今天小編分享的遊戲經驗:取得版号後被玩家狂催上線,下一個女性向爆款要來了?,歡迎閲讀。
差異化背後的謹慎。
文 / 王丹
今年的新遊多的讓人有些玩不過來,很多產品拿到版号便緊鑼密鼓地将大規模測試排上日程,為盡快公測做準備。但友誼時光王牌 IP 同名新品——古風甜寵探案手遊《浮生憶玲珑》(下稱《憶玲珑》),卻反其道而行之,從2 月初拿到版号至今未有大動作。連玩家都在線開始狂催官方:到底什麼時候才能上線?
不過,他們倒也不是完全沒動靜。在過去 5 個多月的時間裏,這款遊戲一直在進行小規模内測。葡萄君先前也參加了第三次内測,感受到了它的一些特點:第一,雖然它看上去是一款偏女性向的手遊,但主線劇情卻不是以戀愛為主,而是真的在講探案,故事節奏緊湊且留有懸念;第二,融合的玩法較多,除了以回合制卡牌為主的對戰方式以外,還有探案推理、音遊、潛行、換裝、機關迷宮、小遊戲等多種玩法。
僅是玩家目前可進修的 4 種身份,就對應了彈琴、烹饪、舞蹈、制造等玩法,且就該界面來看,官方可能還在籌備第 5 種身份
這些特點拉高了不少玩家對《憶玲珑》的期待,但同時也引來了擔憂和疑慮。比如,有人發問過官方為什麼不能建男号;有人擔心遊戲強制社交;也有人懷疑遊戲寫不好懸疑劇情……
在今日(7 月 12 日),《憶玲珑》開啓了第四次小規模内測,葡萄君也再次體驗了這款產品。而玩家對它提出的部分質疑,似乎也在本次測試中得到了解答。
(以下内容包含輕劇透,介意慎看)
01
節奏愈發緊湊的懸疑劇情,
以及更多古風美學、玩法
首先,在玩家關注度較高的劇情内容上,《憶玲珑》依然維持着 " 快節奏、留懸念、喂刀子 " 的特點。
我們在先前的文章中也介紹過,這款遊戲的主線劇情發展比較反套路。比如,當第 1 章的女性 NPC 練紅袖講述自己經受的不公待遇時,估計很多玩家以為她最終可以平冤出獄。畢竟,放到其他遊戲及影視作品中,一個受盡委屈的女性角色,大概率會有一個好結局。但在《憶玲珑》這兒……
這也是部分内測玩家認可《憶玲珑》的原因——劇情比較現實,主角團及對立派人物行為也符合邏輯,遊戲不會強行促成好結局。
而這點,在本次測試更新内容中,同樣得到了體現。在遊戲新推出的第 5-6 章主線劇情中,出現了一位名為孫念兒的 NPC,此人為主角的徒弟,也是當地以 " 清廉 " 聞名的孫官人的女兒。她長期遭受家暴,最終在反抗的過程中陷入了一起命案。
在牢獄中,她又因為身份牽扯到派系鬥争,遭到對立派針對。葡萄君猜測,孫念兒可能會成為繼練紅袖之後第二位讓玩家意難平的角色。并且,随着遊戲主線推進,主角遇到的問題越來越難處理,已經到了自身難保的境地。這和遊戲第 1 章開頭主角教訓幫派喽啰的 " 爽文 " 情節有了較大反差,懸疑氛圍也被推向新的高潮。
我想,這或許正是《憶玲珑》玩家想要看到的:正如先前部分玩家評論所説,想寫好懸疑劇情并不容易,但至少就目前來看,這款遊戲的故事依然緊湊,不論是主角團還是對立派人物,他們的行為都沒有 " 降智 ",雙方之間的鬥争稱得上是有來有回。
除了主線劇情外,《憶玲珑》在古風美學上也有了進一步考究。拿新的秘境副本此心路來説,遊戲場景從 3D 降維到 2D,将玩家直接拉進青山綠水的水墨畫中,呈現出人在畫中遊的效果。
這為我國傳統繪畫技藝的展示形式帶來了新的可能性,同時也讓《憶玲珑》的美術風格更顯豐富:我們先前介紹過這款遊戲在場景、建築上的古風設計細節考究,而此心路場景墨色交融的畫風,則凸顯出了和 3D 建模不一樣的中式美學意境。
副本機關的主要破解方式,也應景地變成了用神筆補完畫作空缺:
畫面嚴重壓縮,不代表實際品質(下同)
《憶玲珑》目前 4 個秘境副本的場景、機關、劇情各不相同——隐月别院強調潛行,斷魂村則在潛行基礎上增加了機關,幻海鏡則是計算題 + 闖關迷宮,此心路為 2D 水墨畫……雖然這些秘境只是日常任務副本,玩家大可以點擊 " 連線 " 讓角色自動走完全程,但能看出,《憶玲珑》還是在副本打造上下了不少功夫,既在玩法設計中傳承了傳統文化,又擴充了遊戲中式美學畫風風格。
此外,遊戲本次四測還對玩法進行了調整和增補。
或許是為了回應玩家的呼聲,遊戲在本次測試中加入了男線玩法。據測試群工作人員透露,目前男線屬于嘗鮮體驗,劇情比女線少,待後續優化完成後,男線會有與女線不同的遊玩體驗。
