今天小编分享的游戏经验:地狱笑话横行、用按摩棒打架的恶搞游戏,却治好了我的“魂游恐惧症”,欢迎阅读。
真新镇小茂 | 文
作为 BB 姬编辑部里浓度最高的魂小将 & 魂学家,我一直有个难言之隐,但今天为了写稿就豁出去了,大伙记得别对外声张。
——其实我胆子特别小,尤其害怕玩恐怖游戏。《生化 2 重制版》反反复复试了几遍没走出警察局;《寂静岭》《死亡空间》连云通关都没做到。
而魂类游戏,其实在各大游戏商城里,通常也被划分到恐怖游戏的列表中。《老头环》已经算是最敞亮的,有幸体验过《黑魂 3》《血源》的老 ASS,大概率这辈子都忘不了伊鲁席尔地下监牢里突如其来的惨叫吧。
在魂游出名之前,FromSoftware 就推出过《九怨》《回声之夜》等多款恐怖游戏,其实他们就好这口
明明怕得要死,又忍不住想玩,直到下定 " 被巨石强森拿哑铃爆头也要踏入健身房 " 的必死决心,才颤颤巍巍拿起搖桿。游玩过程也确实步步惊心,压力之大,堪比 i 人去联合国演讲《我和我的动物朋友们》——我自己也搞不清这算不算抖 M 心态。
总之一直以来,所有的 " 魂 like" 游戏都在试图还原这种压迫感,不光游戏难度高,背景也得往 " 黑残深 " 靠。我仔细想了一圈,好像真找不出反例。
《剑星》就真的很魂
至于《tunic》,其实我觉得它更像老《塞尔达》,小狐狸的造型也明显在致敬林克
唯一的例外,就是今天要给大家介绍的这款游戏:
《蟹蟹寻宝奇遇》!
Emmm,我没放错图,虽然这游戏看着就像《海绵宝宝》,但确实是官方钦定的 " 魂 like"。游戏名也真的叫《蟹蟹寻宝奇遇》,逼格和《Lords of the Fallen(堕落之主)》《Lies of P(匹诺曹的谎言)》等作完全没法比。
目前《蟹蟹寻宝奇遇(简称 " 蟹宝 ")》的 Steam 好评率是 93%,口碑很优秀,但没到惊天地泣鬼神的级别。并且由于游戏不幸地夹在《庄园领主》和《剑星》中间发售,结果销量也算不上大爆款,就属于值得玩,但优先度未必很高的水平。
" 类魂系列 "" 欢乐 "
不过,如果你和我一样是魂游老 ASS,或者想入坑却被难度劝退,觉得玩起来压力太大,那么这游戏可能会非常对你胃口。
因为用一句话锐评《蟹宝》便是:这是一款完全 " 反黑魂 " 的类魂游戏。
我知道这话听起来有点精分,恍惚间王源拒绝了你递过去的芙蓉王。首先得承认,《蟹宝》绝对是个地道的类魂游戏,无论关卡结构、战斗节奏、存档点、数值设计都属于 "24K 真魂 "。那一套大家应该都了解,所以我们重点来聊它 " 反黑魂 " 的地方。
先介绍一下世界观。这游戏的场景看起来就像是《海绵宝宝》里的比基尼海滩,阳光穿透海水印出一片蔚蓝,不同种类的海洋生物以拟人化形象生活交流。只不过,人类倾倒的垃圾彻底重塑了海底世界的生态。塑料片变成了硬通货,快餐盒构成了一栋栋高楼大厦,叉子勺子成为桥梁,五颜六色的啤酒瓶则为城市增添了霓虹色彩 ......
我小时候看《猫和老鼠》里《室内溜冰场》那集,就经常幻想自己身体缩小几十倍后,世界会变得多么有趣。《蟹宝》主打的,就是这样一种不讲逻辑的想象力。
当然不难看出,游戏的剧情主题是海洋污染,这题材其实非常适合与 " 魂 like" 结合。OK,现在让我们代入开发者思维,试着自己来设计游戏:往场景中遍地安插宫崎英高心爱的毒池;强大生物因为污染变得嗜血疯狂;前赴后继的救世者们,得知世界的真相后陷入绝望——甚至能直接对上《黑暗之魂 3》里预言的 " 深海时代 "。
但是孩子们,你不觉得放个五一还要调休的自己已经够苦了么,何必再跑去游戏里受罪?所以《蟹宝》的选择是,拿着黑残深设定,却做了个轻松愉快,满是地狱笑话的搞笑类魂游戏出来。
这点从游戏开场就能体验到。游戏主角克里尔是只寄居蟹,随便捡个罐头都能当家。然而它被迫踏上旅程的原因是——拖欠了一个自己从没见过的领主两个月房租,导致壳被抢走,只得出门打工还债。
海底最爱参加竞速比赛的生物是蜗牛,曾有只蜗牛因为速度太快,把自己煮熟了。
雄壮的平家蟹,由于领地一次次被污染而愤怒疯狂,于是它拔出 ...... 筷子向你冲来,周边到处散落着海鲜寿司卷。
还有人打着打着,会从胯下突然掏出不可描述的东西当武器 ......
