今天小編分享的遊戲經驗:72%Z世代觀眾,無畏契約賽事如何點燃電競未來?,歡迎閲讀。
3 月 2 日,遊戲價值論參加了在上海舉行的無畏契約曼谷大師賽總決賽線下觀賽。在現場,有位媒體老師的話給我留下很深的印象——無畏契約的氛圍以及選手與以往的電競很不一樣。
如果把 2001 年開創中國賽區的 WCG 視為中國電競的起點,第一個十年是「起步」,第二個十年是「快速發展和職業化」,第三個十年就是「走向主流」。作為誕生于第三個十年的 VCT CN,自起步就展現其體育化、國際化的特征。
在此次曼谷大師賽中,從敗者組殺回來的 T1 與在勝者組高歌猛進的 G2 鏖戰五局。比賽兩度被拖入加時,這場比賽也打破了大師賽最長決賽時長紀錄。經過 6 小時的巅峰對決,最終 T1 技高一籌,奪得隊史首次國際賽事冠軍。
除了高規格競技水平的比賽之外,一直以來線上線下的活動聯動也是無畏契約的拿手好戲。
在這次曼谷大師賽舉辦期間,全國不少地方都舉辦了線下觀賽活動。這些來參加線下觀賽的觀眾大多是年輕人,其中有不少大學生。他們緊跟潮流、富有熱情并且樂于為熱愛買單。
此外,各大賽區之間、選手之間的友好交流在促進聯盟良性發展的同時也促進不同國家、地區的文化交流。
全新面貌的選手和觀眾,跨賽區國際交流
相較于草莽時代成長起來的選手,VCT CN 的選手展現出的态度和精神面貌都是令人耳目一新的。
在這次曼谷大師賽一場比賽賽後,EDG 冠軍選手 ZmjjKK ( 康康 ) 做客海外主播 Tarik 和 TenZ 的直播間,用雙語自信和全世界的觀眾友好互動。
在賽後面對對敗者組決賽失利有什麼看法的問題時,康康的回答也很有職業風範。肯定了他們還有競争力的同時,也要去彌補一些版本上的問題,并希望未來的比賽中能打一個好的成績。
在此前同隊選手 CHICHOO ( 球球 ) 在獲得 2024 無畏契約全球冠軍賽總冠軍後的接受的一次專訪中,他回答道:「這次奪冠,我就希望我們五個人别飄。我還想拿一個大師賽的冠軍,完成大滿貫。」
勝不驕,敗不餒。雖然擁有一顆渴望勝利的心,但不會因勝利而狂妄,也不會因失敗而找借口。敢于正視自己的優勢與不足,VCT CN 的選手們展現了他們的專業素養和良好的精神面貌。
這得益于賽事主辦方對于職業素養的重視。據騰競體育副總裁、騰競體育無畏契約電競總負責人馮骁透露,在每年他們都會舉辦一個選手培訓冬令營,核心培訓是職業化培養。具體内容包括電競運動員職業生涯發展、心理健康咨詢、競賽紀律規則、賽事規則説明答疑、法律和溝通技巧培訓等多個課程,以及素質拓展、職業病預防和康復訓練、體測等活動。其中絕大多數的課程,都有可以被量化的評分标準,能夠幫選手更好的綜合發展。
與全新面貌的選手一樣,VCT CN 的觀眾也同樣令人耳目一新。官方曾經透露過一個數據:72% 的 VCT CN 現場觀眾,是 Z 世代。
可以説,這是一批與電競同時成長起來的觀眾。這一群體對電競文化有強烈認同感,熱衷于通過線下賽事、社交媒體互動和遊戲内消費表達對賽事的支持,形成了獨特的「瓦」文化社群。
富有激情的同時,他們也更理性。在社交平台上,他們有對戰術的理性分析,也有對遺憾落敗的戰隊的鼓勵。比如這次折戟敗決的 EDG, 評論區鼓勵 EDG 和理性分析失敗原因的評論居多。
同時,不同賽區間的交流也已經是 VCT 的常态。在此次曼谷大師賽中,來自太平洋賽區的東道主隊伍 TALON 盡管未晉級正賽,但他們為所有參賽隊伍準備了具有東南亞特色的祝福。
VCT EMEA 賽區隊伍 TL 選手 nAts,和球球以及 VCT CN 賽區有着深厚的友誼,在賽前發布會上特意帶着熊貓玩偶登場,向 CN 賽區致意。
線上線下聯動,助力城市文旅經濟
