今天小编分享的财经经验:直播或成B站新的救命稻草?,欢迎阅读。
图片来源:视觉中国
广告市场疲软,新游戏 " 难产 ",B 站正试图把更多视频 UP 主转化为主播,提升毛利的同时,在直播业务上开辟更多的增长空间。
6 月 1 日,哔哩哔哩(以下简称 "B 站 ")公布了截至 2023 年 3 月 31 日的第一季度未经审计的财务报告。
一季度,B 站实现营收 51 亿元,同比增长 0.3%。其中,增值服务收入 22 亿元,同比增长 5%;广告收入为 13 亿元,同比增长 22%;移动游戏收入为 11 亿元,同比下降 17%;IP 衍生品及其他(之前称电商及其他)收入为 5100 万元,同比减少 15%。
在用户规模上,一季度,B 站日均活跃用户达 9370 万,月均活跃用户数达 3.15 亿。社区日均活跃用户占月均活跃用户比例进一步提升至 29.7%。用户日均使用时长 96 分钟。
在降本增效的作用下,本季度 B 站亏损大幅收窄 72% 至 6.3 亿元,环比收窄 58%。经调整净亏损为 10 亿元,较去年同期收窄 38%。
创作激励更倾向万粉以下 UP 主
在财报发布后的业绩会上,B 站 CEO、董事长陈睿回应了市场关切的 "UP 主停更潮 " 现象。
今年 4 月,关于 B 站 UP 主发起停更潮的话题,当时冲上了各大社交媒体热榜。当下 UP 主正面临商业化收入尤其是平台补贴持续减少,视频内容创作成本不断攀升,难以实现收支平衡等困境受到多方关注。
陈睿认为,媒体报道 " 停更潮 " 基本上是误导。一方面,文章只提到了 3 名 UP 主,而 B 站上当前有几百万活跃的 UP 主(具体数据)。另一方面,被拿来举例的 UP,在报道之后也陆续更新过稿件。
他表示,过去一年,B 站 UP 主商业化的工作得到很大加强。从数据上来看,今年的第一季度,有 150 万个 UP 主通过 B 站来获取收入,同比增长 50%。此外,UP 主通过广告、直播、用户付费等手段获得收入的人数也比去年也多得多。
财报显示,今年第一季度,B 站日均活跃 UP 主同比增长 42%,月均投稿量达 2250 万,同比增长 79%,超 150 万 UP 主在 B 站获得收入,同比增长 50%。其中,通过创作激励计划之外的渠道获得收入的创作者数量同比增长超 55%。
而 UP 主普遍感知到的创作激励金额下滑的现象,陈睿解释称,可以将 B 站的创作激励理解为平台补贴,其用途是为了给还没有能力挣钱的 UP 主有一点的收入,核心针对的群体是万粉以下的 UP 主。至于万粉以上的 UP 主,B 站的策略是帮助其找到通过 B 站挣钱的手段,创作激励对于主流 UP 主不存在什么影响。
UP 主的商业化是 B 站最关注的一个工作,此前,B 站最主要的模式是,通过花火平台对接 UP 主与广告商,B 站从中抽取一定的分佣。现在,B 站正在尝试让更多的视频 UP 主成为主播,他直播给他们带来收入。B 站目前正在加强这些方面的工作。
当前,B 站创作者可以实现商业化收入的渠道有广告、直播、课堂、工房等。
其中,钛媒体 APP 观察到," 工房 " 首次被正式提及。这是由哔哩哔哩于去年推出的原创作品交易平台。UP 主可以通过工房发布、展示、浏览及售卖自己的原创作品。目前工房支持入驻的品类 UP 包括画师和建模师(Live2D),通过官方定向邀约或者工房推荐官推荐。
广告稳健、游戏惨淡,留给二次元的时间不多了
今年一季度,B 站广告收入为 12.7 亿元,同比增长 22%。B 站 CFO 樊欣透露,由于广告业务的高毛利特征,这部分收入的增长,直接带动了 B 站毛利润同比增长 37%。
B 站前五大广告主行业为游戏、数码家电、电商、美妆护肤和汽车。