與男線玩法一同新增的,還有締約系統。先前三測中,《憶玲珑》已有金蘭系統——玩家之間友誼度達到一定程度後,即可互結金蘭。而在本次測試中,玩家之間可通過締約達成更親密的眷屬關系,在遊戲中組成 " 一家人 "。并且,不論是金蘭還是締約系統,都沒有對玩家角色性别做出限制。
除了增添新玩法、新副本,遊戲對先前已有的部分玩法也進行了更新。
其中包括《憶玲珑》重點打造的捏臉玩法——我們在先前的文章中介紹過,友誼時光為此玩法已投入不少研發力量,從借助運用動捕、光捕等多項技術,到U3D 優化、新組建虛幻引擎研究小組……足以看出他們對該玩法的重視。
先前三測時,《憶玲珑》的捏臉就已獲得不少玩家好評。官方發布的多樣捏臉演示視頻,甚至讓個别玩家誤以為這是主攻捏臉換裝賽道的新遊戲:
而在本次測試中,《憶玲珑》為捏臉玩法增添了照片捏臉功能。一方面,這給有選擇困難症的玩家提供了一個快速解決的方案;另一方面,這也展示了《憶玲珑》捏臉多部位可微調的自由度。
官方曾參照電視劇《長月燼明》天歡
演示微調捏臉
強調社交的家族玩法(類似于其他遊戲中的社團、部隊)得到進一步擴充。除了完善家族籤到、家族訂單、家族試煉等基礎玩法以外,每日 19 點開始的家族夜宴内容也更加豐富,加入家族的玩家在這 20+ 分鍾的夜宴時間内,需完成摟席、彈琴、跳舞、燃煙火等多個任務,也可參與家族答題、搜集紅包雨等玩法。
家族夜宴部分玩法
02
反復考量玩家接受度:
規避差異化背後的風險
通過内測玩法更迭可以看出,《憶玲珑》比較關注兩個方向:
第一,打造更多樣、自由的玩法。在這個過程中,遊戲兼顧了社交黨和單人黨的訴求。
你可能會質疑,這次四測更新的締約、家族玩法,不都是強調社交的嗎?但如果你打開它的玩法菜單,同樣也能找到許多單人遊玩内容,比如探索、尋寶、五子棋、連珠戲、垂釣盛宴,以及文初提到的身份進修。不想和其他玩家結為金蘭、眷屬也沒關系,你可以選擇和 NPC 增進感情。
守護系統中的 NPC 角色
而且,在一次次的更新中,官方體現出了願意聽取玩家意見的态度——有玩家甚至會覺得,自己只是随口一説,官方還就真改了:玩家説要男線,遊戲就加;玩家説地圖太小, 那就擴大。
第二,《憶玲珑》注重對人設、劇情等内容的打造。這一點在先前玩家指出的小細節中也有體現:
在遊戲外,他們同樣強調對角色形象的塑造。比如,近期《憶玲珑》在抖音等平台開展了 " 國風裏的玲珑紅衣 " 活動,邀請玩家圍繞遊戲内紅衣角色進行内容創作。從封面不難看出,這項活動是在強化紅衣男性 NPC 沈長歡(在遊戲中是主角師兄)的角色形象。
另外一點讓我覺得有意思的是,《憶玲珑》可能并不算嚴格的女性向產品。或者説,在我看來,傳統的女性向内容,比如滿足玩家情感、社交等訴求的玩法設計,只占它一小部分。在此之外,你能找到更多強調玩法的内容,比如考驗卡牌數值養成的 BOSS 挑戰、大世界探索奇遇、多種身份玩法體驗……并且,遊戲主線真的就是在探案推理,逗趣暧昧的内容相比之下并非重點。
遊戲官方昨日(7 月 11 日)釋出的玩家邀約 PV,和大部分女性向遊戲的宣發相比,也略顯清奇。首先,PV 是以男性 NPC 沈長歡的視角展開,而非女性角色;其次,PV 主要展現的是破解機關迷宮,以及大世界探索的玩法内容,而非劇情或捏臉換裝。
翻看玩家反饋,也會發現,大家點評《憶玲珑》的這些話,套用到非女性向產品身上,似乎也沒什麼違和感:
這或許意味着,定位為女性向產品的《憶玲珑》,實際瞄準的是包括女性向玩家在内的更大市場;又或者,在這四次測試中,它就是在考量女性向玩家對不同玩法以及懸疑劇情的接受度,以此來确定自己的差異化要做到什麼程度。不論設計初衷為何,就結果來看,《憶玲珑》似乎成了一款不那麼傳統的女性向產品。
從《憶玲珑》的測試更迭也能看出,他們非常謹慎——從今年 2 月 10 日拿到版号至今,《憶玲珑》頻繁進行小規模測試,即使是在各平台獲得較高的玩家評分後,仍不公布公測時間,甚至連大規模測試時間都沒有。如此低調行事,或許意味着制作組也清楚嘗試差異化背後的風險,不想把步子跨得太大,而是選擇根據玩家的接受度,一點點做出改變。
以此來看,《憶玲珑》在獲得版号後蟄伏近半年……可能确實是在醖釀一個出其不意的大招了。
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