今天小編分享的科技經驗:2025年了,橙光遊戲“過氣”了嗎?,歡迎閲讀。
文 | 馮敏
編輯 | 劉士武
近日,橙光遊戲平台内的綜合排行榜上,《女寝皆是修羅場》(以下簡稱《女寝》)這款早在 2018 年就已經完結的遊戲再度霸占榜首。
橙光平台綜合排行榜截圖
作為一款沉寂已久的老遊戲,《女寝》的再度翻紅,其實源于一部發表于 2022 年的遊戲實況解説。
2024 年 12 月,B 站 up 主桃黑黑的《女寝》遊戲實況在發布兩年後迎來爆火。雖然距離該實況發布已經過去兩年,但無論是桃黑黑的解説還是遊戲本身内容,依舊 " 非常符合當下大家的精神狀态 ",桃黑黑在遊戲實況視頻中的一系列趣味發言,更是已經成為了抖音、小紅書、B 站等各大平台用户互動中的熱梗。
視頻的爆火反哺了遊戲與平台,《女寝》在完結多年後,再度力壓一眾近期橙光平台的新起之秀重登綜合榜第一,同時也讓橙光這一平台再次進入大眾的視線。
作為早期以女性向互動文字遊戲著稱的平台,橙光以這種 " 遊戲之外 " 的方式破圈,已經不是第一次了。
" 橙光遊戲 " 的來時路
如今的橙光,曾經名為 66RPG 論壇,搭建于 2005 年,是一個以 RPG Maker(角色扮演遊戲制作工具)為核心的遊戲制作愛好者交流社區,在其成立初期已經吸引了無數同好共同讨論與創作。論壇運營多年後,基于論壇形式局限性及商業變現需求,秉持着 " 讓人人都能做出自己的遊戲 " 這一理念,站長柳曉宇開始聚焦于遊戲制作的簡易化,研發更具全民性的遊戲制作工具。
2012 年,橙光平台正式成立,并在站内為所有用户提供可制作獨立文字遊戲工具,以其低門檻,易用性吸引了一定數量的創作者參與。
2013 年,随着越來越多高質量作品如《清宮計》的誕生,平台影響範圍也不斷擴大。因其遊戲創作的低門檻,原有作品的部分讀者轉化為新作者,作者數量的 " 滾雪球式 " 增長,催發了大批優質文字互動類作品的湧現。
早期優秀作品《清宮計》
平台前期以美少女類遊戲為主,主要吸引男性玩家,但男性玩家群體普遍更重視遊戲的強互動性與玩法的豐富性,相比之下,文字 AVG 遊戲在内容表達、情感渲染上的優勢對于女性用户的吸引力更為強勁,真人明星類遊戲的推出更是滿足了相當一部分女性用户的虛拟戀愛期待,在乙女遊戲市場并未得到充分開拓的時代,毫無疑問地吸引了大批女性玩家關注,也讓女性迅速成為了橙光平台的主要用户。截至 2018 年,站内女性用户占比已經達到了 85%,2025 年的數據則顯示,平台女性玩家的占比超過六成。
然而,後續的真人區立繪版權問題致使大量早期優質作品下架,且國内女性向遊戲市場得到開拓,長線持續運營、制作精致的乙女遊戲導致橙光原有的女性用户群體不斷被分流,以至于在較長的一段時間内,橙光的平台流量和吸引玩家能力都呈現出萎靡态勢。
如今的橙光,在不斷優化更新制作工具、改善用户遊戲體驗的嘗試後,已經開拓了 " 文遊高自由賽道 ",将遊戲内選擇多樣化,劇情内容分支細化,部分遊戲允許玩家對角色進行深度養成,影響角色的屬性和能力,繼而觸發對應劇情内容,在給予讀者更多選擇機會的同時實現了遊戲體驗感、代入感進一步提升," 全新互動閲讀社區 " 的品牌定位已經相當清晰。
橙光平台内的多個愛好分區
從簡單的遊戲制作工具,到規模可觀的平台,橙光的智慧之處,在于對用户需求的精準把控,始終面向目标閱聽人,在文字類互動遊戲這一賽道穩扎穩打,由此發展出穩定的用户群體。正是因此,雖然當下的橙光已經不復當年的輝煌,也依舊作為 " 古早青春 "" 白月光 " 的存在,在部分女性向遊戲玩家心目中保持着難以撼動的地位。
橙光遊戲的 " 破圈 "
