今天小編分享的遊戲經驗:《無限暖暖》與“值得信賴”的疊紙,歡迎閲讀。
4 月 18 日晚上 7 點,《無限暖暖》開始了 PV 發布後的首次直播。4 月 24 日,遊戲又開始了為期 8 天的首次線上測試。在這段時間裏,《無限暖暖》受到的關注不可謂不高——一方面,它是 " 暖暖 " 系列的最新作品,不論是對于疊紙,還是換裝這個類型,都頗為 " 重量級 ";另一方面,《無限暖暖》在首次發布 PV 時就提出了 " 換裝加開放世界 " 的概念,如今,時間已經過去 1 年有餘,人們當然會好奇,這個看起來頗為新穎的類型,到底能夠做成什麼樣。
《無限暖暖》概念宣傳圖
實際上,在參加測試之前,我心中已經湧現出了許多問題:換裝和開放世界該如何結合,又會在遊戲裏呈現怎樣的面貌?作為賣點之一的服裝,能否在龐大的遊戲世界裏表現良好?對于相當一部分玩家來説,開放世界似乎也充斥着固化與套路,它會因為 " 換裝 " 的加入而發生新的變化嗎?
從測試體驗來説,我認為《無限暖暖》交出了一份值得期待的答卷。
當換裝遇上開放世界
《無限暖暖》給我最直觀的印象是精美:它的美術表現相當出色,葱茏的植被、壯麗的雪山、古樸的壁畫殘垣、精致的英倫小鎮,以及頗具幻想氣息的副本,都以一種融洽的形态呈現在這個奇迹大陸之中。根據官方資料,《無限暖暖》采用 " 虛幻 5" 引擎開發,在技術上有所保證。
而當我做好準備、想要用以往的經驗去感受開放世界的時候,我發現,《無限暖暖》的核心依然是圍繞着 " 換裝 " 展開的,這一點在遊戲之初就展現得十分明确:當主角暖暖被困在一處遺迹、倒下的櫃子擋住了前路時,玩家要做的不是攀爬、挪動,而是通過感悟一套漂浮套裝,在空中輕輕跳躍,輕盈地前進。
漂浮套裝是玩家在遊戲中獲得的第一套功能服裝
這種玩法很有意思,也是疊紙對 " 換裝加開放世界 " 這一命題交出的答卷——讓換裝系統直接地參與到開放世界之中,運用不同的套裝和大世界達成互動,讓 " 換裝 " 不再是單純的視覺反饋,而是玩家在整個世界探索中不可缺少的一環。
" 換裝 " 賦予了暖暖在奇迹大陸的探索能力,同時也成為玩家探索這個世界的驅動力。為此,遊戲設計了一套清晰的玩法路徑:探索、收集、制作套裝、獲取技能、繼續探索。而這一路徑又契合它搭建出的開放世界所提供的豐富内容:符合奇迹大陸生态的可采集材料、引導性分布的噗靈(貨币)、帶有一定解謎或挑戰元素的奇想星(解鎖服裝圖紙)、各處散落的隐蔽寶箱。這套反饋設計帶來了不錯的體驗和情緒價值,從而鼓勵玩家繼續收集、向前推進,制作更多套裝。
不同的套裝可以提供不同的功能
套裝制作完成後,又可以開放世界中發揮價值。在測試版本中,遊戲的功能套裝可以大致分為 3 類:支撐探索的漂浮套裝、淨化套裝,幫助收集的釣魚套裝、捕蟲套裝,以及起到推動劇情功能的特殊套裝。
漂浮套裝提供的能力在目前的遊戲流程中發揮着至關重要的作用,不管是探索、解謎,還是各色副本,都需要玩家操縱着暖暖在平台間跳躍、躲避障礙。遊戲中讓人印象深刻的副本 " 福鳴之井 " 中的夢露魚 Boss 戰也遵循了這樣的邏輯,伴随着出色的音樂和動畫表現,暖暖躲避着心型泡泡抵達終點,難度不高,但很有樂趣。
與此同時,淨化套裝所提供的 " 戰鬥 " 則被很大程度地壓縮和簡化了。目前《無限暖暖》所展示出的戰鬥内容,基本都是自由而輕松的,難度偏低,也沒有特别復雜的技能。這一點與遊戲整體風格是匹配的,但或許是出于技術原因,目前的戰鬥模式在操作手感上有些遲滞。這也導致戰鬥系統顯得 " 捉摸不定 ",體驗有些微妙。是繼續削減戰鬥要素,還是進一步提升戰鬥的豐富性,還需要後續優化來解決。