今年游戏供应量提升,激活了 B 站在游戏发行和联运方面的优势。B 站拥有近 9000 万游戏用户,今年以来,在 B 站投放较多的游戏有《崩坏:星穹铁道》《合金弹头:觉醒》《蛋仔派对》《以闪亮之名》,它们通过主要通过品牌与效果广告相结合、UP 主约稿、直播等形式获客。
陈睿透露,今年 4 月,米哈游的《崩坏:星穹铁道》在 B 站第一天的下载量达到了 280 万份,创造了 B 站联运历史上的下载记录。
游戏行业正在复苏,但是,今年一季度 B 站的游戏业务表现却不是那么乐观。
财报显示,一季度 B 站游戏业务营业额为 11 亿元,较去年同期减少了 17%,减少主要是由于今年一季度缺少新游戏所致。
在版号限制逐渐放宽的情况下,今年被游戏行业视作 " 版号 " 大年。
未来几个季度,B 站将在国内发布 8 款新游戏,其中,他们现在正在积极筹备和重点推广是会是《闪耀!优俊少女》,以及,B 站首款自研女性向游戏《摇光录:乱世公主》和二次元卡牌游戏《依露希尔:星晓》。此外,业绩会上,陈睿还透露,B 站会有 5 款游戏在海外发行。
自研游戏的进展上,陈睿表示正在筹备,但因为走 " 精品战略 " 的缘故,自研游戏的研发周期会比较长,现在 B 站一款精品自研游戏的开发周期基本上要三年左右的时间。
值得关注的是,B 站广告收入的增长,不意味着数字广告市场也有同样景气的表现。B 站也在持续降低其自身的市场及营销费用。
在互联网公司降本增效的大主题之下,今年一季度,B 站市场及营销费用同比降低 30%,主要是削减了获客推广开支。樊欣预计,市场费用会继续同比下降,实现净亏损的进一步收窄。
把视频 UP 主发展成直播主播
陈睿和 B 站 COO 李旎都将直播业务当作 B 站下一个增长点。
B 站的直播和视频的用户重合度较高,而且在分布的品类上也是如此。在陈睿看来,理论上每一个视频的用户都应该是直播的用户,每一个视频的 UP 主都应该是直播的主播。而在数据上,越来越多的 UP 主通过直播获得了收入。第一季度,已经有 70 万的视频 UP 主通过直播获得了收入。
直播业务收入属于 B 站的增值服务板块。今年一季度,B 站增值服务实现收入 22 亿元,较去年同期增长 5%。财报提到,直播服务用户增长是其中一个主要因素。一季度 B 站直播付费用户同比增长 15%。
第一季度,B 站月度活跃主播数同比增长是 34%,直播的 MPU 同比增长是 15%。
B 站直播业务的增长,主要得益于直播和视频业务的融合进展。第一季度,B 站上同时作为视频的 UP 主和直播主播的人数同比增长 38%,90% 新主播是来自于视频的 UP 主和普通用户。
陈睿称,B 站的直播业务到现在为止,还有一倍以上的增长空间,因为视频和直播的融合还可以进一步加强。直播与视频充分融合,有助于提高直播的毛利,可以降低成本。
此外,陈睿再次强调了他非常看好虚拟主播业务。随着 AIGC 技术的普及,会有越来越生动的虚拟形象出现在 B 站。而且虚拟主播跟用户互動的方式,也能够更加人性化。
李旎则更看好直播业务与带货相结合。第一季度,日均有超过千万的用户在 B 站消费带货内容。现在,平均每个月有超过 5 万的 UP 主在 B 站上进行交易、消费、带货的尝试。
当前主流的直播带货平台都正在加强自身电商业务闭环的建设,而 B 站并不计划这样做。B 站直播带货业务接入了当前所有主流的电商平台,李旎更希望使 B 站成为一个交易的中台,她更看好交易繁荣带来的广告收入增量机会。
(本文首发钛媒体 APP,作者|李程程)
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