今天小編分享的财經經驗:止步“十三連冠”,米哈遊還能不能打?,歡迎閲讀。
圖片來源 @視覺中國
文 | 鋅刻度,作者 | 陳鄧新,編輯 | 高智
作為遊戲新勢力的代表,米哈遊的一舉一動都備受關注。
前不久,Sensor Tower 發布了最新的 2023 年 7 月中國手遊出海榜單,騰訊的《PUBG Mobile》将《崩壞:星穹鐵道》拉下馬,成功位居榜首。
這意味着,米哈遊長達十三個月的霸榜被終結了。
氣勢如虹的米哈遊,怎麼突然守不住 " 江山 " 了?《崩壞:星穹鐵道》,終究難以承擔下一個《原神》的重任?追趕網易,米哈遊又走到哪一步了?
無傷大雅,還是危險的信号?
對米哈遊止步 " 十三連冠 ",市場的聲音不一。
一種聲音認為,無傷大雅。
單月的數據不能説明什麼,畢竟米哈遊之前也曾遭受過挫折,依然挺了過來。
譬如,2021 年 4 月,《原神》國服 iOS 端流水下滑 43%,外服合計 iOS 端下滑 12%、安卓端下滑 44%,自開服來首次出現流水暴跌。
事實證明,這不過是一個小插曲。
沒過多久,《原神》的流水恢復正增長,米哈遊又王者歸來。
一名資深遊戲玩家告訴鋅刻度:"《原神》之前版本迭代力度不夠大,新鮮感有所不足,但 8 月大版本 4.0 來了,玩家回歸了,流水自然就會好看了。"
據公開資料顯示,《原神》将上線第 5 個國家,即水之國 " 楓丹 ",新增 3 個新角色以及全新秘境、全新武器、全新敵人等。
上述資深遊戲玩家進一步表示,米哈遊的底藴深厚,不懼短期擾動。
據《光明日報》報道,米哈遊先後榮獲 " 全國文化企業 30 強 "" 中國互聯網百強企業 "" 國家文化重點出口企業 " 等榮譽稱号,2022 年全年主營業務收入為 273.40 億元,淨利潤為 161.45 億元,截至 2022 年底,淨資產已達 374.02 億元。
這意味着,米哈遊的淨利率高達 59.05%,高于同期網易的 20.56%,日子過得頗為滋潤。
不差錢,就有了更多的可能。
圖源:Sensor Tower
另外一種聲音認為,這是一個危險的信号。
米哈遊起勢,與《原神》出圈有莫大的關系,火熱兩三年聲量已大不如前。
對此," 雪梨兔遊戲社 " 表示:" 原神 1.0 版本的時候最好玩,3.0 版本之後讓玩家失望,後期版本角色不行、劇情不行、玩法不行,玩家都在退遊邊緣徘徊。"
上述言論在遊戲圈頗有争議,但米哈遊渴望尋找下一個《原神》,卻是不争的事實。
此背景下,《崩壞:星穹鐵道》被米哈遊寄予守住 " 江山 " 的厚望,可結果并不令人滿意:《原神》霸榜十一個月之後,《崩壞:星穹鐵道》接棒了僅僅兩個月。
簡而言之,《崩壞:星穹鐵道》大殺四方的勢态,未能持續。
同門競争,漁翁得利
以上可見,《崩壞:星穹鐵道》令米哈遊失望了。
多年以來,遊戲市場一直上演着騰訊與網易的 " 雙雄争霸 ",呈現強者愈強的格局,馬太效應之下中小遊戲廠商的上躍之路屢屢受阻,直到米哈遊、莉莉絲等遊戲新勢力的崛起,行業才有百家争鳴之勢。
對米哈遊而言," 三足鼎立 " 不是終點," 問鼎中原 " 才是夙願。
為此,米哈遊祭出 " 雙核心 " 打法,渴望借助 "《原神》+《崩壞:星穹鐵道》" 的組合完成上躍,這與騰訊的 "《王者榮耀》+《和平精英》" 有異曲同工之妙。
如此一來,則可以避免 " 單腿走路 " 的風險。
據 Mobilegamer.biz 數據顯示,2023 年 2 月《原神》的全球收入為 1.12 億美元,到了 6 月降至 5190 萬美元,短短 5 個月收入縮水過半。
