今天小編分享的遊戲經驗:單人開發的德國獨立遊戲,中國玩家卻占比近40%?,歡迎閲讀。
@Iw4
怪物馬戲團 | 文
上個月,一款造房子的獨立遊戲《Summerhouse》在 Steam 上正式發售了,這遊戲其實已經上線了一段時間,但之前關注的人不太多。目前遊戲在 Steam 上有 1000 多個評價,好評率 95%,在同類遊戲中算是不錯的成績。
有趣的是,這款由德國單人制作人開發的遊戲,最火的地方卻是中國的社交媒體。在 3 月底,制作人説遊戲在兩周内賣了 12 萬份,而這裏面竟然有 37% 左右的銷量是中國玩家貢獻的,是占比最大的買家群體。
制作人的 X
而且我懷疑,現在這個比例可能更高,因為遊戲在國内的人氣明顯比海外要高,還在繼續傳播中。
現在,你去小紅書和 B 站、抖音看看,就能找到不少點贊上千的《Summerhouse》相關貼,在小紅書尤其受歡迎。而轉到油管和 Tik Tok,遊戲卻沒什麼熱度,播放量上萬的都很少。
這遊戲雖然給為數不多的文字做了漢化,但我覺得應該沒在中國進行宣發。可能這遊戲的畫風,就是恰好特别戳中國玩家。
《Summerhouse》的玩法看似簡單:你只需要輕松地在一個橫版地圖上,建造符合自己審美的房子。遊戲有四種地圖環境,你可以把房子建在城郊,或森林、湖畔、荒漠。
建造的流程同樣很簡單,只用選擇不同風格的房屋模塊,然後把它們全拼在一起即可。遊戲提供了各種風格的素材,光是窗户就有許多種,足以讓你建造的房屋外貌千奇百怪,從中式老破小,一直到《指環王》裏的霍比特小樹屋,全都能實現。
@Roscata
可是别看這遊戲好像很簡單,實際上建造深度不容小觑。因為首先,它的建造是有縱深的,地圖看似是 2D 橫版圖,但其實有一條由近到遠的軸,各種模塊可以放在遠近不同的位置。于是,我們就能建出庭院和陽台了。
其次,各種建造模塊不僅能拼在一起,還可以重疊放置。所以一種風格的小窗户,能疊在一起拼成一面大窗,不同風格的素材也能疊加。因為有了這個重疊功能,這遊戲可以拼出海量不是房屋的東西,從纜車,到樂山大佛和哥斯拉。
@蟲鵝鵝鵝
@CrownStar
然後,當你建好後,還能再選取三種天氣模式:晴天、雨季和夜晚,以不同風格展示自己的成果。
遊戲的玩法非常佛性,目的只有一個:靜心欣賞自己建造的房屋。在一種很有禅意的氛圍裏,你可以放慢節奏,獲得魂穿到明媚異世界的悠閒感受。
@Illness the Ghost
而且别看遊戲的素材拼接自由度很高,似乎很随便,其實它搭建時的手感非常不錯。這些建築素材很有質感,拼接在一起時有明顯反饋,有的東西放下去後,甚至會有種奇妙的 " 打擊感 ",讓整個過程舒爽無比。
由于遊戲在中國熱度不低,導致它在這裏湧現了一堆大佬,已經讓畫風和海外玩家截然不同了。現在中國玩家在遊戲裏搭建的,已經不止是一棟簡單的房屋,而是一整片社區,各種風格皆有。
有時甚至根本不是房子,而是火車站、山水景區這些略微超出遊戲原本風格的場景。
@Borek
此外,還有許多人用它還原一些影視作品裏的經典房屋。既然遊戲的建造素材能拼出許多奇形怪狀的東西,有人便用它來還原哈爾的移動城堡;而因為遊戲的色調鮮豔又充滿活力,有人便想到用它來還原《布達佩斯大飯店》裏,導演韋斯 · 安德森獨樹一幟的色彩風格……
中國玩家發掘出了一款優秀獨立遊戲的巨大潛能,以遊戲 20 元的售價來看,真的是怎麼都不虧。如果感興趣的話,你可以自己去搜索一下這遊戲在中國的創作社群,會發現很多大佬的作品,比我今天展示的例子還神奇。
至于為什麼《Summerhouse》在中國的熱度會高過其他國家,就只能猜測了。可能因為大家覺得它的輕盈質感和鮮豔色調尤其治愈,且對于買房難度為地獄級的我們而言,搭建夢想中的房屋,是件尤其有吸引力的事,那些温柔恬靜又活潑的居住地,對我們而言尤其像是烏托邦。
@ᶻ
所以説,波蘭獨立遊戲協會那份《面向中國市場遊戲的開發指南》裏,讓全世界獨立遊戲開發者注重中國市場的建議,真的是越看越有前瞻性啊。