2 月 28 日至 3 月 2 日,無畏契約賽事官方觀賽活動首次來到北方城市—— 2025 潮流電競節 " 瓦耶 " 觀賽派對空降北京三裏屯一号場 T+MALL,用無畏契約賽事元素和潮流風格、生活潮流市集和美食,用為期 3 天的曼谷大師賽深度觀賽體驗,為觀眾帶來專屬于 " 瓦 " 的年輕人的會客廳。
而在上海老外街 20 号,同樣舉辦了總決賽線下觀賽活動。現場來了不少「瓦粉」和 Coser 前來觀賽,很容易就感受到他們對于這款遊戲和賽事的熱情和喜愛。
同時,在全國各地上百所高校中,也開展了線下觀賽活動。
這只是無畏契約眾多線下活動的一個。事實上,無畏契約一直以來都在積極推動線下活動與線上聯動,打造更好的電競氛圍,并且助力城市文旅發展。
去年末,在成都舉辦的「無畏契約源能亞洲邀請賽」,吸引了數萬人次現場觀賽。跨省觀眾占比近 50%,聯動東郊記憶景區打造「無畏契約年終派對」,實現了賽事流量向文旅場景轉化。
無獨有偶,在另一個電競領軍城市——上海,無畏契約也通過各類活動激發玩家熱情,打通線上線下。
前不久的 2 月 14 日至 16 日,在上海市徐匯區 GATE M 西岸夢中心舉辦無畏契約首場線下「瓦搭子夜市 」活動,通過融合夜市文化,激發了玩家的電競激情,打造了一場屬于「瓦搭子」的社交狂歡。
另外,無畏契約賽事也得到了官方部門的支持。在黃浦區文旅局牽頭協調的多部門聯動下,僅用 50 天就建成了「無畏競技場」,承接 VCT CN 啓點賽,賽事直播覆蓋全球觀眾,助力上海「全球電競之都」建設。
根據 2 月 26 日發布的《2024 年上海賽事影響力評估報告》顯示,2024 年上海舉辦 178 項國際國内體育賽事,創造直接經濟影響 113.78 億元、拉動效應 309.90 億元。無論數量質量還是經濟社會效益,均創歷史新高。
2024 年上海舉辦了 178 項國際國内賽事共帶動消費 92.88 億,特别值得一提的是貢獻度方面,無畏契約上海大師賽貢獻度排名高達第 8。在影響力總得分排名前 20% ( 36 項 ) 中,無畏契約上海大師賽排到了 21。
無畏契約正在點燃電競未來
曼谷大師賽已經成為亞洲觀看人數最多的大師賽,收視率超過了 2023 年的東京大師賽和 2024 年的上海大師賽。并且峰值觀看人數達到了 430 萬。
由于位于東半球舉辦地的時差,曼谷大師賽觀眾主要是 VCT 太平洋賽區和 VCT CN 賽區觀眾。而且根據 2024 VCT 峰值觀賽人數比例,太平洋賽區觀看人數峰值為 48 萬,而中國賽區峰值觀看人數為 188 萬,可以推斷本次曼谷大師賽主要觀眾來自于中國。
去年 7 月,無畏契約國服迎來了公測一周年。在 2024 年 VCT 中國聯賽年度總決賽暨無畏契約一周年瓦友節無畏之夜上,騰訊互動娛樂無畏契約國服發行制作人金亦波,公布了無畏契約國服同時在線常态化突破百萬的消息。
據無畏契約工作室負責人 Anna 透露,截至 2024 年 10 月,無畏契約已經擁有超過 3500 萬的月活躍玩家。
騰訊 2024Q3 财報顯示,在第三季度,《無畏契約》成為騰訊國内 PC 端遊產品中收入最高的一款。
去年 VCT 與各隊伍分享了總共 7800 萬美金的收益。其中有 6000 萬來自隊伍禮包的出售。
同時,今年前不久推出的 VCT 2025 賽季禮包,總計向隊伍貢獻超過 2500 萬美元。
有越來越多的人看到無畏契約賽事,看到電競。但走向主流還有最後一段路,VCT CN 就在這條路上。
VCT CN 在建立之初就注重打地基。無論是賽事體系、品牌打造,還是選手教育、電競生态,在問題出現前就開始主動去預防問題的出現,使得這項賽事更體育化、專業化。
對于 VCT CN,或者以後的電競賽事。VCT CN 都會是一個很好的榜樣,強調體育化、國際化有利于這項運動走向主流。對于任何要走向大眾視野的賽事,專業性和健康的生态都是必不可少的。