今天小編分享的遊戲經驗:不滿自己做的遊戲被打2.7分,一位播放過億的DJ大叔站出來起訴了政府,歡迎閲讀。
現年 51 歲的 Dr.Kucho,是一位在西班牙頗有名氣的 DJ 和唱片制作人,他制作發行的單曲曾登上過英國榜單第 4,作品在 Youtube 上也早已累積了上億播放量,在這個領網域裏稱得上功成名就。
Dr.Kucho 參與制作的一些歌曲,在油管上有着千萬級的播放
2020 年 1 月 8 日,他走進了馬德裏第九法院,把西班牙政府機構 red.es 送上了被告席——不過是以一個獨立遊戲開發者的身份。
red.es 是西班牙政府設立的服務機構,主要工作是處理數字化產業相關業務。比如在西班牙的 " 電子遊戲產業振興計劃 " 裏,他們負責對申請者和遊戲項目進行資質審核,評判誰值得拿到政府補貼——獲得該資格的開發者将參與分享總計 500 萬歐元的開發補貼,金額不小。
Dr.Kucho 和 red.es 之間的恩怨,也正是始于這個扶持項目。
作為獨立遊戲開發者,當時 Dr.Kucho 正在開發自己第一款商業遊戲《達薩隆之月》,處于要錢沒錢要人沒人的開荒階段,便也向這個項目遞出了申請。
而他等來的不止是自己落選的消息,還伴随着一個由評估委員會對他的遊戲打出的分數:2.67 分(十分制)。
Dr.Kucho 将這一評分視為一種侮辱,并質疑審核标準的公正性,最終選擇了和這家政府機構對簿公堂。
做成遊戲的專輯
一開始,Dr.Kucho 其實并沒打算申報這項補貼。
剛看到這個項目時,他就早早仔細研究過了公示的各項标準。其中對遊戲的評估準則共有四個維度,創新性、項目質量、前作質量和開發團隊。
作為一個半路跨進遊戲圈的音樂人,Dr.Kucho 沒什麼底氣能成功申到名額。
我們還是先來看看 Dr.Kucho 制作的遊戲究竟是怎樣的吧。
在《達薩隆之月》之前,他僅僅制作過兩個遊戲。第一個遊戲《Asteravoids》基本只能看做一個 Demo,從它 " 簡潔 " 到只剩幾個純色線條的畫面上,也能看出這就是個 " 試試怎麼做遊戲 " 的探路作品。
相比之下,他的第二個遊戲《幽靈與 DJ》(Ghosts'n DJs)完成度就要高不少。
遊戲有了完整的世界觀,Dr.Kucho 把最大的反派設定為 " 一股來自深淵的神秘力量,它叫做金錢 ";受金錢擺布的馬仔,則是 " 用俗氣音樂毒害世人的假音樂家 "。不難看出,他把現實作品中沒法抒發的想法,都放到了有着明确正邪對抗的遊戲裏。用他最喜歡的八九十年代街機風格,加上它對音樂熱愛,打造出了一款以展示音樂為主的遊戲。
在《幽靈與 DJ》的官方介紹裏,Dr.Kucho 表示自己不僅是這款遊戲的制作人,還是這個遊戲的主演,大家也完全能将這視作一張做成遊戲的專輯。總之," 遊戲 " 這一載體在這裏只是他對于音樂的一種新嘗試。
興趣使然的制作模式,也注定了他不會有太多心思放到團隊建設上。雖然他在名義上成立了一個遊戲工作室,但大部分時間都只有他這一個光杆司令,自然也談不上什麼團隊規模。
Dr.Kucho 在 Reddit 上談起自己的創作經歷時,其實也表示過對自家遊戲的制作水平心知肚明,起初也沒想過去參加評審。
但恰恰是這個評審的具體标準給了他信心。
2.67 分
有朋友告訴 Dr.Kucho,在 " 電子遊戲產業振興計劃 " 的評分細節中:前作和團隊的評分占比都只占 15%,分數的 70% 最終還是由創新性和項目質量決定。
