今天小編分享的遊戲經驗:中國手遊折服了“西半球最強法務部”???這是我見過今年最科幻的故事,歡迎閲讀。
BB 姬丨文
我有一個朋友。
嗨呀,不繞圈子,直接攤牌了吧,一直以來我有一個難言的秘密 XP ……就喜歡阿凡達。
(圖片來自豆瓣)
記得 2014 年的時候,寧浩拍過一部公路片叫《心花路放》,講主角四處獵豔的故事,劇情推進到張家界天門山——卡梅隆拍《阿凡達》取景的地方。
當時徐峥和陶慧 Cosplay 的 " 阿凡達 " 有一場親密戲,情到深處,陶慧表示我先卸個妝。獵豔大叔徐峥立馬就是一句 " 别别不行,我要的就是阿凡達。"
説完兩人當起了汽車質檢員。那面包車搖擺的幅度,當年給我幼小的心靈造成了極大震撼,跟片裏的黃渤一樣,嘴巴張得能塞進電燈泡。
真是從小被藍皮人迷暈了,《阿凡達》可以説是第一個讓我覺得是 " 史詩 " 的電影。
(圖片來自 4K 重映版劇照)
2009 年詹姆斯 · 卡梅隆推出了這部劃時代的 3D 科幻電影,富有想象力的精致畫面向全世界展示了 3D 的魅力,長年占據影史票房第一的位置。
第二部《阿凡達:水之道》在 2022 年上映。就像是由一個土生土長的納威人導遊,兩部電影帶着觀眾去欣賞和感知潘多拉神秘的叢林與浩瀚的大海。
現在回想起來,原作裏阿凡達的體态設定真是拉滿了——人均兩米八、四肢修長、線條流暢、長發精靈耳,純粹的人體美學,有種獨特的野性魅力。
(圖片來自《阿凡達:水之道》劇照)
忽然提起這個話題不是沒由來,你知道嗎?影史票房長年第一的《阿凡達》終于要出手遊了,并且是由國内的祖龍娛樂負責制作與全球發行!
迪士尼的 IP 授權、虛幻引擎 4 開發、祖龍 MMO 融合射擊品類的嘗試、PVE 和 PVP 相結合……剛一曝光就帶着重重标籤。
這便是《阿凡達:重返潘多拉》,這兩天已經開始預約了。
栩栩如生的世界
説起祖龍,作為國内最早接觸并熟練使用虛幻引擎的廠商之一,在行業内一直有着 " 積累深厚、技術實力名列前茅 " 的評價,可以説是國内頂尖研發商。
我不敢斷言遊戲最後的質量如何,因為目前公開的信息非常有限,也沒怎麼具體體驗到它的玩法和系統,但宣傳片所呈現的細節相當驚豔。
《阿凡達:重返潘多拉》用各種細節展現了它的美術品質,整個潘多拉星球表面植被繁茂,不少樹木就像生長在陸地的珊瑚,外形獨特。
不同天氣下,植物被風吹拂的幅度不大一樣,人物經過某種花朵,它們還會害羞般地縮回根莖中。在物理引擎模拟真實世界的生動表現下,穿梭其間有如深海探險一般詭異绮麗。
(電影裏的場景)
更不用説錘頭雷獸、斯塔姆獸、死神獸、蝰蛇狼、潘多拉猴、孔雀鹿、刺蝠、旋扇蜥蜴、木精靈……都悉數在遊戲中還原。
那些外型奇異又帶着合理性的生物群落,簡直就是行走的海外版《山海經》。我相信沒有人能抗拒騎乘霸王飛龍在天空自由翱翔的誘惑吧。
(圖片出自 4K 重映版宣傳片)
原生态的外星世界帶着滿滿活力,孕育出了潘多拉星球海量的生命,為阿凡達們提供了采摘和狩獵的場所。這種沉浸感,大概是每一個影迷心中的夙願。
而在手機上實現這些内容,同時保證設備的性能消耗,技術層面對團隊有着很大的挑戰——得益于祖龍在虛幻引擎方面的積累,我們終于能夠進入這樣一個栩栩如生的潘多拉世界。
祖龍研發團隊做了 10 年遊戲,一直跑在技術的前沿。他們上一作出圈的遊戲還是女性向的《以閃亮之名》,把虛幻引擎使用到了極致,這一作又重新回到了老本行。
遊戲研發時間超過三年,去年在國外進行了小規模的測試。YouTube 的官方宣傳片底下,也有不少被題材畫面吸引的國外玩家誇贊像是 " 手機上的 3A"。
如果説當年《阿凡達》帶給觀眾的感覺不再是 " 看電影 ",而是 " 進入一部電影 "(這句話也成了後來 IMAX 的 slogan),那麼在祖龍技術力驅動下的《阿凡達》手遊則是 " 連接一個世界 "。
你可以自由定制屬于自己的 " 阿凡達 " 角色。性别、臉部特征、妝容,甚至是面部和身體的油彩、生物熒光都可以随意定制。在虛幻 4 引擎加持下,簡直分毫畢現。
阿凡達(avatar)本就是 " 化身 " 的意思,就像電影主角那樣,擁有另一個潘多拉的投射,借助這個身份在星球上探索。
而探索世界、改造世界,正是人類進化中最本源的欲望之一。
阿凡達,啓動!
