今天小編分享的遊戲經驗:《星穹鐵道》證明了自己!不到1個月移動端收入超1.2億美元,歡迎閲讀。
文 / 手遊那點事 澤塔(編譯)
據移動應用市場研究公司 Appmagic 的數據顯示,自從 4 月 26 日正式開啓全平台公測以來,在短短不到 1 個月内,米哈遊新作《崩壞:星穹鐵道》(下文簡稱《星穹鐵道》)在 App Store 和 Google Play 商店的全球累計收入已經超過了 1.2 億美元。
按照 Appmagic 的統計,《星穹鐵道》的日均營收約為 460 萬美元。5 月 18 日是其移動端最 " 吸金 " 的一天,收入達到了 790 萬美元。
營收占比方面,中國是《星穹鐵道》的頭号市場,其手遊版本在中國的營收達到了 4120 萬美元(注:不含第三方安卓商店數據)。在這項統計中,日本、美國排名第二和第三,數據分别為 3150 萬和 1780 萬美元。
如果比較遊戲發布後的首月營收,《星穹鐵道》未能達到《原神》的同一水平(約 1.6 億美元),但兩款遊戲之間的差距并不大。事實上,米哈遊在《星穹鐵道》中沿用了《原神》的大部分系統,并對它們進行了迭代。
"《星穹鐵道》的 meta 系統機制與《原神》非常相似,甚至從 UI 角度來看也是這樣。"GameRefinery 首席遊戲分析師恩諾 · 基斯奇(Erno Kiiski)指出," 在我看來,它們最重要的共同點是‘重復更新系統’:玩家需要通過抽卡數次獲得同一個角色,才能将角色升到滿級。這為硬核玩家創造了付費深度。"
基斯奇還表示,限時角色優惠和戰鬥通行證,也是《星穹鐵道》變現設計中的重要組成部分。"《星穹鐵道》剛剛發布,現在對它進行評判為時尚早,不過有趣的是,就連遊戲中全新變現内容的發布節奏,似乎也跟《原神》很接近……每隔 21~22 天,《星穹鐵道》就會推出新的角色和裝備道具,而戰鬥通行證的賽季通常會持續一個月出頭。"
遊戲設計顧問雅庫布 · 雷米爾(Jakub Remiar)認為,與《原神》相比,《星穹鐵道》是一部 " 更優秀的後續作品 ",因為它很好地對《原神》的諸多成功元素進行了迭代。
" 遊戲進程、能量機制和抽卡系統都與《原神》非常相似,都是經過反復測試和驗證的。" 雷米爾説," 對于一款希望通過将帶有新故事的内容、基于事件的角色加入抽卡池來實現盈利的遊戲來説,這是個絕佳選擇。從長遠來看,這既有助于确保遊戲持續為玩家提供新鮮感,同時又能刺激玩家為了消耗遊戲呈現的新内容,完成新挑戰而花錢。"
"《星穹鐵道》目前唯一缺少的部分,是強大的社交機制。這款遊戲玩起來仍然像一款單機日式 RPG,只不過添加了社交幫手機制。在米哈遊為《星穹鐵道》制定的路線圖中,很可能已經包含了添加合作模式、PvP 或者團隊活動系統,我很期待看到它們的執行情況。"
不過,在為 Navvik 撰寫的一篇文章中,費爾南達 · 岡薩雷斯 · 米拉奇(Fernanda Gonzalez Mirarchi)表達了他對《星穹鐵道》長期前景的擔憂,因為回合制 RPG 對米哈遊來説是一個新品類——既難以進入,又很可能正在走向衰落。
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