今天小编分享的游戏经验:机甲是男人永远的浪漫,不论在哪个年代,欢迎阅读。
BB 姬 | 文
万万没想到啊,当上几年社畜后,我终于也成为了别人口中 " 机佬 "。
哎呀,别看错字了。此 " 机佬 " 非彼 " 基佬 ",而是指那些每到夜深人静,老爸老妈都睡着的时候,就偷偷拿出藏起来的胶,挥汗如雨、奋力拼凑的人群。
也俗称 " 胶佬 "
突然感叹起这事,主要还是因为看了今年的一月新番《勇气爆发 BangBravern》。这动画怎么样不急着介绍,但至于够不够有乐子,看看这些截图就知道了。
目前《勇气爆发 BangBravern》已经成了年初最有梗的动画之一,讨论度也在节节上升。介于一月新番刚播不久,剧情就不给大家剧透了,但是从中你可以看到一个流行趋势——不知道什么时候起,机甲迷已经成了 ACG 圈子里梗浓度最高的一群人了,存在感越来越强。
如果说全宇宙最受欢迎的字体是微软雅黑,那么第二受欢迎的,想必一定是《EVA》的表情包。
再比如,你的朋友圈里,大概率也有个频繁出没于互联网所有角落,但总在某时刻露出鸡脚,留下一句 " 原来你也打胶 " 的高达机佬们。
哦对了,《勇气爆发 BangBravern》的导演大张正己,在机器人动画界可谓赫赫有名,其硬朗尖锐的风格已经成为一种代表符号,被大家称作 " 大张系(バリメカ)"。不过你就算不认识他,大概率也见过下面这张分镜吧,那是他制作《机动战士高达 SEED》的时候,绘制的姿态 " 大张一刀流 ",结果成了经典永流传的梗,在哪都能看到。
不过,大张正已负责的是 OP 和合体部分、还有一些爆炸场景,实际这个 " 大张立 " 应该是服部宪知做的
也不光是动画领網域,如今在游戏圈,机甲元素的影响力也在抬头。去年 Fromsoftware 的《装甲核心 6》,发售不到半年就卖了 300 多万份,国内外社区玩梗到飞起。
玩家们把主角机体的 AI 二创成了左边这个短发屑女人
说起来,从真正的军事角度,人形战斗机甲几乎毫无实用价值,根本配不上它惊人的成本。然而机甲的浪漫,粗粝、笨重,总是在末日氛围中,弥漫着能够战胜一切的乐观,和二次元文化特需的 " 燃 " 感。这来自它诞生的年代——上世纪人们普遍洋溢着的科技乐观主义精神。
所以你会发现," 机甲是男人的浪漫 " 这句人尽皆知的句子,并不是空穴来风的口号。这或许也是机甲迷人均极富幽默细胞、乐观积极的原因之一。
况且,机甲题材的影响力可能比你想象的还要大。提到它我们一般会想到日本和欧美,但其实早年间,国内也有很多作品。比如上古 MMO 网游《机战 OL》,走过了十六年时间还在持续运营。还有另一个答案可能很多人意想不到,但绝对实至名归。
那就是曾经风靡全国的 FPS 网游《逆战》。
哎呀,讲到这里干脆不装了吧,其实我就是当年那个在班里狂喊 " 逆战逆战来也,王牌要狂野 " 的小学生。张杰这歌的出圈程度,可不比后来的《孤勇者》低,引得无数小学生纷纷入坑。只记得满螢幕都是 " 张杰 " 在跑,然后因为技术太菜被人爆头躺尸——现在想想真有点对不起杰哥。
不过说正经的,《逆战》能和拥有 3 亿滑鼠梦想的 CF 双雄争霸,独特之处就在于它的玩法。在当时,《逆战》是极少数主打 PvE 模式的网游之一,什么僵尸猎场、塔防战、保卫战 ... 可玩的模式简直多如繁星。
但真正让《逆战》脱颖而出的,正是 " 机甲战 " 模式。还是给大家科普一下,作为一种空想机械装置,目前出现在动漫、游戏领網域内比较多的是操纵型战斗机甲,一般是角色直接操作或者远程信息连接,通过高智能化的计算机系统控制机体战斗。
所以你能想象么,在十几年前的网游里,中国玩家就能开着机甲飞天遁地,有人用刀,还有人用机关枪、激光炮。而且游戏目的不是以杀人数量,而是以摧毁基地来决定胜负,因此还有特别多像 " 声东击西 "" 调虎离山 " 之类的兵法套路。
在那个年代,机甲战的横空出世让玩家们耳目一新,因此也凝结了最多的情怀,成为许多中国玩家的机甲启蒙。" 驾驶机甲,翻天覆地 " 是早年间逆战玩家耳熟能详的口号,不仅承载了玩家们对于科幻的具体想象,也让射击体验在机甲的参与下多了几重刺激与爽快。
—— BB 姬突然回忆起《逆战》不是没由来,因为就在这两天我刷到,《逆战》IP 终于要出手游了,并且是由 3A 级别的班底制作,仍然主打科幻和机甲题材。
这便是《逆战:未来》。我还不敢断言游戏最后的质量如何,因为目前公开的信息还有限,但宣传片所呈现的细节和质感已经可以用惊艳来形容。
承袭了机甲这个《逆战》最重要的特色并进行了创新,《逆战:未来》的机甲元素在 " 熟悉的味道 " 之上,增加了更多有科技感的细节。宣传片中明显能看到,玩家可以驾驶和操控一台沉重有力的钢铁巨兽,体验高燃、激爽的 PvP、PvE 战斗玩法。
