今天小编分享的游戏经验:2023年腾讯至少有8款游戏流水突破40亿,欢迎阅读。
文 / 秋秋
3 月 20 日,腾讯公布了 2023Q4 及全年的业绩报告,其中游戏相关的内容如下。
过去三个月,腾讯游戏业务收入同比维稳,国际市场收入为 139 亿元,表现较好的产品为《PUBG MOBILE》 《VALORANT》;本土市场收入为 270 亿元,表现较好的产品为《无畏契约》《命运方舟》。
2023 全年,腾讯游戏业务收入同比增长 5.4% 至 1799 亿元。国际市场收入增长 14% 至 532 亿元,总收占比达到 30% 的新高,表现较好的产品为《VALORANT》《胜利女神:妮姬》和《Triple Match 3D》;
本土市场收入增长 2% 至 1267 亿元,除上述游戏外表现较好的还有《暗区突围》《金铲铲之战》等等。
上述产品中,《PUBG MOBILE》数据恢复增长。Sensor Tower 数据显示,该游戏截至去年底的累计收入近 45 亿美元,其中仅去年下半年的收入就接近 5 亿美元。
《胜利女神:妮姬》上线至今仍维持稳定的市场成绩。点点数据显示,该游戏上线首月流水达 7.19 亿元,截至 2024 年 3 月 10 日的移动端累计流水约为 37.9 亿元。
我们将视线放回国内。腾讯称公司「年流水超 40 亿元,且季度平均日活超 500 万(手游)/200 万(端游)」的热门产品,由 2022 年的 6 款升至去年的 8 款,但并未表明是哪些游戏。
储备方面,腾讯在国内市场有多款已获版号的新品待发,包括《星之破晓》《三角洲行动》《塔瑞斯世界》《极品飞车》《地下城与勇士:起源》……前两天葡萄君也搜集了这批游戏的近况,其中《地下城与勇士:起源》已在 2 月底开启付费删档测试,并在财报节点宣布将于今年第二季度上线。
最后,财报中展示的一些其他数据也值得关注:
腾讯旗下小游戏流水增长超过 50%,该收入的增长加速了公司毛利率的提升;
腾讯 Q4 销售及市场推广开支环比增长 39%,至 110 亿元,财报称其增长原因为新发布游戏、待发布游戏推广力度加大;
去年腾讯收购一家游戏公司 67% 的股份,支付现金及等价物约 65 亿元,形成商誉 56 亿元;
2024 年,腾讯建议派发约 320 亿港元(294 亿人民币)的股息,并计划回购超 1000 亿港元(920 亿人民币)。
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