今天小編分享的遊戲經驗:周末玩什麼:把“虛假廣告”做成遊戲,在未來都市當黑客冒險,歡迎閲讀。
" 周末玩什麼 " 是來自觸樂編輯們的每周遊戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是 PC 或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。
當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裏面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。
祝思齊:《Twistales》(Steam)
關鍵詞:黑童話、戰鬥公主、Pre-alpha 測試版
一句話推薦:尚在開發中的黑色童話。
《Twistale》是一款仍在 Pre-alpha 測試和開發階段的遊戲,目前只公布了非常早期的 Demo,但它的設定非常有趣,還是第一時間吸引了我的目光。而且因為遊戲還在早期開發階段,制作者也很樂于與玩家群體保持聯系,汲取意見,所以我覺得這個 Demo 還是有推薦的價值。
《Twistale》的故事始于一場王子和公主的婚禮,這似乎已經是所有童話故事的尾聲,卻成為了一段冒險的開端。在婚禮上,忽然出現了一股詭異的邪惡力量(也許來自傳統的反派女巫,也許不是),它奪舍了牧師,侵蝕了包括新郎在内的眾多賓客,使得婚禮現場立刻毀于一旦,只有女主角因為善良祖母的魔法庇佑逃過一劫。在重整旗鼓之後,她決定回去復仇,并且查明邪惡力量的真相。
遊戲的開場 CG 以復古漫畫的形式呈現
Demo 只提供了較為連貫的開場劇情,其餘的場景都是單獨出現的。遊戲大致分為戰鬥和解謎兩個部分,目前呈現的解謎比較簡單,主要就是在圖中推幾個箱子,找一些彈跳蘑菇。也許之後會有更復雜的設計。
女主角身邊有一本看起來像魔法書的東西陪伴
戰鬥系統則體現得較為完整。女主角除了可以平 A 和跳劈之外,還可以通過攻擊敵人積攢藍條釋放遠程魔法,目前有弓箭、勾繩等幾種形式。除此之外還有一個特殊的設計——女主角在戰鬥過程中會不斷地吸收環境中的腐敗,在腐敗槽滿之後可以釋放這股力量,進入類似狂暴模式的狀态,在攻擊時會有各種加成。
遊戲目前的戰鬥場景不多,但基本呈現了各種技能
目前遊戲的美術雖然完成度有限,但已經體現出了不少特色,讓我對這個黑暗童話背景的故事有了很多期待。我希望開發團隊能夠按照目前的方向穩扎穩打地繼續下去,最後貢獻一個比較精彩的成品。
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熊冬東:《箭箭劍》(Steam)
關鍵詞:類 Rogue、射擊、休閒
一句話推薦:廣告裏的小人遊戲,比你想象的更難。
《箭箭劍》是一款由 B 站 Up 主獨行俠 Lonerangerix 獨立開發的刷寶射擊遊戲。
你可能在各大社交平台所見過類似的虛假遊戲廣告:魔性的小人面對一個個加減乘除選項,毅然選擇了收益最低的那個,結果自然是失敗。這類廣告同時提供了 " 恨鐵不成鋼 " 的緊迫和 " 我上我也行 " 的自信,但當玩家下載遊戲時,會發現内容完全不是那麼一回事。
不過,換個角度看,這些簡單而直觀的玩法還是挺吸引人的,為什麼不把它做成一個真正的遊戲?作者獨行俠 Lonerangerix 應該就是這麼想的——在《箭箭劍》中,玩家扮演一名御劍飛行的俠客,通過 " 二選一 " 選擇,增強自身實力,戰勝敵人。
《箭箭劍》比虛假廣告内容更加豐富
與廣告中不同的是,《箭箭劍》中的選擇并不 " 無腦 ",不存在一兩個選項決定遊戲成敗的情況。作為一款類 Rogue 遊戲,《箭箭劍》的每個選項帶來的收益都較為平均,你可以根據自身的喜好構築不同的 Build 來通關遊戲,既可以選擇吸血和減傷流派,用豐厚的生命值和敵人 " 碰一碰 ",也可以選擇御劍和召喚流派,讓會自動跟蹤的飛劍和寵物給予敵人致命打擊。
遊戲對數值計算的要求頗為嚴格,如果你在中途漏掉獎勵或者是選擇了和 Build 不同的屬性選項,都有可能導致面對 Boss 時傷害不夠。每局結束後會,遊戲根據結算分數獲得對應金币,玩家可以用這些金币在商店界面購買屬性或特殊效果,從而降低遊戲的難度。
就算把商店搬空,對于玩家來説也只是 " 開始 "
《箭箭劍》于今年 8 月 20 日在 Steam 平台上線,免費遊玩。盡管熱情的玩家們希望作者開通收費渠道,但作者似乎并不在意收益,并且準備繼續将其他類型的 " 虛假廣告 " 做成真正的遊戲。感興趣的玩家也可以繼續關注作者今後的作品。
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周斌:《匿名代碼》(多平台)
關鍵詞:動漫、視覺小説、劇情豐富
一句話推薦:駭入神的世界!
