今天小编分享的游戏经验:触乐夜话:想“安全”地玩游戏,也不容易,欢迎阅读。
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图 / 小罗
大约一周前,不少越南玩家在 Steam 论坛上表示,越南所有网络供应商都禁止了对 Steam 启动器和网页的访问。这也直接导致这一地区的玩家无法正常使用 Steam。尽管人们暂时可以采取修改 DNS 等方法继续访问,但显然并不保险——不少论坛、社交平台上,越南玩家们表现得十分紧张,乃至带着一些愤怒。" 彻底无法使用 Steam" 就像悬在头上的巨石,不知何时就会掉下来。
Steam 在越南遭遇了全面封禁
随之而来的是对于这件事的猜测:通过一家越南媒体的报道,一部分人推断,这与 Steam 在越南的运营业务相关。在越南媒体的文章中,有游戏行业从业者表示,Steam 可以不经越南政府批准上线游戏,而本地游戏厂商却不能避开审核,他们因此认为,Valve 的行为对越南开发商、发行商不公平,可能会导致本地游戏厂商 " 死亡 "。
这个猜想已经随着玩家讨论和媒体报道而流传开来,但实际上,还没有直接证据表明越南政府出于(或只是部分出于)这个原因禁止 Steam 访问。由于 Valve 在越南并未設定专属联络点,Steam 官方也没有公开回应这件事。总之,事态还处在胶着之中,不论是越南玩家,还是其他地区的玩家,除了观望之外,也没有什么能做的事了。
这不由得让我想到 2 年前、一个类似的 " 游戏网站被封 " 事件:2022 年 8 月,包括 Steam、Epic Games Store、PayPal、雅虎在内的多家网站被印尼通信部封禁,因为它们没有依照印尼政府颁布的法案,在规定时间向政府注册登记。
由于 " 事出有因 ",这些公司在完成注册之后,也就恢复了在印尼的运营。事件持续的时间不长,玩家惊呼 " 虚惊一场 ",不久后,一切又恢复如初。一部分人也许会记得这件事,对在线商店抱有一定的警惕,但比起 Steam 给大多数玩家带来的方便,人们即使有所警惕,也未必能做些什么。
相比之下,这次越南封禁 Steam 的事件,还没有任何一方能给出确切的原因。这也是许多人担心的地方,就像那个 " 只有一只靴子落下来 " 的段子,如果它一直以模糊不清的状态延续下去,那么 " 解封 " 的日子看上去就遥遥无期。
无法使用 Steam,对于 PC 玩家的打击是巨大的
而在这个过程中,玩家作为使用者,无疑是最倒霉的一方。哪怕我们平时能在 " 数字版游戏的优势和风险 " 这个话题下侃侃而谈,但当游戏运营商、数字平台真正暂停运营,甚至完全停止服务时,想要主张那些经年累月积攒下来的游戏(或者说,数字资产)的所有权,都无比困难——运营商和平台早已在用户協定里把权限写得明明白白,玩家明知是坑,也很难不跳进去,除非你能坚持自我、只购买实体版。更何况,Steam" 被封禁 " 这类事件本来就不是玩家的责任,玩家既没法把已经购买的游戏转移出来,也拿不到什么补偿,就更显得倒霉了……
实际上,哪怕没到 " 封禁 " 这种极端情况,玩家被平台 " 绑架 " 的事件也时有发生。最近的一条无疑是索尼强制要求《绝地潜兵 2》Steam 玩家绑定 PSN 账号,尽管索尼很快 " 认怂 ",撤回了强制绑定,但人们很快发现《对马岛之魂》PC 版也出现了类似情况。远一点说,EA、育碧等厂商绑定自家平台账号的行为由来已久。如果视野再拓宽一些,游戏要求在线验证、让玩家当 " 正版受害者 " 的例子,就更多了。
那么,在数字版游戏已经成为主流的今天,到底怎样玩游戏才 " 安全 " 呢?坦白地说,我也不知道,或许只能祈祷,另一只靴子不要落在我头上。