今天小編分享的遊戲經驗:大家都吹牛逼,結果你玩真的啊?,歡迎閲讀。
不妨一試。
眾所周知," 圖案僅供參考,實際内容參見标識 " 可能是二十一世紀中文互聯網最大的騙局之一。如果 " 魚香肉絲沒有魚 " 是個和地方菜式有關的趣味知識,那麼紅燒牛肉面裏沒有宣傳圖上的大塊紅燒牛肉,無疑是在灰色鋼絲上耍雜技。
這是編輯部熬夜冠軍 Marvin 老師的主食
當然,這也許不至于安插上 " 欺騙消費者 " 的罪名,但多少沾點 " 誇大宣傳 " 的邊。而事實上,除了食品界,電子遊戲界更是 "XX 僅供參考 " 的重災區。
你當然已經看過很多 " 僅供參考 " 的遊戲廣告,那麼我們來模拟這樣一個場景——下午五點,你在工位上摸魚,外面下着場南方夏天特有的悶雨,你開始擔心自己挂在窗台的衣服,又想着還沒到下班時間,心情變得煩悶。
正在載入頁面的手機,彈出你熟悉的廣告,主題還是 " 鳄魚、岩漿、男人、女人、寶藏 ",也許換了位置,但沒改變本質。
恭喜你,你将浪費的也許不僅是流量,還有可能不算昂貴的時間。
那些看上去像益智遊戲的廣告,絕不可能引導點擊者進入畫面中的 " 具體内容 "。
如果説早年類似 " 暗黑西遊 " 的遊戲廣告營銷,還能起到一些最基礎的買量作用,但随着傳統口号 " 我不斷地洗澡,油膩的師姐在哪裏 " 退了環境,現如今真正能讓玩家留意的,要麼像 " 易引發腦溢血的益智遊戲 " 那樣足夠魔性,要麼口号就得喊得足夠震天響。
" 最強年度放置遊戲 " 有點太平了,但 " 重新定義放置遊戲,在家連線躺上仙界 " 就剛剛好;" 開局一把劍,不花錢也能玩 " 有點太傳統," 開局抽到只因蛋,九十九級後居然進化為九天玄只因吞噬九界 " 感覺就對了;" 開局一條狗,一百天消滅僵屍危機 " 有點沒什麼意思,但是 " 老婆不在家,老公偷偷打僵屍的遊戲 " 還是很吸引人。
當然,大家都知道,所謂的口号嘛,主要起到一個宣傳作用,在玩家面前喊喊就行了。無論是聽口号的玩家,還是喊口号的遊戲制作方,誰都不會把口号真正當回事。但現在 ,如果我告訴你,有款遊戲真把口号當真了,你會怎麼想?
口号一覽
别着急,我們先來看看這款遊戲正式開服前,都喊了哪些足夠逆天的口号:" 重新定義開放世界 "" 不僅要革競品的命,還要革自己的命 "" 讓 MMO 再次偉大 "" 把神功和神兵還給江湖 "" 徹底不賣數值 "。
聽聽就知道這些口号有多離譜了,而就像我們此前提到的,大多數情況下,口号這種東西都是喊着玩的,但現在誰也沒預料到的 " 極少數情況 " 出現了——《逆水寒》手遊居然真把口号裏的内容給實現了。
沒錯,《逆水寒》手遊把口号喊成真的了。
最初,《逆水寒》手遊剛剛傳出消息時,大家普遍都覺得這只是在跟風。畢竟,當時把端遊 MMO 往移動端搬運是一種常态,國内大廠家家都在嘗試這種模式。但誰也沒想到,《逆水寒》手遊的野心不僅僅是把在端遊基礎上進行 " 移植 ",他們還想玩點新花樣。
早在《逆水寒》手遊還沒開始内測時,他們就喊出了 " 徹底不賣數值 " 的口号,給以賣數值為核心營收的大批量移動端 MMO 同行們,來了封 " 提前警告 "。
眾所周知,在國產 MMORPG 業界," 賣數值 " 其實已經非常成熟。早從國產網遊《征途》開始," 道具收費 " 也就是 " 數值收費 " 的概念逐漸深入人心。再後來," 免費玩家是付費玩家遊戲的一部分 " 就成了所有人心照不宣的潛規則。
但《逆水寒》手遊卻偏偏帶着叛逆心理,官方不僅表示要在遊戲中完全删除任何 " 數值付費 " 系統,不玩類似刷詞條的 " 重鍛 " 花樣,還要采用對所有玩家一視同仁的賽季模式,立志做一款獨一無二的,無需點卡的賽季制開放世界 MMORPG。
而且,它是真的免費。
在此前的測試階段中,《逆水寒》手遊就公開了原先是個創想,當時已經開始實踐的全新收費思路。遊戲中除了對數值毫無影響的付費外觀,玩家們都能接受的通行證系統,還會多出一種 " 廣告位收費 " 的模式。
那些希望和《逆水寒》手遊合作的企業可以和官方展開合作,以軟植入的形式,用更為玩家接受的面貌,進入遊戲世界中。在這種全新的遊戲營收模式下,玩家們不花錢,遊戲公司賺錢,廣告買家賺了關注,沒有任何人受傷的世界就這樣誕生了。
當然了,免費歸免費,遊戲質量才是玩家們更關心的點,口号裏的那句 " 重新定義開放世界 " 又是怎麼回事?