电动 XX 棒
比起其他所有想让你紧张想把你吓尿的魂游,《蟹宝》它却只想逗你笑。这种从始至终,都轻松愉快的游戏基调,正是和传统魂游背道而驰的。
另外,《蟹宝》的 " 叛逆 " 还体现在难度设计上。当然不是说这游戏不难,而是它作为一款魂游,居然 " 胆大包天 " 地加入了难度选项。
" 魂 like" 游戏到底应不应该加入简单模式,每次有新作发售,这问题都会被翻来覆去的讨论。一款优秀的魂游,高难度更多是为了游戏世界观和情绪基调而服务的,不够难,反而会让游戏整体的魅力大打折扣;但由于玩家圈层逐渐扩大,较高的难度又确实会让很多玩家无法获得哪怕最基本的游戏体验。因此,对于此类进退两难的问题,厂商们选择的解决方法基本都是:假装没看到。
唯独胡逼气质的《蟹宝》不用管这些,不光能调难度,还提供了事无巨细的辅助选项。主角防御力、敌人血量、弹反闪避的反应視窗、死亡惩罚,甚至于游戏速度都能调,温柔到像是在生病时照顾你的老妈。
落实到游戏中,给人最主要的感受其实是:你可以把游戏难度,调节到自己最舒服的节奏来玩。
如果还觉得难,或者实在懒得推图了,这游戏还为你提供了一把随时随地都能调出来的终极武器:
手枪。
作用么,就如图所示。
老实说,这设计其实很值得吐槽,一不小心把 boss 也秒了,会彻底破坏游戏的战斗体验。但得承认,其实我以前玩黑魂老头环的时候,经常产生一种 " 想抄起机关枪,扫射游戏里所有王八蛋 " 的冲动。《蟹宝》是第一款,给我提供了当爽文男主的快乐的类魂游戏,虽然俗且傻逼,但我很喜欢它。
除了叛逆和恶搞,《蟹宝》还有些值得聊的独特设计。主角克里尔作为一只寄居蟹,本体是非常脆弱的,在游戏中血量也极低。因此,玩家要不断地在海洋里寻找可以用来寄居的壳。这便是游戏最核心的战斗玩法——甲壳系统。
在这款天马行空的游戏里,开发者提供了足足 69 种甲壳,汽水罐、香蕉皮、羽毛球、寿司卷、纸巾盒、网球、存钱罐 ... 各种人类日常生活中的小物件,都能成为游戏机制的一部分。
不仅像换装游戏那样,丰富了收集乐趣,更重要的是,每一种甲壳,都有独特的属性和技能。它们既是服装,也是盾牌,还是你的施法道具。
比如顶针拥有无敌的防御;易拉罐可以放出气泡远程攻击;养乐多持续回血;酒瓶让你喝醉提升攻击力,但闪避速度变慢等等等等。
每种甲壳都有独立的血量,相当于你的第二条命。但你并不用担心甲壳被轻易打烂,因为海底实在有太多人类丢下来的垃圾——实际上是鼓励玩家不停地切换主动技能,打得更花里胡哨一点。
其实这设计有点让人联想到《只狼》的 " 忍义手 ",也因此许多玩家将本作戏称为 " 只蟹 "。
而让《蟹宝》变成 " 只蟹 " 的,还有个 " 钓鱼 " 系统。这游戏同样很地狱笑话地,允许让你用鱼线和鱼钩组成一条钩索,大幅增强了主角飞天遁地的能力。这也让游戏在设计关卡时,可以尽情发挥想象力,做出主题感鲜明,高低落差巨大的地形。
更何况,游戏里是真的可以钓鱼。把钩爪对准敌人,与其展开一番拉锯战,若你获胜,便可见对方拽到自己面前,并使其跌倒破防,陷入硬直状态,安排远程精英怪就得用这套。
当然,作为一款小工作室出品的独立游戏,《蟹宝》的缺点我也能数落出一大堆。最直观的便是画面粗糙,加上素材复用,导致地图场景辨识度低下,对路痴很不友好。我必须得承认,很多时候我会调出无敌的手枪,不是因为游戏难度高,而是我特么迷路太久不想清小怪了。
再则是,几乎所有玩家都在骂,但游戏开发者们就是乐此不疲的 " 跳跳乐 ",在《蟹宝》中也大量充斥着,痛击蟹 boy 们的菊花。
以及一些无伤大雅,但会影响游戏体验的小 BUG,比如贴图缺失、敌人 AI 抽搐、偶尔会把人卡进墙里 ... 这些问题主要还是游戏的低成本导致的,后期可以修复,倒也算不上致命。
总之,比起评价它是不是好作品,值得打多少分,《蟹宝》更多是一款体验独特的游戏。尤其你会发现,对于传统魂游里让人哀嚎的 " 粪点难点 ",它都用诙谐的方式,给出了相应的人性化解法,用搞笑来驱散玩家的压力和恐惧。
对经典作品 " 大逆不道 " 的背叛,却收获了玩家们的认可。当你一次次在《只狼》里被苇名一心射爆腦袋,在《艾尔登法环》里被女武神打得抱头鼠窜,也许真的会喜欢这款一发子弹就能干爆 BOSS 的 " 蟹弟之魂 ",谁说祖宗之法就一定不能变呢?
这就是为什么,我会在五一期间推荐这款游戏。更别提,它还真在一定程度上,治好了我的 " 类魂恐惧症 "。
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