今天小編分享的遊戲經驗:當一個全球爆款,第一次把中國玩家捧上了天,歡迎閲讀。
上線一百天後,《無畏契約》國服玩家迎來了今年最期待的内容——本年度第三名新英雄 " 壹決 ",以及 " 蓋世英雄 " 系列套裝。
早在版本情報公布時,就有玩家説,這次拳頭真不演了,明着要把國服抬到全球市場中最重要的位置。還有不少路人看到此次更新後,紛紛表示有了興趣,想要入坑遊戲。
而在圍繞該版本進行的預熱線下活動中,玩家的熱情更是肉眼可見。在重慶現場,你能看到大量玩家擠得水泄不通,紛紛在排行榜前合影。葡萄君也不禁恍惚,似乎市場已經很久沒有一款新端遊,能收獲如此火爆的場面了。
甚至還有很多玩家為騰訊和拳頭點贊,表示《無畏契約》的這次新版本和宣發活動,不僅局限于遊戲,還宣傳了中國城市,看完了都想要去重慶旅遊。
《無畏契約》這次到底幹了什麼,引得玩家集體歡呼?
01 當中國元素成為世界主角
作為一款 " 遲到了 3 年 " 的遊戲,之所以能夠出現上述 " 盛況 ",《無畏契約》對國服玩家的重視功不可沒。
細看這次的版本内容。壹決是《無畏契約》時隔近兩年的首個決鬥位新英雄,類比其他遊戲,你可以把決鬥理解為操作最秀的 C 位,他天然就更受玩家歡迎。最重要的是,壹決來自山城重慶。
在評論區中,你也能看到玩家都對其人設給予了好評——沒有外國人的刻板印象,不是眯眯眼,也不是奶媽之類的温柔人設,而是高大硬朗的中國潮流小夥。
在壹決的情報預熱時,拳頭就發布了多張懸念圖,其中便有根據重慶特色,設計的重慶小面。
而後續壹決的角色曲不僅請來了華人歌手演唱,甚至在角色英文版 PV 中,還出現了中文台詞,引得不少海外玩家紛紛 " 空耳 ",讨論角色究竟説了什麼。
" 蓋世英雄 " 也是一樣,作為一款品質定位為紫色(中等)的系列套裝,拳頭卻罕見地為其制作了主題音樂,可見其重視。
并且 " 蓋世英雄 " 以齊天大聖的金箍棒作為主要設計元素,其中刀具皮膚直接換成了金箍棒,檢視動作是耍花棍。這種長棍狀的刀型還是首次在《無畏契約》中出現。不難想象,這個皮膚出來又會讓多少中國玩家患上 " 切槍癌 "。
也就是説,《無畏契約》這次大更新,完全是以中國元素為主題,在全球範圍做了一波中國文化輸出。這也就不奇怪為什麼一經推出,就受到了大量玩家的青睐。
02 上線 3 個月,成為近年來最火端遊
在《無畏契約》上線之前,國内已經很久沒有那種 " 如此期待一款端遊上線 " 的氛圍了,而《無畏契約》過去兩年在海外的成就,自然也讓國内報以極高的期望。
國服上線當天的盛況給葡萄君留下了深刻的印象:伺服器爆滿、屠版直播平台、線下活動人滿為患……
不過盡管如此,當時還是有很多人對遊戲熱度的可持續性抱有懷疑。畢竟騰訊的流量助推,加上拳頭過往的國内影響力、口碑,他們想讓新品在上線時收獲聲量,不是什麼難事,但一款遲到 3 年的端遊,真能在國内 FPS 市場卷起風暴嗎?包括葡萄君在内,也為其打上了一個問号。
可事情的發展,卻打了很多人的臉。
自國服上線以來,拳頭平均每個月都在推出新的國風皮膚或英雄,比如國服公測主打商品 " 離火刃 "、" 偃月蒼龍 " 系列套裝,再到今天的壹決和 " 蓋世英雄 " ……這在拳頭過去的研發歷史中,從未有過。
拿 " 偃月蒼龍 " 來説,其實關于龍的主題皮膚,《無畏契約》中早就有了。不過,過去他們設計的龍,更偏向于有着翅膀的西方龍,圍繞東方龍要如何設計,拳頭設計師就經歷了多輪讨論。
比如東方龍要怎麼做才能顯示出磅礴大氣的威嚴,而不是給人一種 " 蛇 " 的感覺。為此,他們将終結特效裏的龍形象放大了數倍,直至籠蓋整個天空,保證玩家在地圖任何角落,都能見到巨龍盤踞。這也是迄今為止,《無畏契約》中特效最大的皮膚。
而且,在做完皮膚後,拳頭還針對性地邀請了中國選手、明星 KOL 到總部試玩體驗,和他們交流設計理念。顯然,他們這套皮膚就是要迎合國内市場。
要知道,拳頭作為一家面向全球的研發公司,過往其實從來沒有做過市場傾斜度如此之高的内容。
像是此前東京大師賽,他們就為中國選手康康即興的中文 Rap 制作了 Remix 版本,在場館循環播放。到了全球冠軍賽,所有台前幕後人員,又都學起了康康的标志性手勢,并制作了相關花絮,稱其為年度最佳手勢。