不难看出,游戏的机甲风格类型,参考了备受好评的《泰坦陨落》和《环太平洋》。看似笨重的机甲,其外露的钢筋、软管、齿轮,沉重步伐中带出的机械声,还保留着非信息时代的大工厂特征,和现代科技讲究深藏机关芯片,外表简洁光滑的电子科技产品截然相反。这正是蒸汽朋克美学的典型。
我还注意到,为了让游戏里机甲部分的呈现更加惊艳,展现大型金属结构的精密,官方请来了 Brian Sum 大神作为首席机甲概念设计。Brian Sum 于 2004 年进入游戏行业,曾在微软、Bioware 和 EA 工作,并参与过多代《质量效应》的原画设计——你应该多少听说过当年的《质量效应》有多牛逼。
Brian 的情绪板总是非常独特,因为他擅长从天马行空的地方寻找灵感:汽车、动物、家具、扫地机器人……据我一个做设计的朋友说,Brian Sum 有点像设计领網域的 " 扫地僧 ",平时不喜欢抛头露面,但是他们那一代设计师,许多都从 Brian 的作品里学习过灵感。
因此,《逆战:未来》的 PV 展现出了很多元的机甲类型,包括且不限于单兵式机甲、便携式机甲、重装机甲和巨型机甲等。视频中玩家驾驶的机甲属于重装机甲的范畴,同时在视频结尾,安琪儿仰望的机甲,如泰山般巍峨雄壮,大概率属于巨型机甲。这些机甲是否都可以由玩家操作?不禁让人对《逆战:未来》可能呈现的战斗体验产生期待。
而在外观设计之余,你还能看出《逆战:未来》对于游戏的 " 动作感 " 和机甲的 " 驾驶感 " 下了功夫。通过特制的战斗服,游戏角色能够实现飞檐走壁、钩索跳跃等操作,不同星球的重力似乎也有区别。
同时当角色进入机甲中,能感受到有别于操作人类的力量感和机械感。不同机甲的武器设计和行动特点也区别明显。作用到玩法上,想必会带来截然不同的体验。
除了机甲,《逆战:未来》的另一大重头就是 FPS 了。让老玩家们惊喜的是,游戏仍然延续了以 PvE 为主的设计思路,并对此进行了更新。不同于市面上主流的关卡制或开放世界,《逆战:未来》独具匠心地采用了 " 小世界 " 的设计理念。
什么是小世界呢?做个对比就能明白。真正的开放世界,应该至少是一个 8x8,或者 10x10(公里)的大型地图。但它很容易成为 " 罐头 ",让玩家在超大世界的 A、B、C 点跑来跑去做任务。而小世界则像是一个个设计精美的主题乐园,单个规模不算庞大,但每个小世界都有独特的体验。
游戏于 2022 年发布的概念宣传片里,已经可以看到月球陨落、太空电梯、奇幻飞龙等极具想象力的场景。而本次正式的宣传 PV,则用更多细节展现了游戏的设计元素。比如过去只存在于想象中的宏伟建筑近在咫尺;
水母群在空中起舞,色彩宛如银河星穹;
而在时空裂隙的另一端,我们要与难以名状的球形生物近身战斗。
另外在《逆战:未来》的宣传资料中,你还能看到许多一闪而过的中式科幻元素,随处可见的大型太阳能基站、太空电梯,及更多的大型基建设施,有种未来世界里,中国基建扩展到外星球的味道。
根据设定,《逆战:未来》的世界经历了月陨日大灾变。人们只能望着头顶碎裂的月亮,生存在 80% 的区網域都被致幻雾气笼罩的地球中。但游戏的重点并不是灾难,而是灾难后的重生。你会看到人们用貨櫃拼出了一个还不错的小镇,飞船残骸上长出美丽绚烂的花朵,就像 " 逆战 " 这个名字所代表的意义一样——哪怕逆向而行,也要战斗到底。
这种基调,也正贴合游戏选用的机甲题材:暴力沉重,却又浪漫无边。
最后,关于《逆战:未来》,还有件很有意思的场外小插曲。去年 10 月份,《逆战:未来》在成都举行的世界科幻大会上,作为唯一的游戏作品,获得了「科幻文创奖」。
这可不是什么野鸡奖或者塞了钱。尽管游戏还没上线,但其实已经开发了好几年,设计素材累积如山。在递交组委会的材料中,制作组就展示了游戏的世界观设定、太空电梯等基建幻想,以及结合中华传统文化、川渝特色文化的科幻元素等内容,最终折服了全世界的评委们。
这可能是近两年中国游戏圈最科幻、也最振奋人心的故事了。
《逆战:未来》似乎真的很懂玩家想要什么,机战、玩法、科幻、画面都拉满了。尽管这样一款从高概念出发的科幻手游,能不能在市场中破圈还是未知数。但身为机甲迷和科幻粉丝,我已经有种梦想成真的感觉——看吧,我们国内也有拿得出手的科幻游戏了。
毕竟对于玩家来说,科技、金属和力量的碰撞,是真正永垂不朽的浪漫。
最后还有个好消息告诉大家,《逆战:未来》已经开启全网预约,短短两天时间人数突破了 200 万。我相信不管是《逆战》老粉,还是单纯喜欢机甲的科幻迷,这款游戏都值得你们期待。