今天小編分享的遊戲經驗:超體2.0之後,《和平精英》給自己的科幻世界又開了扇窗,歡迎閲讀。
首先,你需要站在廁所門外的木桌旁,通過小雞啄米式開槍,耐心地引誘對手。
其次,一旦魚兒上鈎,迅速躲入廁所,最好順手關上門,營造出一個完美的膽小弱雞假象。
最後,算準時間扔出手榴彈,等到敵人開門瞬間使用終極技能 " 賽博領網域 ",接下來,就可以近距離欣賞獵人變成獵物時的驚慌失措了。
這是《和平精英》11 月 5 日推出 " 流浪地球 " 版本後,玩家在 " 超體對抗 2.0" 模式中最新開發出的玩法。其核心思路在于,先将對手誘騙至狹小空間内,接着使用範圍殺傷道具,再借助新上線職業導師 " 源代碼 " 終極技能免疫傷害的特性笑到最後。
實際上,2022 年正式上線的 " 超體對抗 " 模式歷時兩年終于迎來全面迭代更新的 2.0,不僅僅是在玩家群體中掀起波瀾,同時也配合 " 流浪地球 "IP 聯動,合力助推遊戲來到 iOS 暢銷榜榜首。
但話説回來,自正式上線以來,《和平精英》在射擊賽道的成績始終穩健,同時更是暢銷榜首的常客。達到如今的體量與影響力後,玩家乃至行業甚至會對其達成的成就產生一種 " 理應如此 " 的感覺。
這種認知慣性一方面固然象征着遊戲已然達到相對超然的地位,另一方面也令人容易忽視高歌猛進之下的暗流湧動——至少在競争激烈的遊戲行業,尤其是近些年衝擊不斷的射擊賽道,沒有什麼成功是 " 理應如此 " 的。
透過頗受好評的 " 超體對抗 2.0",細究《和平精英》在 " 副玩法 " 上下的工夫不難發現,事到如今,單個玩法已經不足以定義《和平精英》,草率的 " 國民遊戲 " 标籤也已經難以概括這款產品于玩家、于行業的意義了。
1. 超體 2.0,更大更多花樣
相較于最經典的 " 大逃殺 " 戰術競技,《和平精英》兩年前打造的 " 超體對抗 " 模式的最大特色顯然在于玩家可以選擇不同的職業,在戰場上搜集資源進行職業更新,繼而解鎖并使用各異的職業技能,也就是所謂的【融合英雄技能的角色射擊】。
" 超體對抗 " 模式上線初的八大職業
而這次 " 超體 2.0" 作為超體對抗玩法今年為止最大體量的全面更新,其實主要也是從新角色、新地圖、新插件三個方面入手,在豐富遊戲内容的同時,進一步凸顯遊戲特色玩法的風味。
從最受矚目的新職業 " 源代碼 " 説起。根據新版本的人物背景設定,源代碼是一位網絡技術專家,能布置陷阱幹擾敵人,也能将自身數據化快速移動并規避威脅,同時還可以通過連接超體網絡為整個團隊制造優勢——簡而言之,有控、有位移、有無敵、還能打輔助。
首先,依靠被動技能 " 源碼入侵 ",源代碼能夠額外使用一次基站與充能塔,并将已開啓的寶箱入侵重構為新的物資。這也就意味着,新英雄不僅能保障隊伍整體的發育節奏,還能夠在戰鬥減員後額外使用基站召回隊友,戰略價值不言而喻。
其次,源代碼的主動技能 " 蜘蛛詭雷 " 能夠追蹤敵人并自動爆炸,造成傷害的同時還會產生控制效果,且一次最多同時部署三個,不論是作為偵察設備使用,還是在團戰中建立防線,都能起到不俗的效果。為此甚至有熱心玩家為其制作了隔壁米萊迪的聯動皮膚。
基于蜘蛛雷的特性,玩家也開發出相對應的整活玩法,例如在車庫先撒上蜘蛛雷,接着倒車入庫,仿佛在陷坑上鋪草。
接着只需守株待兔等一隊幸運的找車玩家,就能喜滋滋地收取勝利果實了。
最後,源代碼的終極特性 " 賽博領網域 " 更是賦予了其極靈活的戰術特性以及極強的生存和持續作戰能力。在技能持續期間,玩家能夠将自身數據化,不受任何傷害并持續回復健康值,還能獲得移速加成,貼近牆面後還可以 " 飛檐走壁 ",進行快速位移。
應用在具體實戰中,這代表着源代碼可以輕松攀上建築物的高點掌握戰場局勢,亦或是在遭遇戰裏充當先鋒,探明敵情的同時輕松自保,甚至于在擊倒敵人後利用技能特性從容迂回并回復狀态,好整以暇投入下一場作戰,説是單人成軍也不為過。
