今天小编分享的游戏经验:索尼为“游戏倒带”功能申请了一份专利,欢迎阅读。
时间魔法。
一份 10 月 31 日公布的专利檔案显示,索尼申请了一项名为 " 使用用户触发的书签回放游戏过程 " 的专利。
其中提到,当玩家在实时游戏中,按下搖桿上的某个 " 通用按钮 ",就会激活一种特殊的 " 倒带 "(rewind)模式。该模式会记录游戏在过去一段时间内的影像帧,允许玩家滚动查看,从中选择一帧,再从这一帧继续游戏。
这有点像拖动视频进度条,从而让玩家随时随地回到过去的某一刻。这个功能其实也有点像即时的、自动的存档,不过存档频率很勤,勤到几十毫秒一次而已。
逐帧回档
根据檔案中的图片,这个按钮很可能放在搖桿十字键的一旁,代替现有 DualSense 搖桿的 " 共享 " 按键;亦有可能放在单独的控制器上,类似音频或视频播放器,同时具备快进、快退、正常速度播放 / 游玩等功能。
两种方案
索尼在专利中解释称:" 玩家们可能并不总是记得故事中透露的游戏玩法和故事细节……有些人也可能出于感情原因,想要重温游戏的某些部分。" 一般来说,没有外部干预(例如檔案编辑功能),很难在游戏中实现随时回退。所以,索尼希望让这个过程变得更容易。
对于有类似需求的游戏片段,玩家可以自行创建书签,通过 " 倒带 " 功能重播这部分内容,还能在片段和正常游戏之间无缝切换。
想加几个书签就加几个书签
" 倒带 " 功能在游戏业界不算新鲜事。如 2003 年的动作游戏《波斯王子:时之沙》,就将回溯时间作为游戏性上不可或缺的卖点。近年的《极限竞速:地平线 5》,也为驾驶爱好者们准备了基础的 " 倒带 " 功能。
一些适配老主机游戏的模拟器,也有和索尼专利极其类似的逐帧回档设计。
任天堂 Switch 主机上的模拟器就有 " 倒带 " 功能
索尼想做的,是通过专利扩散 " 倒带 " 功能的适配范围。" 通用 " 的概念在檔案中重复了许多次,似乎有意暗示这套设计可以应用于所有游戏。准确地说,是所有单机游戏。网游,特别是 PVP 网游,显然是不能 " 倒带 " 的," 这将是作弊行为 ",而且 " 在具有同步游戏状态的环境中,这听起来也几乎不可能实现 "。
即便仅适用于单机游戏," 倒带 " 功能的前景也足够光明,它的潜在用途实在太广了,同时利好休闲向与核心向玩家。
它不止像索尼说的那样,允许玩家随时重温新手教程、剧情或玩法;亦能当成某种辅助通关的工具,用于打倒某个恶心的 Boss,完成高难奖杯挑战,反悔某项剧情抉择,或者只是打出超帅气的操作……
" 倒带 " 有助于提升 " 魂 " 系游戏的通关率
只是这项专利仍然处于 " 申请中 " 状态,暂未得到当局批准。目前也没有迹象表明,索尼是否会、何时或如何实现 " 倒带 " 功能,更不知道该功能是否只限定于索尼未来的主机。短时间内我们没法指望 " 倒带 " 功能帮得上忙,谁叫现实里没有 " 快进 " 按钮呢。