比起提供探索功能的套裝,《無限暖暖》中幫助收集材料的套裝在設計上給了我更多驚喜。具體來説,它們很有我熟悉的 " 暖暖 " 氣質——不是指套裝的風格材質,而是它們所帶來的互動機制:給小狗清潔,不僅能得到材料,還可以收獲一只冒着花花、搖着尾巴跟随你的寵物;安撫大鳥後,可以搭乘它的羽翼飛上高空;捕捉蜜蜂時,要小心靠近,看準時機落下網兜;釣魚時,可以通過鍵鼠反復拉扯,沉浸感極強。
在人們熟知的開放世界體系中,烹饪、釣魚、寵物、飛行等系統已經是 " 标配 ",而将這些标配與套裝功能結合起來,是《無限暖暖》頗具巧思的地方:采集動作生動有趣,撸貓撸狗治愈人心。不僅如此,釣魚、清潔 " 奇想小動物 "、搭乘大鳥飛上天空,都是獲得奇想星的必經之路——開放世界中必不可少的支線任務,也得到了不錯的填充。
花願鎮也散布着各種有趣的小遊戲玩法
這些帶有幻想氣息的設計思路貫穿着《無限暖暖》的整個世界構建,像童話故事一樣,讓玩家感到新奇而富有童趣,也凸顯出它有别于其他開放世界的特色。
暖暖的世界
" 換裝 " 這個概念貫穿了暖暖幾代作品,如果你是這個 IP 的老玩家,相信很輕易就可以接受這一套 " 靠換裝拯救世界 " 的叙事模式。而在《無限暖暖》中,主線劇情之初,暖暖和世界神艾娜的對話也在一開始就抛出了這個目标:" 前往奇迹大陸,復現全部的奇迹套裝 "。随後,暖暖來到花願鎮、加入搭配師協會,也都是在幫助玩家——尤其是此前沒有接觸過這系列作品的新玩家——融入這套叙事。
從目前的測試體驗來説,遊戲中無處不在的、符合世界觀的細節都能讓玩家產生沉浸感:每當服裝店上新,就會圍滿顧客,熱切地讨論;人們之間對決的方式是比拼換裝搭配——在許願樹下,你能看到 NPC 大叔為了 PK 換裝,也會穿上裙子。這些玩家不經意間發現的小事件,都能保證遊戲整體的邏輯自洽。
遊戲内的各個場景,也都有一套豐富可信的背景。比如説,在小綿菊旅館中,玩家可以在各個角落查看到一些文本信息,從而完善對旅館老板的認知——他經歷過戰争,所以珍惜和平,經常接濟有困難的人,這也是旅館裝潢以温馨為主的原因之一;而在願望夢境倉庫,當穿越圖書館後,走廊兩側挂滿了數量讓人震撼的的紙鶴挂飾,代表了數千年以來村民願望的積累,也在一瞬間讓花願鎮的信仰變得立體起來。
碎片化的文本内容可以完善主線之外的叙事
可以説,正是這些真實可感的各處細節,展現了疊紙的誠意和決心:對于 " 開放世界 " 的渲染自然會在遊戲之初吸引玩家,但想要讓人沉浸其中、真心喜愛上這個世界,那就必須讓玩家在某一個時刻相信 " 這個世界是真實存在的 "。
正因如此,從目前測試的呈現内容來説,《無限暖暖》在世界觀方面仍有一些需要打磨的地方。盡管有着之前幾部作品的積累,奇迹大陸已經有着相當完善的世界觀,但以 " 暖暖 " 和 " 疊紙 " 給人留下的印象,它值得玩家更全面、更嚴格的評價。
比如説,就像不少老玩家關注的那樣,在 " 暖暖 "IP 以往的設定裏,奇迹大陸有着 7 個崇尚不同搭配風格、場景人文差異巨大的國家,對于 " 傳統 " 換裝類遊戲玩法來説,采用分階段呈現的方式本不成問題,但在搭建了開放世界以後,怎樣更好地展現奇迹大陸的特色,和其他幾部作品相接洽,這些内容要以怎樣的形式呈現出來、是否會影響遊戲的平衡,都會成為需要思考的問題。
[ h3 換裝遊戲,該怎麼玩? [ /h3 ]
作為一款以換裝玩法為賣點的遊戲,《無限暖暖》有一個細節設計很吸引我:它的拍照功能自由度極高,背光情況下可以打光,不同場景可以添加濾鏡,拍照動作有好幾套,焦距、光圈也可以随意調整。玩家可以在各個場景随時擺拍,根據角度、天氣、相機調試的不同,都能產出各種不同的照片。
非常細節的拍照功能