單人 solo 情況下,源代碼可謂 " 神出鬼沒 "
從角色設計的角度看,新職業的戰鬥互動手段十分多元,戰場定位更是堪稱靈活。新手可以快速理解技能機制,老手也能夠借助技能的交叉組合達到很高的操作上限;團隊型選手可以以一己之力承擔起偵察預警、控制幹擾、隊友召回等任務,孤狼玩家更是來去自由,放心單走。
官方選中姚安娜來 cos" 源代碼 ",顯然也是注重其 " 自我 " 的獨特氣質
正如《和平精英》一位 KOL" 小怡子 " 最新的爆款視頻所展示的那樣,戰局進入最後的決賽圈,橋上已被煙霧彈全方位覆蓋,此時火箭小子使用 " 飛躍 " 騰空而起,無奈目之所及全是濃霧,關鍵時刻隊友源代碼開啓大招化身數據流緊貼敵人,以身為靶高呼 " 向我開炮 ",一陣居高臨下的精準射擊後,整局遊戲最終以團滅劃下句點。
這正是英雄技能射擊玩法最獨特也最有趣的一部分,每個職業并非獨立存在,而是在融入整個玩法體系後互相產生化學反應,進而出現各種出人意料的戰況和千變萬化的解題思路。
" 超體對抗 2.0" 對地圖進行的更新迭代,當然也在為這樣的遊戲體驗服務。" 超體中心 " 本身即遊戲中對抗最激烈的地區之一,在本次新版本中更是迎來了全面擴建與更新,在保留原有功能的基礎上,增添了更多的建築物、物資刷新及交火場景。
官方制作的整活宣傳海報
在更廣闊更復雜的場景中,高機動型職業顯然将擁有更大的發揮空間,而不同設計風格的職業也能夠進一步因地制宜,充分發揮各自特色,鬧出一番 " 八仙過海 " 的景象來。
" 晶元礦區 " 在本次更新後,除常規的物資刷新外還提供豐富的超體晶元,也就是玩家賴以更新并解鎖職業技能的關鍵資源。不僅如此,遊戲還推出了能夠快速采礦的特定裝備 " 手持激光鑽機 "。
這就使得礦區成為 " 超體中心 " 之後的另一個高對抗烈度的區網域。究竟是小心收集資源避免武力衝突,還是以晶元為餌展開狩獵;避開礦區固然能夠降低風險,但若敵人在礦區肆意發育屆時又該如何應對——更加豐富的場景設計帶來了更加多樣的局勢變化,而如何憑借對遊戲機制的掌握與對手展開技術、策略方面的博弈,也正是戰術競技的魅力所在。
最後再看 " 超體 2.0" 的新插件系統,其實已經可以比較清晰地感知到,這一套組合拳确實是兼顧 " 超體對抗 " 的方方面面,對整個玩法系統進行了一次完整的體系化更新。
在新版本中,原本單純作為職業成長引導,增添戰局變數,帶有一定肉鴿屬性的插件系統新增了重制功能,這意味着玩家在遊戲的不同階段都有機會轉換不同的插件搭配,從而盡可能匹配復雜且多變的戰場環境。與此同時,玩家在職業更新的同時也有概率獲得更為稀有的 " 超頻 " 插件," 超頻 " 插件往往擁有更強的數值和效果,這又進一步導致了戰局的撲朔迷離和難以預測。
綜上種種,不難看出《和平精英》之所以能和玩家保持共鳴,保證遊戲的 " 耐玩 ",很大一部分原因在于緊跟產業發展步伐,敏捷感知玩家需求,同時具備深挖細分品類玩法的意願和能力。
而進一步抬高視野則會意識到,這其實展露出項目團隊将產品從單一玩法轉向多元玩法平台型遊戲的迭代思路,而當下的《和平精英》,正處于版本更新加速,玩法内容快速擴容的狀态。
2. 輪廓更加清晰的超體新宇宙
2022 年 9 月,《和平精英》正式推出 " 超體對抗 " 模式。對于這種生命周期長,用户盤子大的產品來説,為了避免玩家對單一玩法感到厭倦,及時推出副玩法調動玩家興趣,促進玩家活躍可謂再常規不過的法子。
真正值得在意的是,《和平精英》在接下來的兩年中,對這個所謂 " 副玩法 " 投入的關注以及付出的精力。
比如説 2023 年中," 超體對抗 " 推出新職業 " 時空魅影 ",遊戲在為角色做宣發推廣的同時順水推舟上線了超體對抗漫畫,從而進一步鋪陳開超體宇宙的世界觀設定。
