今天小编分享的游戏经验:在“王国之泪吧”,乐子人正在准备举报《博德之门3》与《黑神话:悟空》,欢迎阅读。
我们都不希望在饭里吃出苍蝇。但比起计较 " 吃到苍蝇的概率 "" 苍蝇的分布 " 等等问题," 店家 " 能够提供一个没有苍蝇的环境,才是最重要的,也是最根本的。
北京时间 12 月 8 日中午的洛杉矶微软剧院," 甜茶 " 提莫西 · 查拉梅话音落下,《博德之门 3》成了 2023 年的 TGA 年度游戏。
斯温这下牛逼了
成立 26 年后,经历了一路的艰难曲折,斯温 · 芬克带着他的追梦团队登上了领奖台。不管是对拉瑞安工作室,还是对 CRPG 爱好者来说,这都是一次名副其实的 " 大成功 "。
而在大洋彼岸,随着 TGA 颁奖典礼的结束,《博德之门 3》在各大游戏论坛与社交媒体又掀起了一股新的讨论热潮,即使是与去年的《艾尔登法环》热潮相比也毫不逊色。
这本是一件皆大欢喜的大好事——然而,在近乎沸腾的讨论中,一些不谐之音也同样显现了出来。在百度贴吧,一些恶意攻击《博德之门 3》和拉瑞安工作室的言论,陆续地出现在了人们的视野里。而其中的大部分,都来自一个地方—— " 王国之泪吧 "。
比如,你会看到,有人把拉瑞安的成功完全归结于 "ZZZQ" 和 " 浪漫情节 ",并得出结论:《博德之门 3》就是靠哗众取宠才当上年度最佳的。
再比如,有人字里行间难掩对《博德之门 3》获奖的嫉妒,把《博德之门 3》获得的奖项贬的一文不值,丝毫没有 " 友谊第一,竞争第二 " 的气度可言。
甚至于,有人为了表达对《博德之门 3》的不满,正准备以 " 游戏中出现了骰子,宣传赌博 " 的奇葩理由,对《博德之门 3》进行了举报,一副鱼死网破的模样。
这个状况似乎不难理解。在 5 月份发售后,《塞尔达传说:王国之泪》就被视为今年 TGA 年度最佳游戏的一个有力竞争者,这些恶意的言论,看起来完全就是《塞尔达传说:王国之泪》的极端粉丝在宣泄自己的不满。
但如果你真的这么想,那就着了他们的道了——这个所谓的 " 王国之泪吧 ",其实和任天堂游戏的粉丝社区没有太大关系,现在充斥其中的,全都是披着画皮的 " 乐子人 "。
今天的 " 王国之泪吧 " 风景一角
在《塞尔达传说:王国之泪》正式发售前,由于太受关注,游戏的偷跑资源一经公布就被全网疯传。而这样的现象,也难免引起了盗版与正版之间的争端。
偷跑资源被公布后,大量的盗版用户涌入 " 王国之泪吧 ",或宣扬偷跑的内容,或向还在等待的人们叫嚣。面对这种 " 跳脸行为 ",正版用户也丝毫不惯着,直接就针锋相对地开始了反击。在双方你一言我一语的叫骂中,原本建来讨论游戏内容的 " 王国之泪吧 ",渐渐变成了一个名副其实的互联网战场。
经常玩贴吧的朋友都知道,一般情况下,这些行为都会被写入 " 吧规 " 的禁令中。即使发生了,也会被吧务团队及时叫停,从而维持正常的贴吧交流秩序。
但问题的关键就在于,彼时的 " 王国之泪吧 " 还处于一个完全没有吧务团队的状态。在争端爆发前,由于游戏还没有发售," 王国之泪吧 " 基本无人问津,里面的帖子也是少之又少,玩家们都觉得等游戏发售后再来建设这个吧也不迟。
当时的 " 王国之泪吧 " 还没有吧务团队
争端发生后,人们才意识到了有一个稳定吧务团队的重要性,但此时再去作出反应已经晚了——激烈的争吵,吸引来了一群以反串引战为乐的 " 乐子人 "。在他们到来后," 王国之泪吧 " 的画风也彻底地跑偏了。
我们很难评价这些 " 乐子人 " 的所作所为——从他们对游戏话题的了解程度来看,你不好说他们是什么都不懂的局外人;但他们的行为,又不像是一个正常的游戏玩家会做出来的。
不过," 乐子人 " 们绝对是运用 " 伪逻辑 " 在当代互联网上对线的高手。他们把 " 站队 " 和 " 扣帽子 " 的手段修炼得炉火纯青,以至于一发帖就能吸引来不明真相的正义群众(也就是所谓的 " 钓鱼 "),可以说是 " 行家一出手,就知有没有 "。
左右互搏之术