Dr.Kucho 對于追求這兩項标準還是很有自信的。如果説着手制作《幽靈與 DJ》時他還帶着些玩票心态,那現在的 Dr.Kucho 已經真心實意地愛上了制作遊戲這件事本身。最終他決定繼續延續復古像素風的制作思路,做出一個更加 " 遊戲 " 的遊戲。
經過前兩個遊戲的小試牛刀,Dr.Kucho 已經掌握了遊戲制作的全套流程,也逐步學會了很多專業開發者的技能。
和《幽靈與 DJ》相比,新作《達薩隆之月》不論在槍械手感還是跳躍手感上,都要成熟了太多。能夠生成 2D 程式地形的特殊槍械 " 地面制造器 "、符合地形的逼真 2D 流體模拟、用語音輸入來控制 NPC 和像素化的 3D 模型……這類在獨立遊戲行業還算比較前沿的技術,都被他應用到了《達薩隆之月》中。
在《達薩隆之月》的開發過程中,Dr.Kucho 慢慢進化成了一個成熟的獨立遊戲作者,也真正融入了這個圈子。
帶着遊戲 Demo,他自 2016 年起參加了各種試玩展會和開發者論壇,不僅收獲了很多試玩者的肯定,還斬獲了大大小小多個獎項。獎雖然都不大,但也代表了同行對他和作品的認可。遊戲還未發售,《達薩隆之月》在西班牙獨立遊戲圈裏俨然就是一個 " 小明星 " 級别的作品,也有發行商向其投去橄榄枝。
遊戲在申請補貼前獲得的獎項
到了這一步,即便不説對 " 電子遊戲產業振興計劃 " 的資金支持勢在必得,Dr.Kucho 也相信自己的遊戲肯定能在其中成為有力的競争者。
但後來發生的事我們都知道了—— Dr.Kucho 遞出了申請後,等待了一年,收到了未入選的結果和 2.67 分的評價。
你很容易想象他在收到這個分數時的驚愕,以及他想要弄清這背後究竟是一個怎樣的評分标準的心情。
208 個落選者
在這次評審中,并不只有《達薩隆之月》獲得了超低分。
在一同申請的 284 組申請者中,最終有 38 個項目拿到了政府的資金補貼,但在落選的其他項目裏,有多達 208 個遊戲的得分都低于 3.33 分,遠遠低于成功入選的那些遊戲。
整個評選基本處于一個完全不透明的黑箱狀态,公示名單裏所有項目的名稱和所屬公司全都沒有公開,與分數對應的理由也都沒有任何更進一步的評估報告説明緣由。這種 " 我説你不行你就不行 " 的憋屈感,讓 Dr.Kucho 實在咽不下這口氣。
在幾番申訴無果後,他選擇将 red.es 這家政府機構告上法庭。
直到進入申訴流程,他才第一次看到了對方給《達薩隆之月》的具體評估報告。但其中冷冰冰的空洞評語 " 很少藝術創新、很少技術創新、幾乎沒有機制創新 ",并沒給到他想要的答案。具體差在哪裏,仍然一個字沒提。
這種情況并非 Dr.Kucho 一個人的遭遇,幾乎所有落選的遊戲背後,都是這麼幾句不帶任何細節的評語。據他介紹,甚至有 40 個遊戲的評語和《達薩隆之月》幾乎一模一樣,除了遊戲名不同,就像是復制黏貼。
而在對方提交的證據裏,那些拿到補貼資質的遊戲卻都有着具體的評價:" 復古 2D 美學 "" 逼真的動畫 "" 經典戰略概念 ",讓人感覺到只有這些遊戲被認真審閲過。
多年音樂人的經歷,并沒為 Dr.Kucho 的這一遭法庭之旅帶來太多直接幫助。倒是因此累積的人脈和金錢,幫他請來了一位有着 40 年行政訴訟經驗的律師辯護,以及請一名具有評估資質的專家為《達薩隆之月》重新評估。