這種拍照功能一方面與玩法十分契合,另一方面也符合國内玩家日益細分的需求——對于 " 換裝 " 這種自帶一定社交、互動屬性的要素來説,拍照功能本身就是一種十分具有創作、分享性質的玩法,也強化了收集和自由搭配帶來的價值。
更重要的是,當玩家在遊戲中與主角暖暖一起去經歷一段生動、有故事性的冒險時,相對豐富的主線、支線玩法讓遊戲體驗變得更加立體、踏實。不少體驗過測試的玩家也表示:暖暖好像變得更鮮活了。她堅定、真誠、勇敢,在劇情中總是表現得十分堅強,偶爾流露出天然呆的一面。作為一個歷時長久的 IP,玩家也在和暖暖一起成長。這也讓這些冒險更有主動感和沉浸感,當在願望夢境倉庫裏,玩家操縱着暖暖躍上千紙鶴,幫助諾諾伊,BGM 響起的時候,這場夢幻的冒險故事也和玩家實現了聯結。
願望夢境倉庫的劇情演出讓玩家印象深刻
在此基礎上,玩家們展開了廣泛的思路:既然是開放世界,模拟經營和家園建造玩法也很合适;遊戲中可以 " 騎自行車 ",那麼賽車玩法似乎十分可行;目前的故事中已經有了不少性格各異的角色,她們也可以擁有更多支線故事……
這也涉及到了另一個 " 老生常談 " 的話題:換裝遊戲,該怎麼玩?
客觀來説,目前的換裝類遊戲,閱聽人以女性居多,而此類遊戲對劇情、角色、配音、音樂、等要素的依賴讓它們在玩法選擇上也有了限制,放眼望去,模拟經營、視覺小説、卡牌等玩法仍是主流。
而《無限暖暖》讓我感到高興的一點是,它引入了此前不常見的新設計,既嘗試着滿足目标玩家各種各樣的需求,同時又表現出了一些獨有的特質。這種特質并不意味着刻板與懸浮,而是尊重、感性與美。
遊戲目前出現的幾個重要角色都擁有獨特的個性
目前,國内大部分主流商業換裝類遊戲都集中在手機平台上,而《無限暖暖》首次測試為 PC 端,後續會陸續開放手機、PS5 多個平台。從這一點來説,《無限暖暖》也做了一次新嘗試。對于習慣主機的玩家來説,可能會由此想要嘗試這款遊戲;而對于從手機時代開始接觸遊戲的玩家來説,或許也能夠借此機會接觸更多平台——至少現在,就已經有不少 " 暖暖 "IP 的忠實玩家,在各個平台讨論為了更好的遊戲體驗,配置新設備了。
就像一位玩家評論的那樣—— " 這并不是排除大眾向,就像女玩家也享受勝利,誰會不享受愛與美呢?這些特質确實比力量更難量化,但我恰恰在《無限暖暖》看到了這種可能性:如果有一款更喜歡美與搭配就能獲得更多正反饋的遊戲?"
" 值得信賴 " 的疊紙
從遊戲目前呈現的内容來説,《無限暖暖》還有不少需要優化的問題:玩家的遊玩内容需要大量的探索、采集、解謎來支撐,對制作組後續的產能有着很高的要求;在套裝獲取方面,怎樣推出更多能力豐富、有吸引力的套裝,同時制定合理的價格保證玩家的遊戲體驗;高精度的場景和建模要如何在其他平台端也能有不錯的表現,而不至于 " 縮水 "。
不過,這只是《無限暖暖》的首次測試,而它已經高于我此前的想象。畢竟,對于疊紙來説,它經常做出一些 " 挑戰自我 " 的嘗試,在沒有參照與對标案例的領網域裏制作新的内容,為此或許要走不少彎路,花費大量時間與成本一次又一次調整優化,最終做出一款相對成熟、又讓人耳目一新的遊戲——《閃耀暖暖》《戀與深空》都是這樣。
但也正因如此,疊紙才讓我覺得 " 值得信賴 ",這是它在當下環境中尤為珍貴的品質。到了《無限暖暖》,在換裝基礎上構建一個重玩法和關卡設計的開放世界,疊紙要面對的絕不僅僅是技術上的困難,還有勇氣與決心。
從這個角度,我希望《無限暖暖》能夠成功——對于 " 暖暖 " 系列來説,需要一款不錯的新作;對于女性向遊戲來説,需要玩法、内容方向上的廣泛拓展;對于疊紙來説,也需要證明自我,擁有值得信任的創作能力。
《無限暖暖》還有足夠的時間可以調整和上升,在此之前,它值得人們的期待。