説實話,就一水兒 MMORPG 作品宣傳的開放世界中,《逆水寒》手遊确實是獨一無二的。簡單的堆料兩字很難概括《逆水寒》手遊中有多少内容,你可以看到大量雜糅眾多單機遊戲玩法的小遊戲,在感受到各式各樣既視感的同時,順暢地融入《逆水寒》手遊搭建出的那個江湖。
在這個江湖,實在擁有太多的驚喜等待着玩家探索——屋檐上的風筝,道路邊的水井,沙漠裏的酒旗,玩家幾乎可以在任何地點發現復數級的謎題。
僅僅可以歸類在 " 新手村 " 範疇的桃溪村和三清山,加起來就整整有四百多個探索任務,而像是 " 汴京、杭州、磁州 " 這樣的 " 大城市 ",每座城市都擁有三百個左右的探索任務,将 " 量大管飽 " 做到了極致。
可即使已經擁有了如此海量的玩法,《逆水寒》手遊也還是沒有停止繼續探索的腳步,口号 " 将神兵和神功還給江湖 " 就是一個立足于海量遊戲内容上的有趣嘗試。
" 将神兵還給江湖 " 意味着并不存在 9999 元全服唯一的屠龍寶刀,好裝備得玩家自己去副本裏爆或是完成探索任務,而 " 将神功還給江湖 " 則更有趣,遊戲中除了傳統意義上不同流派的武學,還擁有大量江湖武學,玩家們不僅可以體驗随心搭配技能的 Build 玩法,還能在自由探索中參悟到五花八門的武林神功,為未來的解謎及戰鬥增添助力。
在正式上線後,《逆水寒》手遊應很快就登頂大量榜單,包括但不限于 IOS 免費榜、TapTap 全站總榜、B 站新遊榜、微博熱門遊戲榜、百度貼吧熱門遊戲榜等等,可以説是一舉攬獲眾多玩家關注。
而面對着大量積極響應的玩家,《逆水寒》手遊官方也很快做出了回應。他們即時推出了大量福利活動,像是僅需六元的全新 " 小荷花 " 系列時裝,以及将原限定抽獎概率獲取的時裝 " 山海志怪系列 - 青蛇法海 " 修改為直售,而這些行動,更是很快就幫助《逆水寒》手遊登上了暢銷榜榜首。
説實話,在玩到《逆水寒》手遊之前,你可能完全不相信《逆水寒》手遊曾經喊出的那些口号,但當你真正體驗之後,也許會有一些新的、自己探索得出的想法。
誰都能夠理解,這麼多年下來,玩家們多多少少對國產網遊都有些刻板印象,這很好理解。這些印象不會突然消失……但也許,身為玩家的我們,确實可以大着膽子試一試。
當然,我知道肯定有人要説那句話,相信網易遊戲不氪金,不如相信我是秦始皇。
等下,感覺胡子有點癢,我開個自拍看看。
壞了,原來我真是秦始皇啊。
那網易遊戲,是不是也确實可以不氪金?