打開橙光閲讀器 APP 中任意一部作品内的商城界面,可以很直觀地發現絕大多數作品為一次性買斷機制,玩家只需要在對應遊戲内部的商城中支付一定數量的 " 鮮花 ",就可以實現劇情暢玩。遊戲外的消費形式相對有限,主要包括為遊戲角色表白卡 " 打榜 ",抽取頭像框,相關貼紙卡包等,這類消費與用户的遊戲本身體驗沒有直接關聯,屬于遊戲之外的 " 為愛發電 "。
買斷制雖然對于低強度玩家來説相當友好,但鑑于每部作品的購買費用并不高,如果沒有龐大的用户群體作為基礎,該模式帶來的收益顯然極為有限,而想要催生出大量優質作品,帶動平台效益及知名度的持續攀升,通過資金等方式扶持作為產出動力的作者顯然尤為重要。
出于激勵平台創作者,提升平台影響力的需求,橙光自平台成立初至今持續推行各項創作激勵活動,遴選優質作品,積極尋求與知名 UP 主的合作,通過錄屏解説等形式,依托 B 站等平台的流量優勢,提升作品知名度。
2014 年,知名 UP 主 " 逍遙散人 " 發布的橙光遊戲《逆襲之星途閃耀》的實況視頻,至今播放量已經突破 3800 萬,極大推動了橙光遊戲的出圈和用户增長;" 桃黑黑 " 的《女寝皆是修羅場》實況在 B 站的播放量也已經達到了 1427 萬。優質劇情加以趣味解説,促成了平台、作者和 UP 主的共赢。
《逆襲之星途閃耀》的實況視頻播放量突破 3800 萬
此外,IP 版權的售出實現了作品收益的最快速變現。互動類遊戲的形式使得橙光平台的作品都具有相當充分的改編空間,而高質量的遊戲作品更是為 IP 轉化提供了豐厚的資源。
迄今為止,橙光的多個作品均已實現了 IP 授權改編,授權業務範圍涵蓋較廣,涉及了電視劇,有聲小説,漫畫,獨立遊戲等多個領網域。平台早期優秀作品《逆襲之星途閃耀》改編的電視劇取得了良好播放成績,由《潛伏之赤途》改編的 steam 遊戲《隐形守護者》也受到大量玩家喜愛與認可,以其優秀的叙事和互動體驗斬獲多項獎項。
" 代入感 " 之外,鮮明的主角形象在女性向市場仍被需要
《女寝》爆火後,關于作品本身的讨論也從未停息。部分早已習慣 " 乙女遊戲 " 中對女主角形象模糊化處理的玩家對于遊戲主角 " 路小染 " 鮮明的性格特征表示不解,遊戲 " 究竟是有獨立的女主角形象還是支持玩家代入自身 " 這一問題引起了一定範圍的讨論。對此,作者 " 十月妖刀 " 及時作出了相關回應。
" 十月妖刀 " 對作品讨論的回應
當下,乙女遊戲雖然依舊在不斷擴圈,但玩家社群中的諸多禁忌與規矩也讓很多人望而卻步,擔心誤入某些 " 禁區 ",高 " 代入感 " 的要求需要對玩家操控角色性格進行模糊化處理,更易導致部分人物衝突情節被弱化。相比之下,文字遊戲比起 " 代入感 " 更為重視劇情的多樣性與選擇的豐富度,玩家可以根據自己的理解進行 " 自由代入 ",選擇自己喜歡的角度體驗遊戲。
在同一作品的評論區中,可以同時看見玩家的代入體驗、共情體驗,以及上帝視角的遊戲感受,從不同的方向聚焦于遊戲劇情本身,氛圍和諧。自由的創作環境與讨論氛圍給予了作者更廣闊的創作空間,也為生動鮮明的人物和極富靈氣的情節誕生提供了必要土壤。
在乙女遊戲不斷拓圈,聲量愈來愈大的當下,橙光用自己的方式實現了 " 代入 " 與 " 旁觀 " 的平衡,證明了當下的女性向市場,依舊需要鮮明的主角形象。
結語
随着技術、玩法、畫面的不斷更新,"PPT 遊戲 " 的時代已成過去,再難得到玩家青眼,似乎在快節奏的市場環境中,硬核技術加持、視覺衝擊、營銷手段才是遊戲成功的第一要素。在此背景下,橙光依靠 " 内容 " 的再次出圈,才更值得被重視——玩法的外在包裝豐富後," 内容導向 " 仍然不應被忽略。
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本文首發自"36 氪遊戲 "。