《匿名代碼》(Anonymous;Code)與名作《命運石之門》同屬 " 科學 ADV" 系列,由《命運石之門》企劃原案志倉千代丸擔任企劃、開發商 Mages. 制作。這樣的團隊維持了《匿名代碼》高規格的制作水準,無論是其别具一格的畫風,還是遊戲中充滿科技感的動效與音樂,都能豐富遊玩時在劇情體驗中的感受,塑造出故事發生的 " 未來都市 " 舞台。
表達出獨特 " 都市感 " 的美術風格
故事講述了身為黑客的主角在世界級的巨大災難 " 哀傷之晨 " 中幸存,邂逅一位神秘少女,被卷入了各方錯縱的陰謀與企圖之中,挺身而出面對撼動整個世界的巨大事件。遊戲中對于 " 黑客 " 和科技感的塑造十分突出,無論是角色所擁有的特殊能力,還是整體的演出效果,都與這一元素密切相關。
黑客科技感十足的 UI 界面
作為一款文字 ADV 遊戲,《匿名代碼》玩法中 " 存檔 " 和 " 讀檔 " 的特殊能力于劇情融合的完成度相當高,在和《命運石之門》相同的世界觀下,講述與黑客相關的新故事,其中還有《命運石之門》中的角色出現。在故事的發展中,主角不僅逐漸解開事件的秘密,還察覺到了 " 遊戲外的玩家存在 ",Meta 元素的加入也讓遊戲的劇情更富張力。
如果你是《命運石之門》的愛好者,或是對這類科幻故事感興趣,《匿名代碼》應該很對你的胃口。
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彭楚微:《島嶼幸存者》(Steam)
關鍵詞:生存、猴子、模拟經營
一句話推薦:指揮猴子占領島嶼!
《島嶼生存者》(The Survivalists)是一款以 " 脱逃者 "(The Escapists)系列的世界為背景,在藴藏各種冒險孤島上求生的沙盒遊戲。你可以和多達 3 名朋友一起在險惡絕境中進行探索、建造、制作物品,甚或是訓練猴子。
遊戲的畫風和《脱逃者》類似,劇情上也是要逃離島嶼
一般來説,這種多人聯機類的探索生存遊戲,自從被 2021 年的《英靈神殿》(Valheim)發揚光大後,便層出不窮了。從《吸血鬼崛起》(V Rising)到《島嶼生存者》(The Survivalists),它們的本質都是把時間花在無窮無盡的 " 家園建設—探險—戰鬥—裝備更新 " 這一循環中,玩家不斷地重復探索更高級的地區,解鎖更高級的科技,打更高級的怪物。若非遊戲可以像《英靈神殿》那樣制造良好的氛圍,玩家是很容易厭倦的。
猴子,是遊戲的真正主角
而《島嶼幸存者》的創新在于,它設計了一套猴子随從系統,猴子就像機器人,玩家可以使用它來搭建自己的自動化流水線,或者和它一起戰鬥。這樣一來,猴子本身也成了一種資源,可以在遊戲的地牢迷宮中解鎖,也就是説,靠着猴子,玩家可以在遊戲中獲得 10 到 15 小時的新鮮感。
遊戲的戰鬥手感中規中矩
由于加入了 " 猴子 ",遊戲的流程十分清晰,也顯得有些異類。雖然後期仍然無法避免陷入無聊,但仍然推薦有朋友的玩家入手。
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