到龍年新春版本 " 龍躍長城 "," 超體對抗 " 迎來新角色 " 雷槍少年 - 行雲 " 的同時,遊戲不僅進一步優化調整了插件系統,還重新設計了玩家結算界面,使得各項數據的呈現更為詳細清晰,輔助玩家進行深度復盤總結,提升實力。
進入 2024 年," 超體對抗 " 的迭代節奏就愈發緊湊了。三月份,遊戲結合傳統團隊競技玩法與超體對抗模式誕生了 " 超體團競 "。玩家們被分為紅藍兩支隊伍,在限定時間内依據淘汰對手的數量判定勝負。不僅如此,項目團隊還專門為超體團競設計了新地圖 " 天空基地 ",玩家需要在相對復雜、緊湊的多層立體結構中合理使用技能,與隊友互相搭配合作擊敗敵人。
而相比于傳統的 " 超體對抗 " 玩法,團競模式的節奏顯然更為緊張,也更考驗玩家對地圖結構的了解以及對角色職業技能的掌控。
另外值得一提的還有暑假期間上線的 " 超體失控 " 玩法,同樣是基于傳統的超體對抗模式,只不過 " 超體失控 " 将戰場搬到了小型地圖 " 度假島 " 上,32 位玩家分為 8 組直接在小區網域内展開搏鬥。除此之外,隊伍成員無法選擇相同職業的限制也被解除,玩家抵達一定等級後甚至會開放額外的随機技能,終極技能的冷卻時間同樣獲得大幅度縮短。
換而言之,在原有玩法的基礎上稍加調整," 超體對抗 " 又發展出一個學習門檻更低的 " 大亂鬥 " 的模式,相比原版更為爽快激烈,同時對局中的随機要素也更繁雜,能夠極大程度保持玩家在遊戲過程中的新鮮感。
從 8 位職業導師到如今的 14 位,歷數 " 超體對抗 " 的迭代經歷,不難意識到《和平精英》不僅是在敏捷關注賽道變化并及時跟進,而且還能夠真正沉下心去完善設定,持續打磨玩法,堅持以長期主義的心态去擴充遊戲内容,打造出一個玩法更豐富、内含更廣闊的超體宇宙。
表面上看,推出副玩法是滿足玩家群體變化的遊戲需求的有效手段,這固然沒錯。但更需要意識到,品類進化的底層動力終歸來自于玩家的需求變化,而不同類型的玩家,以及玩家在不同時期的遊戲需求從來不是一成不變的。
正因如此,推出、打磨副玩法的根本目的并不在于 " 廣撒網,多斂魚 ",而是説玩家的遊戲需求本來就不分主副,并且是動态變化的,越是希望及時洞察玩家需求,越不能指望畢其功于一役,玩法的調整、優化永遠應該是進行時态,而非完成時态。
" 超體 2.0" 的推出實則表明了《和平精英》的一種态度。即項目團隊并非是抱着一種 " 無心栽柳 " 的心态去拓展遊戲玩法,而是有一套節點明确的長線規劃,并結合玩家需求的改變做持續性調優——玩家大可以暢想今後的超體 "3.0""4.0" 可能為整個超體宇宙帶來怎樣有趣的變化。
3. 結語
一個生态系統的物種組成越復雜,結構越穩定,功能越健全,生產能力越高,自我調節能力也就越強,這其實基本描繪出《和平精英》的現狀。
站在生态系統的角度看,依托于龐大的玩家基數,《和平精英》當下的產品迭代思路正切實推動射擊賽道各細分品類持續進化,這些愈發粗壯的根須勢必不斷衝擊賽道壁壘,并在未來繼續開拓射擊玩法的邊界,持續鞏固產品 " 射擊玩法綜合體 " 的賽道定位。
《和平精英》主打 " 搜打撤 " 玩法的 " 地鐵逃學生 " 模式 5 月上線,9 月推出新地圖,新版本也和流浪地球完成聯動,至今抖音話題已達 125 億
站在玩家角度看,《和平精英》在定義更廣泛的 " 射擊 "、" 遊戲 " 而不僅僅是 " 大逃殺 "、" 戰術競技 " 相綁定,產品的品牌粘性與影響力愈發難以動搖——當 " 副玩法 " 能夠與時俱進迭代優化,同時又擁有相對穩定的玩家群體,是不是就沒必要再稱 " 副 " 了呢?
保持這樣的态勢發展下去,在穩固的玩家大盤中積極開拓,憑借自身深厚的積澱不斷觸類旁通,持續豐富遊戲已經堪稱龐大的生态,《和平精英》将來真的可以為多元玩法平台型遊戲下一個更精準的定義了。