些不必要的麻煩,無論是與時代脱軌的原作遊戲節奏,還是可能已經陌生的遊戲流程。在現有劇本的演繹下,新老玩家都可以更快速地沉浸于劇情,用現代便利的遊戲方式,來體驗探索世界的鮮活奧妙。
"RO" 還是那個 "RO",但 "RO" 也不能僅僅是記憶裏的 "RO",除了硬體配置的全面革新外,遊戲從劇本到角色,從核心玩法到探索樂趣,也一并煥然一新。
但我説過了,你不必擔心自己與這裏的氛圍格格不入,《仙境傳説:愛如初見》只是想将最好的,最新的内容一股腦兒地都推給你。如若你需要一些時間緩緩,來适應這個全新的世界,那麼大可以去學院看看,找找記憶裏的畫面。
當然,别忘了找點唱機點一首印象裏的音樂,這會喚醒你沉睡已久的記憶。
從 " 初心者 " 到轉職一共用不了多長時間,至少遠比印象裏要友好得多。而一旦抵達這片屬于冒險者的天堂,玩家又會發現——遊戲的細枝末節藏匿了不少打磨過的細節。
比如弓箭手擁有了數量無限的初始箭支,又保留了高級箭支的客制化功能;比如地圖間的移動有了更便利的傳送門,但遊戲依舊保留了傳送卷軸;比如遊戲的主支線依舊繁多,但劇情以外的玩法卻也變得更多。
《仙境傳説:愛如初見》時刻體現着自己既是繼任者,亦是傳承者的格調,在将原作樂趣盡數保留的同時,又仔細調教了遊戲的邊邊角角,令它變得更容易被這個時代接受,又不喪失屬于 "RO" 的風格基調。
這種較為和諧的平衡感,只有深耕于此的老一輩玩家才能由心體會。
不過,即使你并非老玩家,只是對這個遠古 IP 神往已久的新時代青年,也一樣能找到屬于自己的樂趣。
比如《仙境傳説:愛如初見》多達 6 種職業 24 種轉職的超高自由度,這是同類 MMORPG 難以提供的自定義樂趣。玩家可以通過總結不同職業的優缺,再搭配轉職系統換來的利弊,将角色逐漸打造成超規格的六邊形戰士,享受自由度帶來的定制快樂。
同時,《仙境傳説:愛如初見》對于轉職系統也相當寬容,它并沒有像同類遊戲那樣苛刻的從素材、任務等方面來刁難玩家,反而大方的令職業系統徹底對玩家開放,讓人人都能享受曾經由 "RO" 引領的轉職玩法,體驗原汁原味的遊戲内容。
友好的氛圍,不苛責的互動,這是《仙境傳説:愛如初見》給人相當強烈的第二印象。
不同于那些闊别已久,一見面便想将玩家吃幹抹淨的家夥,《仙境傳説:愛如初見》更想與玩家們細水長流——你很難想象,正在大馬路上逛街的自己,居然還能随手搶幾個紅包,紅包裏甚至有鑽石這類珍貴的資源獎勵。
得益于遊戲 20 餘年長期耕耘的健康環境,《仙境傳説:愛如初見》的玩家會更加重視人與人之間的聯系,遊戲的運營方同樣,這就促成了雙向奔赴的良性遊戲氛圍。
當新人來到 "RO" 的世界,迎接他的便是眼花缭亂的福利,從 " 初心者 " 一直伴随到進階轉職。
當玩家第一次加入公會,第一次組隊更新,第一次組隊打本,也都有着相應的獎勵。《仙境傳説:愛如初見》極力鼓舞着每一位玩家的社交傾向,它甚至不惜将添加好友設定成了一個單獨的任務——添加不同職業的好友各一名,就可以換取不菲的獎勵。
《仙境傳説:愛如初見》就像是唠叨的老媽子,生怕你在這個世界受到了刁難。為此,它還打通了微信、QQ 等常用社交軟體,讓玩家可以一鍵擴展關系鏈。用最便捷的方式與現實中的好友建立聯系,這是 "RO" 系列 IP 中獨一份的人文關懷。
MMORPG,那肯定是要和朋友們一起玩才夠勁。《仙境傳説:愛如初見》不僅社交體系完善,還解決了多端遊戲老大難的數據互通難點——只要玩家在一個伺服器,便可以随時随地于移動端、PC 端暢享合作樂趣。
這樣的關懷還遍布于遊戲的每一個角落,比如作為 " 日活 " 的支線任務,它們除了能為玩家提供一定的資源獎勵外,還是于每周日舉辦的 " 周末派對 " 的門票。
《仙境傳説:愛如初見》有着極其飽滿的玩法内容填充,無論是側重于社交的玩家,還是側重于遊戲玩法本身的玩家,都可以通過 " 日活 " 任務的安排,享受到每一種玩法的樂趣之處,再通過将它們全部串聯起來的 " 主題派對 ",将正反饋一口氣爆發于休息日的最後一天。
可以説,參與到《仙境傳説:愛如初見》的世界之中,并不是像同類遊戲那樣找了個班上,日復一日的打卡籤到。比起那些遊戲,《仙境傳説:愛如初見》有着更具趣味性,也更詳盡的玩法編排,"RO" 耕耘了數十年的積累,其造詣皆體現于此。玩家不必執着于主線劇情,一樣可以獲得遊戲的樂趣。
但《仙境傳説:愛如初見》也沒有舍本逐末,它對遊戲内容的追求也一直未曾停過。比如這個很能凸顯 "RO" 風格基調的主線任務—— " 吹牛的廚師 ",就是一個很好的例子。
在這個任務中,玩家需要代入每一名廚師的視角,體驗它們單獨剿滅 " 巴風特 " 的浮誇的經歷。
除了那些言過其實的吹牛外,玩家還可以體驗到諸如大大大的诙諧劇情,了解到這些 NPC 心底的想象,這讓劇情的演出不只是放置式對話,還能從玩法端凸顯出一些新穎元素。
可以説,《仙境傳説:愛如初見》很好地貫徹了 "RO" 系列自由度極高的玩法特性,玩家既可以跟随主線體驗诙諧有趣的劇情内容,也可以主打社交,于公會、師徒等玩法闖出另一片天地。
遊戲海量的時髦裝飾,豐富有趣的拍照系統,乖張可愛的表情管理,都賦予了遊戲不唯一的玩法,讓玩家可以發揮想象力去盡情探索。
全面革新的遊戲畫面,匹配時代的研發技術,為 "RO" 系列注入了現代電子遊戲的便利性,這讓《仙境傳説:愛如初見》保留了系列原汁原味的基調,玩法又不會顯得落伍,于市場顯示出屬于自己的核心競争力。
富有情懷但不賣弄情懷,這就是《仙境傳説:愛如初見》。
當我接過二十年前遞出的漂流瓶,當我揭開二十年前封存的時光膠囊,其中記錄的便是屬于 "RO" 的點點滴滴。我想,這一次我會陪它久一點。
如果你也曾熱衷于 "RO",和我一樣熱情依舊,别忘了《仙境傳説:愛如初見》已于今日全平台正式上線。