圖源:《原神》官網
那麼,《崩壞:星穹鐵道》的重要性,自然不言而喻。
據 " 市界 " 報道,《崩壞:星穹鐵道》的全球宣發費用大概在 2 億美元,開始了巨額買量," 一般來説,二次元手遊的宣傳期都是在 1-2 個月的時間,但《崩鐵》的宣傳期非常長,從今年初就開始了 "。
重金砸下,效果也不愁。
在 2023 年 4 月 26 日全球同步上線之前,《崩壞:星穹鐵道》的全球預約量突破 3000 萬;上市首周的下載量與收入,這兩大指标雙雙優于同期的《原神》;2023 年 5 月,《崩壞:星穹鐵道》取代《原神》成為中國手遊出海的 " 魁首 "。
可惜的是,《崩壞:星穹鐵道》高開低走,下載量出現了雪崩。
據 Sensor Tower 的數據顯示,2023 年 7 月,中國手遊海外下載量 TOP 30 中,已無《崩壞:星穹鐵道》的身影,這可不是好現象。
之所以如此,與 " 同門競争 " 有莫大的關系。
"Tech 星球 " 表示:"《崩壞:星穹鐵道》因為其回合開放制的遊戲機制,以及新劇情下帶來的新鮮感,逐漸成為了玩家中的新寵,甚至一些玩家認為,每天只玩《崩壞:星穹鐵道》,不玩《原神》也不是不可以。"
換而言之,同為二次元遊戲,《崩壞:星穹鐵道》與《原神》的差異化不夠大,沒有激發 "1+1>2" 的效果,反而存在争奪基本盤的情況。
畢竟,創新只能發明,而不能復制,具體到遊戲賽道就是遊戲大作可以工業化制造,但遊戲爆款卻難以工業化打造。
如此一來,鹬蚌相争漁翁得利,也不足為奇了。
" 遊戲 +AI",米哈遊的必争之戰
從這個角度來看,米哈遊追趕網易,又有了新的變數。
從行業腰部脱穎而出之後,米哈遊與網易的矛盾激化了,前者要攻擂,後者要守擂,博弈 " 行業老二 " 的座次。
早在 2021 年,米哈遊的盈利已反超網易,聲勢不斷看漲。
不承想,網易 2022 年憑借《暗黑破壞神:不朽》與《蛋仔派對》兩大爆款扳回一局,淨利潤穩穩壓了米哈遊一頭。
盡管如此,米哈遊的江湖地位依然上升。
據中國互聯網協會發布的《中國互聯網企業綜合實力指數報告(2022)》顯示,米哈遊位列第 13 名、在遊戲公司中僅次于騰訊,而網易位列第 15 名。
這麼一來,雙方的對壘更加激烈。
2023 年,網易的重磅新品《逆水寒》頗為吸睛,在 7 月中國 App Store 收入排行榜中位列第二,而《崩壞:星穹鐵道》位列第四。
《崩壞:星穹鐵道》高開低走,圖源:七麥數據
不難看出,米哈遊與網易的排位賽還有得打。
一名互聯網觀察人士告訴鋅刻度:" 網易的遊戲產品線齊全、遊戲產品矩陣豐富,米哈遊明顯‘偏科’嚴重,亟待《原神》重返巅峰。"
上述互聯網觀察人士進一步表示,AI 或許是米哈遊追趕網易的關鍵所在。
畢竟,AI 可以提升内容生產效率。
《原神》與《崩壞:星穹鐵道》都是靠内容取勝,但内容消耗往往跟不上玩家步伐,無法持續輸出新鮮感、沉浸感與滿足感。
借助 AI,則可以解決這個問題。
據賓夕法尼亞大學沃頓商學院的最新研究顯示,AI 產生創意的效率比人類高 7 倍,GPT 創意能力擊敗 99% 的人類。
内容生產效率提升之後,米哈遊則可以将更多的精力放在内容品質上,力争每個版本都做好很精,從而降低產品收入的波動。
總而言之,米哈遊在走上坡路,雖然路途有所曲折,但扮演挑戰者的趨勢并未改變,未來與網易的矛盾勢必更為白熱化。
那麼,米哈遊還需要更努力。