而这一套网络对线逻辑,放在游戏玩家的讨论语境就是——玩过 Nintendo Switch,那你是 " 任豚 ";玩过 PlayStation 5,那你是 " 索狗 ";玩过《原神》,那你是 " 原批 " ……对这些 " 乐子人 " 来说,游戏玩家社群中存在的这个问题,恰好与他们惯用的手段相契合,游戏贴吧因此成了一个令他们如鱼得水的地方。
与此同时,贴吧 " 游戏领網域大神 " 的评判标准又是只看帖子的活跃程度,不看具体内容。于是通过不断地挑起冲突,引人回帖来骂,这些 " 乐子人 " 最终都成了贴吧的 " 游戏领網域大神 "。
但对于这一点,贴吧官方似乎是后知后觉的。通过反串引战获得贴吧官方认证的 " 游戏领網域大神 " 们,击败了真心想要让 " 王国之泪吧 " 变得更好的玩家,打赢了 " 王国之泪吧 " 的吧务争夺战。这一出 " 鸠占鹊巢 ",最终让 " 王国之泪吧 " 变成了一个 " 乐子人 " 聚集地。
并且,这些 " 乐子人 " 也并没有因此就停下自己的脚步。在拿下 " 王国之泪吧 " 之后,他们又盯上了其他类似的游戏讨论贴吧。" 最终幻想 16 吧 "" 辐射 4 吧 "" 如龙吧 " 等没有吧主却有一定讨论度的中小型贴吧,成了他们的新目标。
不仅如此," 乐子人 " 们还有更多的战略和战术。比如,因 " 超级马力欧 " 系列的粉丝都集中在 " 超级马里奥吧 ",但这个吧有稳定的吧务,秩序井然,不好拿下——所以,他们选择把目标改成了与 " 超级马力欧 " 系列沾点关系,但很少有人注意到的 " 马里奥吧 "。
甚至,原本属于漫画讨论贴吧的 " 剑风传奇吧 ",也因为 "《黑神话:悟空》被认为是类魂游戏,《黑暗之魂》又致敬了《剑风传奇》" 这一与游戏之间的稀薄联系,而被纳入了 " 乐子人 " 们的目标之中。
从上面的这些案例中,我们不难看出其中的共同点—— " 乐子人 " 总是随着热点而动。《塞尔达传说:王国之泪》发生争议,他们就跑到 " 王国之泪吧 ";《最终幻想 16》发售,他们就跑到 " 最终幻想 16 吧 ";《黑神话:悟空》举办试玩活动,但 " 黑神话悟空吧 " 有吧务," 黑暗之魂吧 " 也有吧务,他们就跑到了稍微有点关系的 " 剑风传奇吧 "。
对 " 乐子人 " 来说,热度是一定要蹭的,战也是一定要引的,所以在 TGA 颁奖典礼结束后不久,《博德之门 3》就成了他们的新目标。
还是左右互搏之术
不过," 博德之门 3 吧 " 也是个有吧务的大吧,硬柿子捏不得。所以,他们选择了留在大本营里,炮制与《博德之门 3》和《塞尔达传说:王国之泪》相关的恶意言论。之前《塞尔达传说:王国之泪》遭遇的事情,现在同样发生在了《博德之门 3》身上。
眼熟吗?
老实说,在这些言论面前,即使是作为一个旁观者,我也感到了一种吞了苍蝇般的恶心。那些想在贴吧正经讨论游戏的玩家对此的感想,恐怕只会更糟。
然而,就这个事件的表现来说,我们很难认同作为 " 店家 " 的贴吧官方做出了什么驱赶苍蝇的努力。" 游戏领網域大神 " 的胡乱评选带来了负面效果,但这并没有督促百度贴吧官方去改革相关的政策。
并且,不仅 " 乐子人 " 没有被整治,百度贴吧官方設定的 "# 黑神话串子入侵剑风吧 #""# 博德 3 年度最佳 王泪玩家现状 #" 等 TAG,反而还帮助了 " 乐子人 "。在这些 TAG 下," 乐子人 " 带来的节奏仍在继续扩大。
知道问题存在,但是不想管
" 乐子人 " 用反串引战,找到了他们梦寐以求的乐子;贴吧官方,则是在 " 乐子人 " 挑起的骂战中收到了够多的流量。看起来,在整个过程中,只有真心想要交流游戏的玩家们受到了伤害。
但真的是这样吗?
对这样的大环境,玩家们无力去改变什么。除了尽量争取秩序以外,他们能做的,就只有不去沾染这些乌烟瘴气而已。
并且,可以预见的是,抱有这样想法的玩家会做的绝不是继续投身于这个自讨苦吃的环境中,而是尽早离开是非之地。
一把回旋镖被掷了出去,而最终被打到的人,将不会是这些失望离去的玩家。