中國玩家在享受這些内容的同時,這些文化也輸出到了全球。不管他們是理解、喜歡亦或是羨慕,作為一名中國玩家,你看到官方在全球範圍如此肯定、推廣 CN 文化,其中的自豪感與認同感,相信不用多説了。
拳頭員工紛紛模仿中國選手 " 康康 " 标志性動作
顯然,在這樣的 " 攻勢 " 下,遊戲熱度也在節節攀升。
在微博,《無畏契約》已經產期保持在遊戲熱議榜、新品榜的第 2 名,每一次内容更新和重要動态,都能成為熱點。比如前幾天蓋世英雄剛剛曝光,就登上了熱搜;隔兩天,EDG 戰隊在國内進化者賽先掉入敗者組,後奪冠的相關賽果,又數次在熱搜榜上出現。你很難想象這是一款僅僅上線 3 個月的產品。
能通過版本上新就熱搜的遊戲其實并不多
同樣,在 B 站上,《無畏契約》的關注度也在不斷提升。從官方賬号數據就可以明顯的感知出來——以前遊戲的比賽視頻,可能只有幾千幾萬的播放,但随着大量玩家入坑,現在日常播放量已經漲到了大幾十萬,乃至百萬。
甚至不少只是幾十粉絲的新人 up 主,也能在《無畏契約》的視頻上,收獲十幾萬的觀看,而更多的是一些創作者開始加大投入,力求在這個上升期的生态裏,脱穎而出成為新的一線創作者或者是主播。
在國服剛上線時,騰訊互動娛樂《無畏契約》中國總負責人黃凌冬就曾表示,遊戲的總注冊用户裏,25 歲以下的 Z 世代占比達到了 60%。這個數據對于如今國内的 FPS 端遊市場來説,實屬難得。
一個有趣的案例,此前雷蛇在成都舉辦高校挑戰賽活動,本來主辦方預定了 400 人的場館,結果報名人數過多,臨時去協調,最終更換到了千人會場——即使是這樣,也依然有很多學生在過道區網域駐足圍觀。
發展到了這一步,《無畏契約》也正逐漸透露出一絲破圈氣質。比如有生活類博主在路邊擺起了 " 電子打靶 " 的攤位,教大爺大媽們在《無畏契約》中打槍,擊中的目标越多,就能免費拿到越多獎品。
這當然是個整活視頻,但透過它,你應該能感受到《無畏契約》的流行程度。
03 用三個月追上全球三年
回看《無畏契約》國服上線後的 3 個月,不難發現,它能在國服取得現象級火爆的底層邏輯,無外乎是足夠重視中國玩家,并通過實際内容和行動,讓其感知到自己在被重視。由此一來,哪怕是遲到了 3 年,玩家也不會感到隔閡,反而能更順利地融入到整個生态之中,心甘情願地成為忠實用户。
但近年來,我們已經看過太多運營翻車,地區差别對待的遊戲案例了,其中考驗的是廠商自身的态度,對不同玩家社區的洞察理解,以及所有執行上的細節。而《無畏契約》在這方面,顯然做了一次很好的示範。
至于未來,有關 "CN 瓦能否成為下一個 CN-FPS 代表?"" 它能不能取得足夠大的成功,統治 10 年國内 FPS 端遊市場?" 這些話題我們已經抛出過很多次了。
在葡萄君看來,《無畏契約》想要進一步脱穎而出,它可能需要有較高的市場占有率,以及在國際上具備足夠的代表性,而現在《無畏契約》國服應該交出了一份階段性的優秀答卷。
此前,我們可能都認為國内端遊市場份額已經沒落,FPS 更是老舊品類,但《無畏契約》仍然通過一次又一次人潮湧動的活動現場,和遠超 2 億小時的對局時長,告訴了我們——只要做的足夠好,玩家絕不會拒絕一款好產品。
在全球性上,CN 瓦文化已經有了很大的辨識度。賢者、壹決等角色及相關宣傳物料,加深了全球玩家對中國文化的理解。不少海外主播、玩家,都在電競賽場上被一支支中國戰隊的黑馬表現圈粉,他們還會專門跑到國内直播平台,看中國選手的直播、學習中文。像東京大師賽的冠軍戰隊 FNC,他們的歐洲選手 Boaster 就操着一口流利的中文。甚至在全球冠軍賽的觀賽評論席上,我們今年還看到了中國和海外的選手、主播一起同台對話,互相表白的世界名畫。
到了這一步,CN 瓦的潛力已經足夠明顯。随着内容的進一步更新,以及諸如《無畏契約》校園行、主播對抗賽、創作激勵計劃等一系列社區活動的開展,遊戲覆蓋的群體肯定會越來越多。伴随官方聯賽的正式啓動,以及 VCT 大師賽落地上海,遊戲應該也會在電競層面持續發力,沉澱出更多國服專屬文化和出圈話題。對于此類大 DAU 競技遊戲而言,這樣的 " 滾雪球 " 發展路徑,我們已經見過很多了。
因此,随着一切的鋪開,我們也會更加好奇,《無畏契約》國服到了一周年時,又會站到怎樣的高度去呢?