今天小編分享的遊戲經驗:觸樂怪話:窗外的恐懼,歡迎閲讀。
觸樂怪話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
圖 / 小羅
(本文包含遊戲《Look Outside》部分劇透。)
最近我在玩一款名為《Look Outside》的遊戲,這款遊戲不久前(3 月 21 日)在 Steam 正式發售,是一款結合了生存恐怖和回合制 RPG 的遊戲,玩法和題材很容易讓人聯想到《恐懼與飢餓》。
故事的背景是,主角從公寓樓中的房間醒來,被腦海中的聲音鼓動着想要看向窗外,卻被鄰居 Sybil 阻止。她告訴主角,外面的世界發生了異變,如果偷看窗外,就會發生異常,而如果只是在公寓内等待,那麼 15 天後一切就會平息。從電視台中的新聞報道、鄰居身上的怪異來看,一切顯然是真實的。
看向窗外的主角
不太嚴謹地説,《Look Outside》的美術風格比較接近上世紀 80 年代美國恐怖 " 血漿片 ",場景采用高飽和色和深黑陰影的對比,怪物的肢體扭曲、血漿噴射,也有對電影《怪形》的致敬,哪怕是我這種對這類電影了解不多的玩家,也很容易由此產生聯想到《鬼玩人》等經典作品。在遊玩過程中,這種風格和遊戲的像素繪圖結合得很好,加上優秀的氛圍塑造,放大了荒誕感,削弱了血漿片帶來的爽感,讓人很容易陷入不安和恐懼,有幾個 Jump scare 真的能讓人吓一大跳。
在遊戲中,玩家可以選擇通過什麼方式度過 "15 天 "(也可以立刻去看窗外,然後血肉橫飛地被不可名狀之物吸走……),苟活或者積極地探索公寓大樓、掠奪物資,甚至尋找 " 祭品 " 進行儀式,從而實現和 " 訪客 "(Visitor)對話——在遊戲裏,這是造成一切異變、超越人類認知的存在。如果只是待在家裏,也可能會觸發陌生人敲門的環節,其中有一些敲門者已經是 " 看過窗外 " 的 " 人 " 了。
有的敲門者也會成為玩家的隊友,遊戲的戰鬥是回合制,不同武器可以進行不同類型的攻擊
" 窗外 " 在遊戲中所指的更像是一種 " 訪客 " 的意象,難以言明的天外來客,宇宙中的恐怖。遊戲中的某個結局是這樣的:主角一直沒有探索、只是小心而逃避地度過 15 天,最後終于能夠拉開窗簾、看向窗外時,發現世界已經被奇異充滿,變得面目全非。
不過,除去這些超自然的部分,對我來説,這種恐懼其實還挺貼近現實的。透明輕薄的窗户很多時候不能給人安全感,反而非常有窺視的感覺,更重要的是,它難以把控,你總是無法決定自己會在某個時刻看見窗外出現什麼。我還記得以前看過一篇十分粗糙的恐怖小説,開頭是主角看向窗外時剛好和樓上墜樓者慘白、陰恻的面孔對視,故事的後續發展很平庸,但這種恐怖、不自由的 " 觀望感 " 卻很明确。
當然,從這一點來看,《Look Outside》其實講述的是非常 " 克系 " 的故事。遊戲的很多分支任務都有一些情感微妙的設定,但不知道是不是有意為之,這部分人性和現實的内容在衝擊力上比較弱,不可名狀的巨大恐懼才是遊戲的主題。主角每次行動都會加速時間的流逝,在時間耗盡後,遊戲也将迎來結局——遊戲非常有誠意地制作了 8 個結局,雖然幾乎都不是完全意義上的 " 好 " 結局,但有的結局也有些關于地球的浪漫色彩,十分引人遐思。
很多怪物的視覺效果都很優秀
這篇怪話發布的時間是愚人節,《Look Outside》的制作團隊也剛剛更新了愚人節特輯。各方面來説,我覺得這都是一款十分優秀的遊戲,劇情體量充足、有多個支線和随機事件,還有 800 多款角色和怪物立繪,很多怪物設計得相當不錯。如果説存在一點小問題,可能是遊戲的戰鬥系統略顯平庸。
總體而言,如果你對這個題材感興趣,我也非常推薦嘗試一下,感受一下窗外的恐懼。