在這份他自主送去鑑定的評估報告裏,《達薩隆之月》得到了 " 突出的帶有三維元素的 2D 復古美學提案 " 的評價——而幾乎一模一樣的評語,也出現在了另一款成功拿到補貼的 10 分遊戲中。
《達薩隆之月》的遊戲畫面
從 Dr.Kucho 的角度來看,這些證據都指向了 red.es 根本沒好好評估自己遊戲,2.67 分給得毫不合理,要求其撤回并進行重新評估。
但法院的判決并沒有站在他這一邊,理由是 Dr.Kucho 一方并沒有完整查看到官方的評估報道,無法證明其評估不合理;但當他們請求查看官方報告時,法院又裁定他們無權查看,因為 " 這對案件的解決不必要 "。
花了兩年時間和超過 4000 歐元,Dr.Kucho 向權威發起了一次衝鋒,最終只換來一個更憋屈的結果。沒能洗刷分數,更沒有拿到錢。唯一值得慶幸的是,曾經作為音樂人攢下的家底,讓他沒有因為這件事造成太多損失。
需要錢的人
當 Dr.Kucho 把這件事發到開發者論壇後,很快就收到了其他同行們的反饋:這樣的事情在全世界哪兒都一樣。
新西蘭的開發者介紹説,遊戲是他們國家人均利潤第三高的行業,新西蘭的政府和基金會也設立有很多專項扶持計劃。但他們申請的很多資助,最終都會發給當地著名的維塔工作室,可是這家以影視後期和化妝特效聞名的公司,甚至都不是一家遊戲公司。
而在丹麥,政府也會為遊戲行業準備扶持資金。只不過這筆錢并沒專項專款,而是和撥給電影行業的錢放到一起管理。據丹麥的從業者介紹,盡管丹麥遊戲產業也在所有經濟指标上都遠遠超過了電影產業,但最終撥款仍有九成流入到電影行業中。
表面上是比拼技術與創意,説到底還是怎麼分蛋糕的人情世故。
訴訟過程中,Dr.Kucho 就深刻感受到了這一點。雖然他沒能拿到其他申請者的名單,但通過和部分同行交換信息,他還是大致推測出了很多工作室的信息。
然而當他聯系上其他落選開發者,想要發起聯合訴訟時,所有人卻都拒絕了他。
他們的理由很簡單,如果起訴成功,那些已經成功申請到資助的工作室可能就需要退回款項,不得不改變開發計劃、終止項目、甚至導致破產——西班牙遊戲行業的圈子就這麼大,他們不想因為一個無法改變結果的事,去交惡其他同行。
也有人暗中給 Dr.Kucho 發出過匿名郵件,提供了許多資料并祝他能取得成功,但也明确表示不想卷進這趟渾水裏。
看起來只有 " 跨圈 " 來到這個行業并且随時可以抽身的 Dr.Kucho,才能毫無顧忌地做這些事;而他一度對這個遊戲行業所產生的歸屬感,此刻似乎又離他遠去了。
結語
在整件事情的最後,Dr.Kucho 引用了《聖經》中大衞和歌利亞的故事來代表自己的抗争。
他就像小男孩大衞,西班牙政府則是那個強大的巨人,只是在現實裏,大衞沒能赢過巨人。通過這個故事,Dr.Kucho 給自己起訴西班牙政府的事迹平添了幾筆悲劇色彩。
在他曝出整件事情來龍去脈的當天,正好是《達薩隆之月》正式發售的前三天。Steam 上最終 84% 的好評率,的确成為了他對西班牙政府的最好反擊,證明了它遠遠不止西班牙政府打出的 2.67 分,更不是一無是處的垃圾遊戲。
同樣顯而易見的是,Dr.Kucho 選擇在這個時間點説出這個故事,多少也是期望借此讓更多人關注到這款遊戲,是宣傳的一部分。
但正如另一個看透了這一點的開發者同行説的那樣:"Dr.Kucho 這樣的做法是個聰明的選擇,這是整件事情中,在法院判決之外,這款遊戲應得的補償。在問心無愧的前提下,追求自己的利益從來不是什麼羞恥的事——而 Dr.Kucho,他只是説出了自己的故事。"