潘多拉星并非行星,而是圍繞一顆巨型氣态星球運轉的衞星。
根據電影的設定,潘多拉星球比地球稍小一些,位于半人馬座的南門二的三合星系,距離地球約 4.4 光年——如果把太陽系看作一個整體,那麼離我們最近的 " 外星世界 " 就在這裏。
這裏是劉慈欣筆下三體人的老家,流浪地球的終點,在科幻作品中頻頻出鏡,也是《阿凡達》裏人類星際開發和殖民的第一站。
(影像裏的潘多拉天空,可以看到類似木星的氣态行星)
(遊戲 PV 展現的場景)
電影劇情裏,人類在 2050~2070 年間發現了潘多拉,并在 2077 年由 RDA 公司發起,派出了第一艘科考探測飛船,并帶回了大量的資料。
整個星球擁有極為豐富的常温超導體礦產,因為能排斥星球自有的磁場,所以到處都是懸浮的碎片岩石和島嶼。
(設定集裏受磁場影響,岩漿噴發凝固後形成的壯觀石拱門)
(遠方也能看到石拱門)
人類為了掠奪超導體礦石,試圖和潘多拉星土著的納威人交流,最終起了衝突。正如電影裏的台詞," 當别人擁有你想要的地方,就把他們變成敵人,然後理直氣壯地摧毀。"
遊戲的劇情正是圍繞着礦產資源的争奪展開。
載着玩家意識的阿凡達會被傳送到潘多拉星球上。在此前從未涉足的地帶,遇見保衞家園的納威人,他們正與前來掠奪資源的 RDA 雇傭兵對抗。
阿凡達們擁有不同的職業,比如守衞、偵察兵、醫療兵、工程師……專精方向不同,每種職業會提供不同的專精技能,比如護盾、榴彈、加特林等等。
就跟現實裏一樣,多種武器及槍械,甚至可以對槍械進行非常細致的自定義。
當然,你也可以加入納威人的行列,做個反手地中海式射箭的阿凡達。裝備特制的黑曜石箭頭,體驗一箭射爆武裝直升機的快感。
大地圖上有各種 PVE 的單人故事任務、合作任務,又或者沉迷在 PVP 對抗,一邊探索世界,一邊更新角色獲取裝備。
傳統 MMO 往往會給人一些老套的印象。每天日常打卡、固定社交活動、強制任務坐牢……以至于很多路人玩家一看 MMO 就繞道而行,其實這是因為端遊時代早已經很成熟。
但現在很多手遊開始打卡坐牢的時候,反倒是強調社交的 MMO 手遊開始減負,添加各種休閒元素。不同地形、不同生物、不同的坐騎……本質是為了鼓勵你去潘多拉探索。
由于篇幅限制,在電影放映的幾個小時裏未能細節展現的設定,比如星球的生态系統,人類建設的殖民前站橋頭市等……都可以通過遊戲内容展開。
如果你不喜歡功利性的打怪下副本,完全可以把 MMO 當種菜逛街的休閒單機玩。多元玩法或将打破 MMO 的瓶頸,《阿凡達:重返潘多拉》或許會成為 2024 年手遊圈的黑馬!
折服 " 最強法務部 "
經常接觸遊戲的大家應該都知道任〇堂素來有 " 東半球最強法務部 " 之稱,而迪士尼對 IP 的保護更有 " 地表最強法務部 " 的美名,授權制度的高标準人盡皆知。
" 阿凡達 " 作為一個重磅的歐美 IP,在商業如此成功的情況下,相比哈利波特、漫威宇宙等知名系列,這些年相關的改編遊戲實在少得可憐。
這裏有一定的版權方考量,寧缺毋濫嘛。正因如此,祖龍憑借深厚的技術力積累,最終折服了迪士尼——可能是我見過今年最科幻的故事。
近幾年,在你沒看到的互聯網裏,中國公司就快要成為 " 手遊精品 " 的代名詞了……聽起來可能有些自賣自誇,不過确實是大實話。
看品相,《阿凡達:重返潘多拉》真的滿足了很多人的期待,從捏人到場景建模,從 UI 到渲染風格的科幻感足夠強烈。并不是所有團隊都能用好虛幻,實現這般還原的效果。
身為阿凡達粉絲,真的有種夢想成真的感覺,永遠忘不了小時候第一次帶着 3D 眼鏡在電影院看第一部的震撼,以及對潘多拉星球的幻想。
誰能想到居然有生之年,打開手機居然就能進入 4.4 億光年外的星球進行賽博探索。作為祖龍進軍 FPS 領網域的嘗試,12 月 28 日《阿凡達:重返潘多拉》已經開啓全網預約。
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